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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 246| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述
# A6 H" n. J5 k0 q% _5 W, ^  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
) N* i! i0 O! W& N' O3 l/ C( |) {  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 8 w$ H2 t9 i5 [1 ?* f* [7 H
  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
6 E7 N" _. |$ Z3 [% R  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:* Q8 u- R: X( Z9 u
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3$ D% i+ G) \! D0 g
  花色是没有区别的。3 d1 b4 T, D4 z- ~+ Z! y  h
  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。4 k1 _6 J8 U3 ]' H* Y' G/ }; n
  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。. n2 {2 }# y  T; U, H
  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】. Y7 ?, M& Z8 W4 e) ]
  叫牌* I% o# x  G2 R: f; {6 \; \& x
  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
' F5 R& |& P1 ]% I/ ]! j; B7 u8 ?  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
( L: \6 M7 X9 ?( r8 X5 V+ J  出牌, C; [+ R7 v( w4 @0 R
  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
- h# v% Y  Z8 K3 b   斗地主有13种合法的牌型可以出:7 Q" M& P' X2 g+ t7 q- d0 G
  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
& C4 W: ?# U* s1 }7 e  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);+ u6 D9 v  _& y# H  x5 }, q
  (3) 三张:三张大小相同的牌;! G& R) K" k1 G6 p7 }
  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;1 \" T$ B4 ?* m  Q: ^. w2 l& \9 r
  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;$ Q* y2 G6 Y. M7 J& d0 G1 ~
  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;! x0 h# p) g/ L; S' Y7 M
  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;, V, I) E# p; r8 H; L1 [* k5 K9 w
  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
" x+ v0 z) m5 Q1 x' W* L/ b9 T  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
$ G- y3 w( M% E/ g  @7 c$ ~' D  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;+ ]" l7 Y4 i5 p& u# \  I
  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;1 @- r3 Q3 x! h- z, n  m4 f
  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
* Z( ~4 _+ y3 l9 g: b5 c  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。9 F! x2 ]- {0 o$ Y
  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。! o: o& g  B; [' o2 b, L0 h$ w: z
  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
; L7 W& Z/ O; J( i5 i+ y, l  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。1 l6 X/ i* [, a+ R2 U! Q
  记分
' S% |6 [$ s; V7 f9 H7 d+ \" c( g; q  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。+ y4 I1 V5 }, U7 H* Q
  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
1 b, k$ C8 K2 `8 c( Q: G9 ^  斗帝主:; R) ^- u# n! }5 P8 }
  游戏简介:
6 E) u7 ^- {1 m* b2 y9 B  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
0 d6 N+ p$ Z6 t# v  牌型:
2 ]0 N$ {) ^4 U6 a4 N. c  1,单张:单独一张牌。5 W+ _% v" X* X& ^/ A$ k$ o
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
" G- _$ c2 q8 w  3,对子:两张点数相同的牌。) s* a  [5 a5 X5 A
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。( H6 X/ u2 R8 m+ Z) _* m* y
  5,三同张:3张点数相同的牌。& o% ?# G2 f5 F) Q% w' Z
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。- Q& _) |2 d- c4 K/ l; W% }
