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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。' R- T0 i- H. M7 s, ]
) w: U# T' C c8 u 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。, e4 a' I3 R% h8 q; V/ L
' H0 d3 u! M/ P) c: l* q. @ 宝物主要存在于这些这些单位上:
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敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。" y" `. z" V( b! Z6 ~' R( l# K |
; X& R' F8 R6 U' p 各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。! ]- d; ?8 `0 }' a1 w
7 C2 u# B/ V/ T1 `6 z2 [+ P 然后是法术兵长。8 s/ Q, G7 A6 {6 X
' I5 C0 k3 q7 q. j9 k- F* t 再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。. i. k7 q# X. N/ m
5 q, h# X, L* t- E M! A% {% ^ 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。3 J& c; N$ h! [5 F) g; \; H# Y
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胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。
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下面比较有趣的就是4种状态。4 \' s) I: i6 S8 [! E! l: O# A0 J
0 m2 j( _3 Q0 p% G: T8 v - 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。
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- 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。% H8 c8 P7 Q, o3 H+ k0 I4 {
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- 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。
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- 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。
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7 I* O# B O/ D: @0 D! p4 h$ n 上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。- z n) J! F( t1 b
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未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。
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, I1 ^2 G( ?1 P+ x( z 持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。
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持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。
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: y' o. g/ d; A, D1 K, W 持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。
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大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势3 W% h6 d( [: Z5 w+ c/ t
2 @% n, i0 U' {/ G6 y4 q A 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。3 J5 T5 S; z" S ]; I, E$ z. u/ o
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反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。
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2 T$ u1 C& q* `4 T% U 该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!+ W+ H( W% l8 W2 P
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该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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