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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 491| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!3 v+ X5 N3 b) s9 \
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1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。8 _  F; M+ A4 d1 Z
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
( Q' m  _, V+ y; n; Y9 Q3 H+ c3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。3 u$ k9 b0 B/ r. P/ |
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)" I5 y& _+ O$ u- o8 z3 i
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。% E  L1 ?# q/ F5 x" _! D1 J* D
6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。2 u4 j1 }/ H, @/ y( C
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。! k5 M( X" X* y8 U
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
% S- z7 \" p: i% l" x5 X9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。5 }1 D8 }4 m# }' T; _+ g" K
10. 好像没有战法连锁了。。。。。
" p% R2 f' E# w" j3 v" u11. 有27个存档位置了,呵呵7 P- n( ?9 j' W9 I/ m% S# x0 A2 s
12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000/ d  s' U1 R) U3 p
13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
/ N0 Q" @2 ]8 ^8 _" i& s, p+ H14. 战法威力和士兵数相关了。1 U6 Y3 ]  L0 @
15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
/ ]$ w' O; L- D: F* t+ N* U16. 似乎没有熟练度这一说。2 g; w  F$ q- n: D
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。: H6 _/ v! Z$ W8 \+ z
18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况5 ]3 |. x* p% G9 ]  Q" A! }
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。
. C6 I/ f4 V4 i3 c. J# x$ t20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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