  7,三带二:三同张带对子。# f8 l3 C* ?% O# {
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
# ~7 ~- V3 J/ W0 ]0 @( u( o  9,四同张:四张点数相同的牌。* o. r. d, Y$ N: o) ?
  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。9 V: f# {8 K6 B3 `
  11,四带三:四同张带三同张。3 @6 h  k5 `3 R5 C+ I/ F
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
4 X5 I* H" Z! e* }7 o8 g  e  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)- S. f! G/ {) ~0 R& o
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。* L. w9 T3 I9 e7 @* K' a
  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。1 ]/ v+ E% T& D7 E! t7 C4 m4 \+ _
  16,天王炸弹:4张王牌。9 K9 `( p& V; l( x# }
  牌型比较:
; V" f8 F0 h+ S$ X  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
. N( K8 g" q* A9 z- m5 O! m1 k; ?  二人斗地主3 M  Q/ F3 f, [  n6 K
  & l' R8 D" |- s2 b: k9 @$ [
  二人斗地主游戏规则1 M1 O4 q* V1 |
  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。3 m% `9 ]! j, d$ b
  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
% `# v/ ^: Q- z) T5 @8 E2 a  出牌规则与斗地主规则基本一致。 ; c% {4 b2 i7 ?  `# e  x
  一、发牌
, P3 A0 L( X+ ?: Z3 d7 v  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
  E6 M& @: f0 I% L, h  二、叫牌
" H$ N$ ^, t; K4 W  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 6 K$ |- t  v2 E
  四人斗地主( l; l9 f' I% j5 D' r; i# J
   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
) v+ Z5 e8 E- x! r/ v" i  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。) D: Z- J1 M0 T. G" l
  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
; B: S* A  O; U8 c. X3 r8 b% J  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
" r7 H2 A* t; `3 P$ ]( Z/ T0 r  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
0 H1 }! w) W( |- T  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;2 w4 F! z/ V& l; X# I
  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。5 q3 i, ]+ e, t, o/ {7 E
  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。3 V$ y, D- G% o
  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。7 }5 S" j) _8 r- h9 G; l" Y+ O
  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】( Q- l* k: O# U( R5 s, L
  五人斗地主) _: ?6 M4 x0 S7 p
  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
" W, [0 [/ J7 _/ g$ ]! E3 Z# c  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。0 H) }8 P- F  z8 h: L0 I
  【五人斗地主游戏规则】
& X2 r- T- z+ o* [: C: w  1.基本规则
" B  E! P" ?' _) D; a) R4 E  游戏人数:5人。
) U9 b8 a3 B: S3 G  r/ T2 K  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 " l  _6 W) l$ L$ S
  2.牌型8 S" H* Y/ d2 I, z" I
  单张:任意一张单牌。 2 Z/ Z2 ^) J4 F, f5 A. f# V
  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
9 ?$ V9 M( [+ I  特殊:2和王不能出现在顺子中。 # w) p: X: i: n
  对子:除王外任意两张点数相同的牌。
7 S9 Z3 ?3 W4 u+ j8 m  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
) T2 k9 w- k5 O- s  特殊:2和王不能出现在连对中。 3 o+ Q& c4 F6 P
  三张:任意三张点数相同的牌。 ; V7 k+ D2 I) y3 X( v) S
  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 6 {+ F! X% G* u. W' B8 [6 A
  特殊:2和王不能出现在三顺中。 ' X& s. u" @' d% A5 ~: E# D/ u
  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如555778 E3 R5 D8 O: X  _, L( ]0 x
  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
; h$ R+ V4 e+ Y2 a5 C  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
+ R8 w) K/ }% I6 d( Q  双王炸弹:两个大王或者两个小王。
) r5 D+ F+ x1 s  三王炸弹:三张任意点数的王。 * H$ }0 a7 F( c9 x  y+ S
  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) ) r, T7 L5 l; O" ^" k- A! ]
  3.牌型的比较
$ W( p& J& q; ]! C7 n% r$ h  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 & Z( y4 W. e/ y) g
  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 ; ^) Y' e7 r; H
  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 ) ?# Y% C4 s) b/ u
  张数相同的炸弹,点数大的则大。 + \) y& G% p+ ~+ Z/ Q
  4.游戏流程
$ X* I: `) A: n7 _5 p/ r8 \  发牌和决定地主 1 C# }, b6 Z* r# H
  所有人准备好后开始发牌。 4 {2 o& a% p- D1 m1 m+ A
  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
; n, B! ~4 N* J! |4 D: I  ?  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 + b! k8 y; w' e, x% s1 R& G# i
  明确身份和加倍 ( j$ w8 ?- B7 `" S: r
  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
+ h! e3 P0 c+ t5 `  S# E+ ^: Z1 e  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 , |: |/ z6 r+ d, s+ e7 ]1 d
  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。   c9 o4 a- o( t  y: t, _
  如果两方都选择放弃。 # E2 r- {( `1 D8 B
  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; 3 _7 \2 Y4 I" M) ]4 b0 ^
  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
/ t: |0 P# l0 |  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
( S, n) }# @: ~) T8 I  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 1 l( K3 t" h% T0 A3 S9 ?; ~+ P
