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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 347| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!. ~: r0 [' [! j: M" h% u1 D' ]" O
! o( X8 `0 E- M0 Y
1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
3 b' V1 V" g# P2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。1 }9 H* A) M5 S; }' l- y
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。: E! D2 @9 z+ G4 R, h& x! O" j
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)1 }* z/ p! T& X; i& U! }
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。  ]; y, C: H$ e* W( R
6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。- e' J% Z5 U6 M2 t' B1 w  x! z
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。. ^" g4 W* i: \3 p& y
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
$ B# {7 O7 f/ {- v$ [9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。% T7 F1 a) u1 z. _  o4 J
10. 好像没有战法连锁了。。。。。
2 _( {+ Z6 v8 L0 A4 ~  x# n11. 有27个存档位置了,呵呵
3 t0 J# F1 l) c2 S" e- M12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000( R0 H! a* E! s- f) C
13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
1 a4 c) ?' f' Z) C( g14. 战法威力和士兵数相关了。
2 @  k5 A) x. r- l% j& s4 \15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
- h. j5 Q8 c2 B. K7 k2 n16. 似乎没有熟练度这一说。
  X' |/ _" s, o2 x+ p: H17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。- X; z4 e6 L# S' c
18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况! j( ~1 W  Q- j" T; j
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。- U# J2 b9 O/ L' c5 v6 r; D% T( d$ K
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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