|
发表于 2010-1-19 19:38:41
|
查看: 307 |
回复: 0
What is Pocket Monster? / z4 u) n5 e% ?9 ~3 O* X
% e/ \# }& l4 n q5 T G
% |6 M3 P, u$ B & p* s8 @. x% L
; L, L4 t0 {* V
! N+ i% a- Z. o- { ( M1 Y3 o& Q, u3 k5 |3 Z
小河边,草丛中,与伙伴们一起捉虫...你是否有这样的回忆?城市里,高楼间,现代化的生活节奏...你是否怀念儿时乐趣?正是出于对童年这份快乐的怀念,才诞生了这样一款收集、育成、对战、交换的游戏。看似简单的玩法,貌不惊人的精灵,她们是如何引发世界范围内的口袋妖怪风潮,又是如何成为今天的怪物级游戏的呢...... ' o4 C. L% W# U+ ~
. c4 h( w5 O" ]9 O
' H u$ ]- K$ ^$ h
% f" T( e% V! A2 i/ e; UChapter 1——萌芽 * u5 J p4 b2 H' O: D3 J. z" }2 k
9 H4 J9 M4 R9 P8 Z/ r* U ) s' A9 `$ ` d6 A
7 T0 p1 m7 c( O 5 r( \% N) Y! {( S
; R8 ]! o6 i- X
0 s1 J5 h: p! c# S0 s3 E9 T! h口袋妖怪 红/绿
0 g; K; Y* ~' W
0 h+ m. u) r, M) z; f , h) \8 b6 L0 W' \. Z
( A! A) S$ Z3 \& f1 {+ z1 q
" R& v h4 l4 ?# A& m0 h. _
1 L! q; N# ]2 d9 s- q" D5 O 1996年2月27日,口袋妖怪系列的开山之作登场,由于当时GB主机正处于下坡路,所以本作并未受到太大关注。游戏的表现力的确一般,线条简单,战斗时己方精灵的背影几乎就是马赛克,从画面来看,人们都会觉得她是一个普通的游戏。游戏思路也很简单,捕捉精灵、与训练员交战、精灵变强而进化、挑战会馆boss收集徽章、打败四天王,最终成为精灵联盟的冠军,游戏就可以通关了。但如果你觉得到这里就可以扔掉卡带,那就大错特错了,游戏并没有真正的The End,151只精灵还等待着你的收集和培养,要想达到目标,和**玩家交换精灵是必不可少的环节。就算收集到所有的精灵,还可以和朋友们进行对战,其中的乐趣不是用语言能够描述的。两个版本的内容完全一样,只有精灵的种类和出现几率有所区别,只要双方各有一个版本,就可以互相交换达到收集所有精灵的目的了。游戏的首发销量只有23万5000套,此后保持着每周2万套的销售速度,远低于制作人200万套的预期。此时,由于游戏中的bug,一部分卡带中出现了梦幻这只本不应该出现的谜之精灵,成为玩家关注的焦点。于是任天堂利用抽奖等活动开始派送梦幻,得到玩家的广泛响应,再加上著名杂志上连载的口袋妖怪漫画,该游戏的人气越来越高,发售7个月以后就突破了百万销量。
2 G" H) K/ g1 Z , j& C# k* K2 B4 @) e
9 C- u4 r) ` R$ A/ k
( S/ Q/ ^4 [* k& U" Z# s6 ?: x- |小插曲:说到游戏的bug,其实梦幻是可以用秘技调出的,此外还有快速LV100,道具复制等大量广为人知的或真或假的秘技。
- ?1 x. F0 a3 i2 s K& |- W$ T7 r
; Z0 d0 x* \% n" L$ I3 L; s 9 a3 n+ ~ ^2 {: i* @
9 W4 s- w6 U$ [9 h2 ^ : b I6 v8 b5 N' `, k8 z: O
9 i* T( u- o* s9 U6 Q+ e
( Z, [4 n1 u4 j9 N. F口袋妖怪 蓝
) {" O6 G4 U6 E) h
! P$ b, Q! Y6 F$ p ' d0 X( r. d9 R, ?9 e, U# ~0 v
) r7 u& ]4 S" y) \8 j
红版代表了火系精灵,绿版代表了草系精灵,为什么没有对应初始的水系精灵的版本呢?于是制作人在红绿版销量突破百万之际,推出了代表水系精灵的蓝版。本作并不是全新的作品,除了封面上代表精灵的改变和精灵出现几率的微调以外,与红绿版别无二致。可以说这只是为了庆祝百万销量突破而发售的作品,也可以说是制作人为了对初始的三只精灵公平对待才制作的游戏,更可以说是为了...骗钱...所以制作人对这个版本并没有太高的期望,觉得卖出25万套左右就满意了。1996年10月15日发售之后的20天,蓝版就卖出了30万份,最后达到了60万。次年6月,蓝版再次发售,又售出了70万套,制作人200万份的目标就此达成。
