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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 478| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
3 C- t- o3 L/ P! y( S& p
+ M) }- ~0 _' }* l1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
1 z/ H& j/ C3 P1 h- |' {" `2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
. `1 O0 Z; D/ p" z+ |( }% s3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
3 q; I5 s, V8 R/ _. Q4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)
6 i& Y" Y' Z6 P0 L) j9 v7 Z5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。7 A( s+ n2 }) C" O
6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
! {0 v% m/ F8 ]  X* H  g# f$ G5 G7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
6 G% h2 T' S+ N" \  F+ n# y8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。  u9 S# r7 K- n0 _
9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。+ |  O, [2 Q+ ~
10. 好像没有战法连锁了。。。。。/ s0 p  P0 c2 r# c+ ~' M1 K
11. 有27个存档位置了,呵呵0 I9 [. y. J+ ?0 O
12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
4 g5 c& S) [. d. I6 h8 L. f13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
& F- [8 k7 o" r0 o' K14. 战法威力和士兵数相关了。; X0 f9 D, P) J5 u: {
15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。1 p# j2 @: ?5 c4 I
16. 似乎没有熟练度这一说。1 {* T( p$ E4 t# h" U$ S6 [
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。5 y+ L  s- b1 M: i: ]" e# K
18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况' e9 o9 |+ P/ B# J5 F) Z  W3 e
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。- Y* U$ l+ S5 t8 Q7 W- e, _4 t/ k
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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