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发表于 2010-1-19 19:51:36
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中文名称:SD 高达 G世纪 携带版 / SD 钢弹 G世纪 便携版1 U. x" C8 s1 d* c/ Z7 E
日文名称:SDガンダム GGeneration Portable
: s! O" |+ T' |3 }6 W% e& x& ?# a英文名称:SD Gundam G Generation Portable$ _2 q# b; N& @8 h0 y5 i _9 R
制作厂商:BANDAI' A% g( K* E' ?: N# p
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
5 J9 Y7 o# C# s, v游戏类型:SLG(模拟战略游戏)
& \* g9 m0 h- M) H8 _/ P4 F" T载体容量:UMD×1
" p3 U4 M: A" y5 [运行环境:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
0 u# W) A& }2 s, r7 s语言版本:日文(日版)* @0 ^6 T' g8 U" Z; l* \& X, A1 c
发行日期:2006年08月03日
& H4 \8 [* g3 q& j8 D2 J4 B1 ]- ^参考价格:5,040日元
% i& `% y% l6 @6 L官方网站:
7 I9 E7 n+ ?3 H4 v4 Qhttp://www.ggenep.com/pc/index.html
% Z: s* V) E$ P' Ahttp://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6178761.html; w1 R! f" I4 O) s* W
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' B# e( }# X/ f* t游戏简介:(以下内容转自“巴哈姆特电玩资讯站”)# p4 ?) D& \1 X/ a, S, e- y
" b2 A. T% x8 Q
《SD 高达 G 世代 携带版》是《SD 高达 G 世代》系列作新作,以 PS 平台同名作品为基础所改编,收录“高达”全系列作中登场的机体 1133 台,角色 787 人,以及 70 个关卡,内容非常丰富。! r' ~- l7 D3 q
7 Z7 X7 k# L( @/ y* v* ]7 T除了 15 部卡通动画版系列作的机体与角色之外,游戏中还收录有许多只在小说或漫画等外传作品中登场的角色与机体,以及专门针对游戏所设计的多名原创角色。而在动画影片部分,则收录有《G 世代》到《G 世代 SEED》曾使用过的 60 段动画,以及本作原创的九段动画,总长约一个小时。% P$ x) y: {& p, O j
* C: ]1 \1 e; j* d9 p/ t1 n游戏充分利用 PSP 的宽屏幕,来呈现宽阔的战场地图,并可视情况同时显示辅助讯息,同时也提供了战场缩图显示功能,方便玩家阅览多层次化的战场信息。进行攻击时也可以直接由画面右侧的辅助讯息窗口选择所想要使用的武器,武器的射程与命中率会实时显示在地图画面上,让操作更为便利。1 f% k3 K8 V9 u8 c; v; J; r
" Y7 V, r2 G' c* R
在战斗画面方面,本作采用敌我双方机体同时显示的方式,透过运镜来呈现生动的攻防实况,比起以往切换画面式的转场更为流畅。各角色在战斗时也会有大魄力的特写画面,而当同作品中彼此有关联的特定敌对角色对决时,还会出现双重特写画面以及特殊台词,提供更具冲击性的戏剧化演出效果。
1 ]+ s( i9 Z4 b9 X5 g" e5 U2 {! p9 p
游戏中并加入了许多新系统,包括以最多七台机体的小队为单位来行动的“指挥单位”;攻击时可呼叫队员支持的“支持攻击”;透过击败敌人来累积,过关后可增加获得之军用资金或换取强力外挂零件的“哈啰分数”;透过累积经验值来换取,并可用来强化机体的“能力点数”等等,游戏预定 2006 年 8 月 3 日发售,售价为 5,040 日元(含税),本作将会包括了系列的所有精华内容并再次提升,《SD高达G世纪》系列的FANS切勿错过本作。2 k+ K3 p3 s8 A! |
; P& `( e s* X1 `
3 }! B5 I8 ~* R4 ~整理了下目前的金手指,陆续更新。CG汉化版96%了先准备着。
