|
发表于 2010-1-19 19:45:49
|
查看: 352 |
回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
) O0 F9 L! I/ a
1 \5 l: I/ l4 v1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。( i2 h! e* r# b) |! ~( C2 L }
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
+ U' C2 L+ A# w$ k, P) X3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。, P9 F" `$ n: Q& X- u
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)& [" \8 h1 P# q" e0 U. u
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
! i8 ]+ U) X1 t$ V! }, h6 ~ F. s6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。: s _8 f/ O/ e5 A# M* @4 l5 t+ |
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。: n8 T# K/ m9 C8 Y- H
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
: l8 T7 j% U7 B/ x" d9 _9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。' T0 P( y$ x* M! S+ D
10. 好像没有战法连锁了。。。。。
" o2 C% T2 E8 n, o, B9 w1 ~11. 有27个存档位置了,呵呵
% }; I# X$ W& n D( x. E12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
+ c8 K1 [" ?% d* D13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
7 f# F& x: W- c( r2 A14. 战法威力和士兵数相关了。
2 ~* G, r, \( ]0 \7 e15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
1 D% Q& K6 h% y5 Z# j: ?$ Y16. 似乎没有熟练度这一说。% u- O: t7 D) U; c' N
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
" B; f3 g; I4 r( e18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况
" ^) m, u z& o' y$ m0 f19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。9 U _7 h0 \; Z6 S
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?) |
|