: V8 b( l {1 `5 ^+ l . T; J9 B/ V# T$ K) y
7 [- m5 o( X; o; g, g: s" e
; J' f% X* `# W( R4 f. V) z小插曲:没想到换一个包装就可以大卖,可见口袋妖怪的魅力已经初步展现。国内的JS也抓住“商机”,推出各种各样的版本,笔者就见过口袋妖怪 紫,想必也是新瓶装旧酒吧。 1 U+ ?5 S! ` t) e; q3 G% `
* [+ Y8 }" G. j2 W. m% ?* A
, w& k7 K8 g8 H& \
. @- O2 n3 k8 K : @; C3 h0 s% N2 f" v# p- C
3 [0 G. [+ v! c $ S# E, g1 Y/ [, P* @
口袋妖怪 皮卡丘 & {$ q* w+ F2 `' ]% t
! _9 E0 ^ r3 }7 z/ |- Z6 j
2 {; o2 m& n. ~" W) h4 |
/ I9 s* F3 \! {. D0 a+ V3 K% l 它不是图鉴中排在首位的精灵,也不是实力最强的妖怪,更没有得到初始精灵的待遇,但它却是口袋妖怪的象征,Pocket Monster的代言人,它就是皮卡丘。由于动画版的上映,作为主角的第一个精灵,不愿呆在精灵球中的个性,可爱的叫声使皮卡丘一炮走红,一跃成为偶像级的精灵。在它的人气一路蹿升之际,以皮卡丘为初始精灵的本作发售了。游戏仍然沿用红绿版的基本设定,画面音效等等并没有强化,只是标题画面加入了Pi~Ka~的叫声,图鉴中皮卡丘的声音也进行了改变。和动画版一样,初始精灵只有皮卡丘,并且它会跟在主角的后面,回头和它说话还可以看到它的情绪,听到它的叫声。虽然实力不是很强,但我想没人会把它存到精灵中心吧(存进去的话会大叫抗议)。本作中还新加入了动画版中的搞笑组合火箭队,在特定地点会出来挑战,实力还是一如既往的差。游戏支持GB打印机,可以打印图鉴出来欣赏。 . P+ h* `4 m5 W
5 Q6 v: r" h5 ^- O
0 K% u- ~! x! z4 B8 K5 c' M& a& ^5 N* j+ ? & \, q" ?9 a% G% r% x) o; |+ k
小插曲:笔者接触的第一款口袋妖怪游戏,从此便成为该系列的忠实拥护者。当时还是在一个合卡中发现这个游戏,由于里面没有**的RPG,所以卡带里没有记忆电池,开始为了玩这个游戏经常是插着电源不关机,但由于游戏长度所限,最多玩到一半就放弃了。后来才想到电池的问题,拆开一看,汗......
" o" @% ?" I1 v) J% M8 v% I + J9 d4 l8 W. g4 S5 ?7 H
) d) }# l* X D$ M$ ^ W5 R k2 k8 V) S9 V$ J; D3 h
5 U9 \( f) y* _* m) M7 J & F; g' c; q! Q% W
# X C8 E, Q/ ~4 J& V7 J% p& x这一时期的多个版本虽然本质上并没有差别,但正所谓万事开头难,要开发原创的游戏,实现对战交换的主题,初始的摸索阶段可以说是成功的。游戏较好地结合了传统RPG的流程和系列的同乐特色,依靠多版本互补的思路和偶像角色的人气,口袋妖怪已经开始为人熟知。 . p V- L& J6 W- |9 U: b5 F
5 ` H+ M0 g) P! b# \; k% S9 u$ o
; K, _" B/ }" y4 Y4 Z5 s- F
3 S7 \" T# W" h; L; ^& p6 p/ n% \( ~
Chapter 2——成长
' \& ]! b( F' _* l( i. x
3 A! N0 y i+ i& L8 ` ' J0 e: r0 q I' ~
5 o/ d% z; X8 U8 q6 m, _
; ?* H) ^8 y5 n8 i& a) b* f
- D; p: h6 t3 a w+ D* F" r% a1 y
; L! |/ z1 A8 | y, v. F4 M
口袋妖怪 金/银
; ?* m5 ^! \# a) h! `- [% p5 W8 k3 v # b: L" u' q" z8 }7 l0 Q
- J+ Q# ^) o+ i0 A# H2 j' z* R 9 y3 t/ ~# V, b* R5 Z# k E, N
R5 R( u8 s9 T2 W2 n5 c5 A$ u