. H `. T/ A4 Q% r* c. g! M4 S如果您还有更好的代码请发出来共享,谢谢。- b7 ~9 a3 T8 }! P9 o
代码大部分来自日站,小部分自己原创。/ w* e; ~8 h2 X7 a9 R: X$ {
# ] G; E M. ]# }( w" ]% c3 G1 NOP列表严禁转载,A9VG专用。8 I2 k% O. O1 b5 \
: S; B6 M, Q0 N& b. h_S ULJS-00065% B+ F7 ?1 @/ a3 | N* R4 O+ n9 e
_G SDGundam GGENERATION PORTABLE% q0 J9 {0 D7 V
/ y7 \; t& w" |9 U
_C0 资金最大
" p( m, S! P( n7 j: `+ T3 g_L 0x201FCBBC 0x0098967F
4 @& j0 d& e% U( B+ r$ X- o; ]# S; d a- e8 v
_C0 普通哈罗所需点数100; F7 Z7 X9 ]/ a/ J# t. w) A
_L 0x201FCBCC 0x00000064
/ ]6 x2 h+ R% O( n
) ^/ ?# H. ?1 j# k& ?_C0 青铜哈罗所需点数200) l' O" l+ g& [: o
_L 0x201FCBD0 0x000000C8
) l" l! e D. X+ A( ~# g9 a
. ~; u! O7 B5 @$ J( R+ F_C0 银哈罗所需点数300% Y0 E( N/ g8 e; A2 U5 {
_L 0x201FCBD4 0x0000012C
& n1 ?+ [9 O* B7 U8 q& F+ y. P t* \
_C0 金哈罗所需点数400
0 ~; c6 Q* ^7 f) e5 f. `_L 0x201FCBD8 0x00000190, O2 P* C" @( [7 \
8 x Q' g2 s q4 L- _
_C0 白金哈罗所需点数500
* D" q( V$ s" g_L 0x201FCBDC 0x000001F4
3 ?; k5 x. z3 E, @7 I& ?& M$ |. k8 H m: [/ U& p
_C0 机体经验999
$ I5 Y8 |2 t8 P- p* c_L 0x1022027C 0x000003E7# Z' W# q& ~& y( A
& S; n6 k8 H4 P- W) S
_C0 机师经验999& `3 _7 p! ]( s1 q9 M
_L 0x10220284 0x000003E7
2 Z ?, a; K/ @ i9 T/ ~- C- P3 m0 K+ S5 c! e4 B
_C0 第一机体OP零件变更(sciencelife原创)
% f" i* F* S* o% X' f3 L- [; d_L 0x101FE1A6 0x0000xxxx
' w* y6 ^# [- g3 \以后每人+40h。
8 c. {7 I8 u/ T/ i% k8 C8 O- W& J/ T) E# W3 W: ^
补充说明:这个第一机体,所代表的是机体列表的第一台。也就是新开记录时那个舰长大叔的机体,不管你把大叔改成多少号,他在列表中始终是1号。克蕾亚希思罗是2号。
+ c3 ~) i) `& ~( i请严格按照列表上的地址修改,不然出现机体能力被修改概不负责...这个地址和机体能力共享的。0 }$ V! x8 t8 R! b" M( M: G
这些修改出来的不是唯一的,随便改和你取得的列表是无关的。8 u! H* M# T2 Q, v
名字前边有@的是隐藏的零件,图在列表下边。凡是写着 不确定能用 的都是机体能力因为效果不错所以写出来的,还没测试作为OP装备是否有效。
0 Z/ `- O2 z3 I+ i, M$ K# Txxxx=OP列表
3 m' \2 D) W' W! Qxxxx数值 零件名称
# _6 k1 p! y8 U$ W- i8 P0080 マグネットコーティング 4 @+ G" I9 R% Y+ ~
0180 ALICE
' m: T5 g8 |8 m$ Z: P: j0200 バイオコンピューター 5 s9 ^# x1 ~3 ]1 w4 c- A- u! F
0280 ゼロシステム
! r v7 f/ {' P0 U0 B/ {. m0300 耐ビームコーティング
6 O2 p" z4 i* a( A' w2 w ]( }0380 Iフィールド
+ ]% |1 s2 v7 S- E- m2 q0400 EXAMシステム
0 k8 w- U1 |; S: D5 Q& V- a' \0480 バーサーカーシステム
