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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。% r# W" H/ `' U
* \( |/ J4 N9 k3 R# k 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。5 X" c( {: b# `. x& c
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宝物主要存在于这些这些单位上:2 [3 x3 U# x/ p5 |
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敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。2 s/ e: N9 {- z5 ?* ~# o
7 g Z$ K# w, Z% F 各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。
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! l b2 }# e: M1 C( t 然后是法术兵长。; s+ V: a! |. n3 O, X9 U
# P; C, }2 ]; o$ ` 再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。6 v/ A8 ]4 a! k% y
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最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。4 U' i, j( U! O- d% ^4 u8 B
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胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。
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3 c2 L( q( Z) X 下面比较有趣的就是4种状态。
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( ?- D2 T) A, V+ o$ U: [, W& D! I - 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。: `0 ~+ x) }2 G
( n6 f2 a' k: b, f% f - 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。
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6 I/ ^2 J% m z2 I/ N/ }+ ` - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。& i3 d$ a& A1 g8 ^/ a
7 F% e+ v7 t8 I6 B% v( q - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。
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! j; S9 v" f1 D4 M. C+ j. n 上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。
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( V% K3 i2 M$ U! U2 d8 N. e! W 未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。6 ?3 d: }) G+ W' N0 E. k- a4 p
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持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。
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持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。
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持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。5 C( c9 ^% f% |9 K
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大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势
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$ Q2 Q B! a3 V- M. m9 V! `/ w 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。6 W9 z* v& s H* m% ~, `
, n1 d1 ^" Z8 n' N& h3 D2 j9 | 反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。
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该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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