E. [7 M2 O$ q1 t- l 1999年,GBC成为主流以后,任天堂理所当然地发售了口袋妖怪新作,除了可以显示彩色画面以外,游戏本身也有了很多的改变。精灵的个数增加到了251只,初始精灵也作了改变,游戏中可捕捉的精灵主要是新登场的那些,至于红绿版的精灵可以直接与原作进行交换,这样每个版本都能紧密地联系起来了。与红绿版基本思路相同,仍然是以获得精灵联盟冠军为目标,但游戏加入了更多的新系统,使可玩度提高了很多。首先是引入了时间的概念,从星期一到星期日,每天都有特殊的事件,由于正版才有时钟功能,所以为了等某一天的到来要玩上好久。每一天之中还有白天和黑夜的变化,影响着野生精灵的作息,这个系统使游戏的真实性得到了更好的表现。其次,绝大部分精灵都被赋予了性别,这样他们就可以培育后代,继承自己的绝招,并且能力也会有所提升,使得反复培养有了很大的价值,看着自己培育的强大精灵,还是很有满足感的。此外,主线之外的事件增加了很多,比如捉虫大会、捕捉神兽、收集进化石、对抗邪恶军团等等,游戏不单单只是收集和育成了,更多丰富的事件使人觉得就是生活在人类与精灵共存的世界中。游戏开始在一个新的大陆,主角也是原创的,通关之后还可以回到红绿版的大陆冒险,那里的场景没有什么改变,更可以见到前作的主角小智,让老玩家倍感怀念。两个大陆就相当于将游戏的流程拉长了一倍,但并没有让人觉得冗长,反而会觉得意犹未尽。
' G* T2 T3 R; ?3 R, h4 W( d0 x 6 s3 a$ n1 L+ n; a- d( ~
( x( Y: \& N" |: F# z) V. J w
3 B1 w7 a' R3 l0 v6 p5 a小插曲:本作画面与游戏等多方面的大幅进化,得到了一致的好评。超丰富的要素与厚道的游戏长度使耐玩度大增,游戏中的秘技更多,光是捉虫大会就派生出精灵复制、道具复制、闪光精灵制作、招式转移等等,我想游戏累计时间超过1000小时的玩家也不在少数(至少我就玩了不下20次,每次都有150小时以上)。更多可爱而不失个性的精灵们彻底赢得了玩家的好感,就算在今天,也有很多的玩家认为,金银版才是口袋系列的巅峰之作。 2 X S I8 |, W0 P% f0 o
* ~! i! ?& B- V& {8 P: b+ y Q" W* d* A) \: u/ o% J1 M
+ c/ h. h; @7 ^ M- K' [
6 k/ u$ i- C# C/ k
; t5 D) N1 |2 T. O
) u" v) @9 J2 m) B1 J. n2 l4 Z口袋妖怪 水晶 0 }/ J% ]) I+ E+ l$ f
1 E+ B+ o7 `; F5 K2 A% ?7 F
S1 d7 r2 ~& g7 Z0 h- s 5 y& Y( g# \3 Z- w9 n
GBC末期,一款仍然以金银为蓝本的游戏推出了。本作只对应GBC,所以画面颜色更鲜艳一些,**方面也有着一定程度的改动。在金银版中,玩家一定对灵敏的神兽们头痛不已,出现地点不固定,遇到的几率很低,并且只会逃走,使得捕捉难度极大。所以本作中,三神兽之一的水君作为了同伴强制加入,同时它也是片头中出现的代表精灵。更让人惊喜的是,原本只有参加任天堂活动才可能以抽奖方式得到的精灵雪拉比,在游戏中也可以直接捕捉到,为那些无法得到这些精灵的玩家带来了福音。除了这些改变以外,最厚道的就是精灵们的表现了,游戏虽然照搬金银版的套路,但精灵们都是重新绘制的,每当战斗开始时,野生或对方的精灵都会动态的出现,每个精灵都有特定的动作,再不是以往的横移出现加上精灵的叫声了,真实性与动态感更加出色,玩家会觉得眼前的精灵不再是一幅幅图片而是活生生的东西了。 - y* _/ @) p/ y2 a x' U5 r8 W
2 z6 q. R* n/ ?4 P. V
' M1 k! K( Z! Y5 y( z* ?6 i
% i5 l$ h/ l0 l: O& g D3 r" O小插曲:游戏开始时发现精灵会动起来,实在叫人惊喜。而金银版的秘技都可以继续使用,貌似还有所增加(某地的隐藏升级糖果就可以反复拿)。此时的口袋妖怪系列已经成为GB玩家的必备游戏,各个版本的中文版如雨后春笋般出现,更有口袋妖怪 翡翠/钻石的登场,其实,这是一款模仿口袋妖怪的游戏——携带电兽......
8 Z1 ~1 _3 _8 ?5 k; w3 [
4 Y/ w; X/ L3 _0 A. u ; a+ i3 _$ Y) x
5 K( }' W5 m6 V. J
5 a: S1 N' m' ^
- b1 y2 F. F8 n8 w1 d9 b) w
; y- P! I, ?$ ~ L @, M- M& @5 x发展到这个时期,口袋妖怪已经成为了一款大作,每个版本一发售,就会立刻增加一个百万游戏,而红绿等版本的累积销量已经超过千万,在日本以外的地区受欢迎的程度更甚,皮卡丘也超过了米老鼠,成为全世界最受欢迎的老鼠。任天堂也凭借口袋妖怪这一个游戏的力量将GB主机从下坡路推向了一个新的顶峰。 |
|