6 z3 B. z6 f6 \1 f; n2 W [+ e* f0500 DG細胞 : D- W# T- d- @! x0 u) c: t+ Y
1580 ステルスシステム
3 y }4 I6 W, {1600 ハイパージャマーシステム ( Z+ [1 b% `' o: j+ P2 W+ i! D
1680 ナノ?スキン & E( M. f! \/ T5 k2 S% ~. h" W
1980 ピクトルエンジン
9 c" d0 r. d7 e: H2000 ブースター 9 w& w) y3 A8 }3 B8 R
2080 メガ?ブースター ) B8 B1 ?: C3 s
2100 サイコ·コントロールシステム c* n& ]3 W& Z3 P) i
2180 バイオ?コントロールシステム
7 L& H: |- l4 P* W: s2200 サイコフレーム
3 ^$ K. j& x2 m+ I& w9 j. {2280 ガンダリウムα
3 ?3 y/ c/ x+ f+ S9 l! V2300 ガンダリウムβ
" p) h9 d$ o4 K% m: d# n9 j3 L- I2380 ガンダリウムγ - B, J+ D& X( B0 Q
2400 ガンダニュウム合金
. k- H, ?0 g1 z& c2480 オーバーロードチップ 9 W- |0 v) a! U3 K
2500 Eパック ! c" t7 ]# @6 \( a2 Q/ U9 P! S
2580 エネルギーCAP
I- e! S2 ~% Q9 P/ H: w( h, j+ I2800 バリア?コーティング 2 _4 T2 }- J7 g* w6 Q
2880 テム?レイ手製パーツ
- m! V6 ?5 D* U+ }; M2900 チョバムアーマー
4 L: T4 r3 ~) h; i3 F2980 ギガ?ブースター 6 u: c1 [- F/ v/ E
2A00 超高感度ディスクレドームⅠ 0 i; E8 l/ o; M. t, c) ?2 }/ d( O
2A80 東方不敗流トレースシステム $ y8 ~; x2 R& Z. u6 D
2B00 出力リミッター解除ユニットⅠ
. W$ D# k, m2 C U7 u) T) r- r# T) l H3 f2B80 ネオガンダニウム合金
4 v( _* d% A! j& Q, E5 ? x# ~2C00 サイコ?フレーム改
3 d l& b1 m# Y( L7 q2C80 バーサーカー?システムⅡ ' I& y) l- g; u4 |6 F( y9 j0 I
2D00 プロペラント?タンク
' {0 G/ r& u* a; P2D80 バリア?フィールド
3 z/ a- E$ }; x0 h' d2E00 ネェルDG細胞 * M7 R5 V2 P) Y. D, v% b! D" b
2F00 第一世代AI学習機能
& T9 _( K! U% f2F80 スナイパーセンサーⅠ 8 {# ~- Y0 N; t0 u5 g0 }
3100 フィールドジェネレータⅠ
. Z& J# R, G( |. Z" Q8 R& A4080 ラミネート装甲 4 D( u: a6 F$ h/ ?' ^
4280 @パワーエクステダー * `4 q. x2 M- m
4480 テラブースター / O4 L/ B( x7 B& {
4500 ビーム?ジェネレーターα
6 x* u& a" {1 `) ]4580 ビーム?ジェネレーターβ
3 O& N4 E+ {7 A/ S6 a4600 ビーム?ジェネレーターγ
) u1 I0 x4 ]4 A% L. q8 D# |. L5 L4680 スナイパーセンサーⅡ ) r7 L; K2 m4 ^* {( `2 E* [" p* p# F: z
4700 スナイパーセンサーⅢ 5 {4 L) `8 C* o1 e/ e6 P
4780 バイオ?センサー
! x* C# y; {0 U8 k4 M3 J: g! [ O4800 スーパー?ナノ?スキン
5 m# ?4 c2 F; _" l4880 8 + G/ F& A7 i/ f
4900 バーサーカー?システムⅢ
+ I. U2 J* ]# r. S" q& @( Q4980 第二世代AI学習機能
6 f) n. K0 N3 ~& ~0 @4A00 第三世代AI学習機能
5 O8 \# X) v. R' K0 q" H4 D4B80 東西南北中央不敗流トレースシステム ( v% p2 o0 Q( z& W! H% f
4C00 ミラージュコロイドシステム ; D2 s* E Y5 V$ |0 w: B/ H3 B
4C80 出力リミッター解除ユニットⅡ
6 m9 K* r- P; e) z4D00 出力リミッター解除ユニットⅢ
