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发表于 2009-12-13 03:58:47
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《网游之新生》 简介 8 L$ v. g: \( }& k
1 ]. V$ a$ n( q4 ?$ w4 [9 Y《网游之新生》
9 J" Z3 y9 G! n3 c+ R% P; p
% L, h0 `. [, f P% E$ K/ P% v7 K【完整程度】:完结
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【作者】:青铜心
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, a, Y8 m( V1 J$ N5 d6 c# s【简介】:这本书不知不觉也走了24万字了,很多读者认为这本书不应该这么写,或者说应该归入都市或言情一类,由此也可见现在的网游书对读者影响之深,这本书走的就是先玩网游,然后对现实网游担忧,开始做网游,然后是网游中不断出现的问题,网游和现实不断的交织,整本书的主线就是网游,只不过没有几亿几亿的经验值,没有奇遇连连神器满身,主角时时不在找寻网游的真实意义,我们玩网游是为了什么,我们从网游中得到什么,我们到底需要什么样的网游,我之所以如此写,是为了现在网游书太多雷同的写法起一个抛砖引玉的作用,谁说网游书不可以这样写呢? & N6 Z: N( v" g5 y1 l
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