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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。/ [2 m' ^& X4 ^3 e
" j0 L4 H; o3 m m ?, i( g& x 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。. ~8 r7 _$ _8 |0 h; A
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宝物主要存在于这些这些单位上:: a: U+ M( C6 p
2 p2 j9 T& k3 C. P* p) X 敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。1 O5 C! V9 A. ~3 B
) U+ _8 E- @) ]6 u" C+ g 各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。
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5 b4 d5 q) s: ?5 y1 q# C0 @5 M 然后是法术兵长。
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/ F" F9 A# w/ f( K4 q) j+ b, B 再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。; y" x, k) [+ Q. R7 i+ \+ G9 t
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最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。1 \3 C2 i$ h. m8 e
6 u& \( n- R B, c% B 胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。4 ]) s* X" ]1 ]1 n
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下面比较有趣的就是4种状态。: M( o0 ?7 y+ l9 b: G N( R
% |$ `: U# }- x9 B8 L6 \ - 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。+ Y) Z8 y6 m9 s1 @) T$ T
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- 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。
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( a* ^: n7 v/ _3 q" b - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。
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7 C+ m7 [9 }- N4 D7 K - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。5 y3 t9 K! ^% a
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上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。% o n" O. Y: r. n% M- X
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未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。
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! I; B+ n+ J& f$ C1 `, r 持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。- i7 A3 y( e% @ k' S
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持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。& I- F, n1 W& i1 [& B
9 |5 _: k4 P8 n% f: J! ^; H1 y; E, ~ 持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。9 c6 m3 o' V0 Q
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大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势2 O( B/ |9 i9 \' s
+ z: T8 ?) \& Z | 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。. A' O) R( W/ l& F$ I- T
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。; d+ E" B% ~: G4 P9 E3 ~ Y
) \5 y$ b* k/ G 反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。5 A0 q4 d7 D0 N) I2 v9 h' D" j& e
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该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!: R0 W5 c8 G( U1 V7 V- F; C
- x$ i0 C" h7 X* p. W 该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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