9 ?" R2 ]: t' G1 R9 l3 Q, |4D80 フィールドジェネレータⅡ
6 o& R+ _ X8 S- J/ e4E00 フィールドジェネレータⅢ
; \1 _2 p# N& U9 P9 }4E80 耐衝撃性強化回路Ⅰ
' j: g$ |4 k7 y7 s" q4F00 耐衝撃性強化回路Ⅱ
( _! K. R$ o$ t4F80 耐衝撃性強化回路Ⅲ
* o3 |; i% g2 R W( v* T5000 バッテリー . D1 v* E9 O& { p. g. P4 S& P
5080 パワーバッテリー " N0 {7 Y7 u% F* W$ L
5100 ハイパワーバッテリー
7 ` c3 N+ K2 u7 T( r2 I& U5180 ミノフスキー散布机构(不确定能用) 2 |( W( O& l1 N0 R" b
5200 超高感度ディスクレドームⅡ
$ G4 N9 v3 e( s1 |5280 超高感度ディスクレドームⅢ
' {: E7 _3 O, `6 e% P5300 ミノフスキー?クラフト
; U$ _! [' |$ u4 ~5380 スケイル?エンジン
$ j9 a$ P5 Q e$ `, C: w' N5400 ブースト?スラスター
+ L K X' @' K G% d5480 ホバー?ブースター
1 a1 E9 q4 }; z5 e5500 PS装甲发展型(不确定能用,物理伤害50%降低,EN消费 中)
4 x: N; r. s; @4 M* u7 |3 z5580 远距离型PS装甲(不确定能用,物理伤害30%降低,EN消费 小) 1 {( q- a- H3 W1 G- X% U8 ^) ~
5600 PS装甲近距离型(不确定能用,物理伤害70%降低,EN消费 大) 5 _: }! B) w8 P7 B
5680 阳电子护盾(不确定能用,BEAM无效化,一部分MAP兵器无效化) ! J0 V" x" K" E+ D3 c
5780 デュートリオンビーム發信機(不确定能用,这是发信机...)
9 r- G4 ] Z5 C8 Y F# R, X5800 デュートリオンビーム受信機
- f" q/ ?/ K1 B2 v& m5 V2 j5880 簡易OS " X# B" `# [) r9 D( k
5900 ララァの思念
& A V# o2 f7 P) U5980 ショートレンジ?モーター
0 Q4 ]# s! P% Y( k& z* @- _5A00 ファーストニュータイプの思念
0 F# c! _3 M9 X6 o, F; g. q9 n! \& ?4 L% a5A80 @ジオン十字勳章
% {6 [3 a4 T' Y* K5 ^5B00 レアメタル
4 [& a- p- G5 k9 B( _1 J5B80 黒歴史の記憶
. U+ \7 O4 G. r' E: r. S5C00 アストナージ?エンジン
; u. z0 @4 W. u: a5C80 γグリフェプタン投与装置
5 A9 j4 p" s8 l$ C# N# m0 F* Z9 P5D00 アルティメットガンダム細胞
* B, U( i' E/ S5E80 ハウメアの護り石
' g; J; V: w* S* P% _! \# |5F00 プレミアム?EXAM ( s9 r0 @+ C$ c/ x+ `& h( H8 z
5F80 プレミアム?ジェネレーター
. D- I1 d. b' e1 k* F6000 プレミアム?ブースター
4 _( |+ V5 d: o8 |6080 プレミアム?ラーニングマシン / M$ o9 [1 Q; Y) p
6100 プレミアム?バーサーカー ! ^- V2 Q& n) ?( N5 M
6180 プレミアム?スラスター
! V( X& x9 y9 Y9 V7 G+ e# C6200 プレミアム?サイコフレーム
7 m" b- F: [) g8 b! w6280 @プレミアム?バグシステム
; v, T i$ M$ c6300 プレミアム?リング?サイコミュ
' v# }6 p! K7 F0 F3 m6380 プレミアム?ナノ?スキン
% Y* V# ]% L, d, l' f2 H6400 @プレミアム?ポムシステム 4 r' s4 q4 }0 R* @ j( H" {
6480 プレミアム?ガンダニュウム * g& b# Y# `/ e& M. F- B+ x$ t
6500 プレミアム?クラフトエンジン . X \ `4 ~# u! \
6580 プレミアム?エネルギーパック
3 N0 n/ }4 x' K* I9 E6600 プレミアム?エネルギータンク 8 s) u. d5 W+ H5 f: s" w& Q2 U1 p
6680 バイオ?センサーⅡ , H; T' I4 S# t# T
6700 バイオ?センサーⅢ
% S0 I$ j( D8 X* ]$ M6780 ハイパー?ナノ?スキン ( B2 x& L+ P0 L) p" S7 p% y3 }
6800 高性能火薬
4 I* [( E6 }2 H5 P6880 大容量弾薬カートリッジ ) n$ N2 I% M# Y% _) m* {% L) w
6900 ビーム搅乱幕展开仓(不确定能用)
. O4 ~/ T% [- e0 K; t6980 携帯用ソーラーパネル
8 K5 J; o1 Z; m% s* S2 e" D) Y6A00 クェスの思念 6 j: H! [- b! t/ u) @
6A80 ハマーンの思念 3 _) a3 r- \$ K! p5 U! k! C
6B00 カミーユの思念
7 o$ _1 A+ _2 p* l" a1 t d6B80 ラーニングマシンⅠ ! t* w, t4 g* W. S8 @1 o9 j" M
6C00 ラーニングマシンⅡ
5 \3 v! P: r( [/ ^+ B, c/ k( v% q* d6C80 ラーニングマシンⅢ
9 s; G) K* A- V6 ^& j+ Q6D80 ヤタノカガミ(不确定能用,BEAM无效化) * ^1 Y* }" q' S0 @5 k0 G! {
+ {. U/ u9 a) R, k- y. g
, l, x" U! e+ `& h
' X q+ ?( n C8 q0 g# D, |6 T* p自爆追加,被打爆之后自爆对周围机体造成伤害。
0 z `" Z6 A' H3 V5 f
& t9 L% D$ w, p. h& ~: P) ]$ ?EN消费减少20%7 r' D. `" l3 D6 _6 i
0 b7 h7 ?( \, q9 v7 p王牌的证明,会遭到敌人集中攻击...
: I9 u5 m* `; P; K, l
( l |! P' k# i- C8 \; ]在机体内放入BUG,被打爆之后散布BUG(F91里边那个BUG)' o0 y5 L- g$ j1 H: O- J- l
) g; S5 w' ]8 H& T_C0 机师升级全能力MAX
6 y( D% C* d* G; O9 q9 ~ d_L 0x201377d0 0x00000000- {9 T. H1 a3 G$ X/ L2 S0 H1 _
_L 0x201377fc 0x000000009 |. [, I( r o: e, U( s
_L 0x2013781c 0x000000001 d% f' H, E) H8 u1 R( k
_L 0x2013783c 0x00000000
5 b5 }9 L& z. V' Q_L 0x2013785c 0x00000000
5 A" [/ i/ M4 j9 Y! B G, D_L 0x2013787c 0x00000000
, ]/ o* }- Z% y5 X9 d e) m_L 0x2013789c 0x000000009 A1 S) ^4 i' F8 P" l6 [: ^
_L 0x201378c4 0x00000000$ l% m# o! N" k
H5 o. L! H% C* Z- b& X
_C0 图鉴全开
6 i, u% X! `+ e4 I# l' `_L 0x401FD264 0x005C0001
& a0 b* S1 c7 t4 Z2 a3 j_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
% O# r$ L- o$ Y_L 0x001FD3D4 0x0000007F
; ~/ [' J3 j* {4 Y" g7 v; X' ]* C! P! D; x# f! \
_C0 全机体可生产8 w! K$ v5 w {
_L 0x401FD4E8 0x002B00018 b5 j2 O$ S$ \4 O1 X q
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000* T0 V. Z* F: [& O8 x
_L 0x201FD594 0x00FFFFFF
3 P; a3 Z& F: H# i+ r+ M/ _1 p1 z* u" D
" |) k, Z( I1 u; \* _使用无限移动的请注意,第二行的04代表地面无限行动,如果你给机体配了SFS那么请改成14即可。2 V/ O; I: `! S: E2 k) J
. o, x6 X7 s: k
_C0 己方32部剧情机体HP20000(sciencelife原创)2 A0 s! v. Y8 C
_L 0x80207262 0x00200020
]( w; C1 u, m5 A7 k" u! P_L 0x100009C4 0x00000000
/ |1 d/ X: c, B* M4 Z4 [/ e* [2 C0 k5 b& P5 C' V/ z; N
_C0 己方32部剧情机体EN99(sciencelife原创)
, k% `4 K7 J7 w( f2 l_L 0x80207264 0x00200040& ~3 E# J& F, U1 A' `
_L 0x00000063 0x00000000& Y( v% p V2 V, \- S: f$ [4 r
/ j5 V, K Q1 C; g4 C_C0 己方32部剧情机体无限移动(sciencelife原创)5 L4 x% s' l) R+ C) J' J
_L 0x80207282 0x00200040
3 w3 J+ s( G9 G8 @& `- E_L 0x00000004 0x00000000- k# Y7 ~; k" R* g7 S0 {) x- D
( V+ \' s+ l. U( G% {# P* f. W
_C0 自军160部机体HP20000
7 L9 u1 H# i0 Y( V/ @! Y_L 0x801FE1A2 0x00A00020
% ?4 C# }: Z, S# X_L 0x100009C4 0x00000000
4 s# L: B k7 ]7 O5 ?. k- Q$ t) B! r6 K: r
_C0 自军160部机体EN99
4 T3 w# y, Z; e. m) z_L 0x801FE1A4 0x00A00040
1 X1 Q2 s0 n Q" T& j% t_L 0x00000063 0x00000000, u+ V+ @( v# r
5 P6 X: m4 {: d# V. s_C0 自军160部机体无限移动% K5 H2 Q7 ^! K# M
_L 0x801FE1C2 0x00A00040, z2 I5 M: x% q% w L4 z
_L 0x00000004 0x00000000/ x6 {- C6 j a8 @: Q# g7 T9 W* X
) W" d& \2 M3 n q1 y5 l8 v_C0 图鉴初始化(sciencelife原创)' H! ?- n+ w5 @; b' l, K3 L- r- {
_L 0x001FD264 0x00000040# \, q3 t# A; p* J/ X+ V
_L 0x801FD265 0x000C0001& B4 [1 u$ g2 B- f; ~4 _
_L 0x00000000 0x00000000
, S, V5 V% f P/ E- k8 _" F_L 0x001FD271 0x00000004
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4 T$ a8 }6 i0 a% g8 c! F_L 0x001FD2A1 0x00000018
3 Z$ M" y: J& T! y# b_L 0x801FD2A2 0x00140001
3 ?, A- w9 y# ^7 ^& q( D! M0 b_L 0x00000000 0x00000000
6 D, u' V! d# W- @( [_L 0x001FD2B6 0x0000000A
5 P; G+ D& P2 U2 ~; y+ m_L 0x801FD2B7 0x000500014 g, K; F# I- [7 m3 @9 Q( j1 b# A
_L 0x00000000 0x00000000
$ z! f" Y3 k0 Z- r' ~' n @0 E_L 0x101FD2BC 0x00000420- c( y+ v3 B; |$ B6 w0 I
_L 0x801FD2BE 0x000F0001
! R( a. A4 O$ C6 Y8 g4 c) [3 G_L 0x00000000 0x00000000
8 T. x. F, x3 k g_L 0x001FD2CD 0x00000048( J3 m2 R" q \1 b9 F
_L 0x801FD2CE 0x000B0001
) k: E8 F3 K) g( ]_L 0x00000000 0x00000000: p% M( _0 @8 H; N. f
_L 0x001FD2D9 0x00000002
7 y! X- r9 r1 G/ D2 u_L 0x801FD2DA 0x001600013 j3 U6 }* o1 u4 N
_L 0x00000000 0x000000002 z9 @: ?& ~4 A3 i9 { Q! v8 J
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_L 0x101FD2F4 0x0000483E- y, F* f# H& f; }* n5 W+ ]
_L 0x801FD2F6 0x00050001
6 F( ^. K' v$ F1 e_L 0x00000000 0x00000000! Y& l8 A. X/ ~6 H3 z4 N6 c
_L 0x001FD2FB 0x00000010
+ X8 j& Q9 e7 y_L 0x801FD2FC 0x00030001
! X7 b) c6 G3 @5 g" w1 Y X3 Q_L 0x00000000 0x00000000
. l+ S* t0 i1 B- ?3 k_L 0x001FD2FF 0x00000001* r; }* a* C, j0 i ?- u9 N3 w
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& e5 G2 A3 a% l. J; p" j! [4 _7 p v_L 0x201FD304 0x00000800
4 Z1 z4 o' u6 g! m_L 0x201FD308 0x02800200
) x/ n$ z+ O# k9 h_L 0x201FD30C 0x080800001 p8 @8 v9 E1 ^, W0 `" l% s) f) W1 N
_L 0x201FD310 0x00100000
1 n+ z+ }5 n, l$ l. c, V2 I_L 0x201FD314 0x00020000
( o% q$ u, z a/ [0 f* O# d9 N% ~_L 0x201FD318 0x40000000
* L. [% t* }8 ^; R, S_L 0x401FD31C 0x00090001- K4 N9 |5 x) E! m
_L 0x00000000 0x00000000
% D! Z! y7 Q" L7 J$ o# {0 t/ x! _* @1 I_L 0x201FD340 0x1442CAC06 P; n( e5 \: N8 `" n( ~ J
_L 0x201FD344 0x8001110A
) z* B- j4 A7 k( c! R; G- d_L 0x401FD348 0x00310001
# b/ L# d5 q* s% p4 |4 `1 A_L 0x00000000 0x00000000: ~ z. n+ b8 s" h* N$ f' Z& X
_L 0x001FD3CC 0x00000002
1 N5 y3 j3 N: j, v" f8 x5 k& H0 v l_L 0x801FD3CD 0x00070001
) t- S; A+ X( [8 U_L 0x00000000 0x00000000
9 E6 L& j ~( M" X_L 0x001FD3D4 0x00000000, f' d2 T ]5 Z: ^
注:这个用来配合图鉴全开达到新开纪录添加人物的目的,这样就可以做一个初始存档了。
@, b5 l& [" O2 x) \图鉴会还原到新开存档的情况下。2 S7 g% ~" H% I# B8 H: T
% W; _+ ?+ H" T% g7 k7 Y" l* j: x; p$ J! p* O
仓库中的机体变更8 L1 G2 W, O# K
_C Souko 1taime1 b$ {% p) B0 o) S9 z1 @
_L 0x101FD8B8 0x00000xxx
+ A' f* F' B8 [_C Souko 2taime
( ~& e# _3 F! u) n1 U3 c4 |_L 0x101FD8C8 0x00000xxx1 \: w3 i( {( y) P. }2 ?7 F3 P: X$ [
_C Souko 3taime9 R. t3 |# w+ I" q' O7 p
_L 0x101FD8D8 0x00000xxx
" x- K$ j/ {% z- _- A_C Souko 4taime- \3 V; `5 y" y- y3 C H5 m2 n& \/ q
_L 0x101FD8E8 0x00000xxx
8 O8 J8 P! u/ u_C Souko 5taime
/ R4 x- E: c# W# V_L 0x101FD8F8 0x00000xxx. K/ B& N" v8 y2 H' F4 I0 t
_C Souko 6taime
- }( Y6 C& j, E' p_L 0x101FD908 0x00000xxx
6 \0 S% F% b4 v, ~! b9 P_C Souko 7taime; g8 t! r+ E+ ]6 R
_L 0x101FD918 0x00000xxx6 Y0 j* e; w- H8 L
_C Souko 8taime
( e6 Q+ d" w5 b' k1 j! e_L 0x101FD928 0x00000xxx
: E2 s0 M8 I2 M_C Souko 9taime
* B8 }. j7 `5 s- T_L 0x101FD938 0x00000xxx y* F! U3 }5 z; K i/ Z$ P
_C Souko 10taime
$ D( B$ P+ L, M_L 0x101FD948 0x00000xxx8 W2 Z ^' K4 D: G( f
以后每位 +10hex
4 ~' ^0 k R" w& `1 y' j \人物变更
: w3 _8 y3 Q% t+ I; P+ K! ?_C Charactor 1ninme) c/ N/ G+ x! l- M- r
_L 0x101FE194 0x00000xxx1 M* R8 G Q L. k+ S, a2 P F3 k
_C Charactor 2ninme
% E; |- c [6 _ W# Z, j_L 0x101FE1D4 0x00000xxx! }& F" d7 S/ }7 @! }
_C Charactor 3ninme; X! A9 Z8 ~0 t# T& x/ n0 F
_L 0x101FE214 0x00000xxx
4 Y; U, Z- ?( y7 L& M8 @_C Charactor 4ninme
$ N9 F# C4 K% x. Q7 J_L 0x101FE254 0x00000xxx5 L+ F( P! a# u" ]3 N0 O8 n# i
_C Charactor 5ninme
" Y4 I* s: A+ ~; A6 \* y_L 0x101FE294 0x00000xxx
1 C* v) }8 W8 T7 d& d_C Charactor 6ninme
' O" _% L0 ~9 r7 L, c; N_L 0x101FE2D4 0x00000xxx
7 G* ]/ v* U0 i/ c. U J_C Charactor 7ninme% c0 ^, I1 y! k6 G. w3 [& _" O8 u
_L 0x101FE314 0x00000xxx
' v- u; D `# i7 b. E) ]_C Charactor 8ninme
6 P9 D2 f( {; y* }4 A3 H7 p_L 0x101FE354 0x00000xxx# v; H# ~8 W% C, s& R$ X
_C Charactor 9ninme( s" n+ _4 r9 F# C3 g. i, i
_L 0x101FE394 0x00000xxx& N9 k3 q! l8 s' V9 ^
_C Charactor 10ninme
7 m; X- Q3 D6 a( U% j_L 0x101FE3D4 0x00000xxx
$ ?; I6 M' Z* Y% f& _2 U以后每位 +40hex+ W' k+ L9 ]* c0 [
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~% q2 F9 B7 @6 M8 V. c
人物修改具体方法:1 e) v- j" _0 n
直接向内存地址写入人物是无法添加的。以下方法由 660101 提供
& x f1 Y- M. ]/ u$ f' u1.首先取得一位需要图鉴收集率得到的同伴,第一个当然是加岛勇。0 S9 E* x+ N0 V5 \8 r# p6 @
2.找到他的地址,地址为 001FE194+勇加入时的编号X40h(记住这是16进制的)。& d1 m& |7 d4 o' y- ?' N
3.修改说明参考下图。) y6 [4 Q+ f" s
4.修改好人物之后退出到关卡选择画面,然后再进入整备画面勇会再次追加。
+ i) ~. O U \6 s$ R还想追加人物可以重复上边的方法。1 X# |) ]! S M( Q5 ]
, U h: u3 G, y+ a
注:添加的人物升级所需经验、MP上限和魅力都是和头像捆绑的。**能力请自行修改,建议参考图鉴来改能力。人物成长情况不明。正常请况下全人物为112人,也就是说可以添加48人。
% Q) m3 i1 `0 K0 j8 ?
8 Y) _0 ]) ~' I% Y9 G" B" }如果还有不明白的请跟帖说明。, g. d( ]4 I E" S+ g2 f; ^
K4 l/ z7 s9 @4 o
人物最多有160人,下边光标处是地址的最后一位。 |
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