  出牌
3 Y* |$ @9 t4 v  b% |8 F  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 & b# ?$ s" y: K- a$ J. \
  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
' k4 \& P: K7 l3 O  翻倍 ( [5 ~  s- l3 T: R5 b( k7 T
  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
  i$ T3 v: ^/ \- H  C1 N" m  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2( E8 j) `6 k0 Y% }: [& o6 N
  胜负条件
5 N5 h" l4 W3 w7 c; M9 M; D  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
' X! R6 i/ S) n- ~[编辑本段]斗地主基本技巧:
: Z; K4 L# Z& }7 E# Y  第一:心态。
3 h' R) X; ~5 d3 E' f4 n  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. . ^, J4 o2 e& ^1 a5 @# X
  第二:叫牌的方法。 . |4 H/ g1 f( L
  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
7 p) Z! O/ I1 c% q  L& {4 w+ C  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
7 b& t4 {& T' r  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
+ ?& s0 d  a/ M5 O7 @- R  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 % p! ?! V1 g; w6 S
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 ( |- f0 y" k+ B" d" S" X. h8 i
  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 , r( T9 @* T  W9 @7 b2 h9 V9 e( L
  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 ! C# R  [- {) e. z
  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
0 Z& ]0 i) S; ?& J" }) K  第五:用你手上的牌去探路。
( r2 S0 I+ k; \# J7 P/ g2 Z% t" r  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
" b0 u5 f$ \4 x$ e6 L. V+ @% O  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
2 m+ W0 x, i( y- _; _$ ^0 w  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)   u" ]! o; }( A3 D1 F
  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 8 ^; j/ J' K4 L4 s0 t  a+ \% w# Z
  第八:拆牌的要领。 7 l/ `) v+ S, L( ~$ t3 A
  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 + n# W# J: k, I" U' L' C0 J
  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
' b- ~* e, Q3 e  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 ; y4 Z6 E3 Y" n
  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 ( ]( U1 G  Y9 m. `
  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 / e  E. W% K+ g
  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! 4 Q- x1 z1 J2 o$ P' ]
  第十三:学会“记牌” 0 ?6 P0 a2 @1 R& @) N& ]8 n$ D
  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 - m# x' O' z$ T
  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
5 c& F% S4 o  t) p  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
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+ x# d, D: C* ^  关于斗地主的几个经典出牌问题3 ~) C( L9 Y9 C2 Z
  农民的对2是否一定打对A? ; F& g. q  d, [8 C) i
  不是,看情况而定 + q/ Y1 g4 R+ F' r) \
  大王是否一定打小王?
; O3 ^1 w( X1 J' @  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。9 ]4 ?! v2 P  u# ~# h
  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? & E/ t5 r* ]2 E$ l) v
  不是,看情况而定 # f: P8 Y  _# f/ b9 c/ E! ~
  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
0 M% X% H7 R" N  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 ; m) x' N2 I8 F: D% S1 H: o
  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好? 6 X& L4 a# \# D6 Y
  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好   `5 }- z: f0 o
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: C5 a$ Z, I5 z1 D  以下是一些打牌心得
4 z/ {" Q1 p; W. y+ S3 M! d) U  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
: }1 }% ~( \- ]# I' E  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
; |" w, C. ]+ t+ V  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
( I4 P8 ^6 }) y0 w9 X( _; a  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
  o/ {5 y( T# g* g: m$ d  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。4 p4 h( c( E' v4 y+ W1 \# m& X
  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。; |) T; A# H9 X5 k: e; R
  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
1 i% {2 y- K0 H  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!, H. k: ~- w3 _9 d1 K9 G# J. c
  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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斗地主高级技巧/ J+ D" z( W* P! Z! F; c6 D
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  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。- ^2 R, A/ j9 b
  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
  b- d8 P, |, F' E! t0 i- O5 u  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。, }3 G, o* l/ C
  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。/ o9 A4 i: Q1 `" N: d! [9 g
  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
$ Q* \4 H$ v- n2 ^, l+ e0 j' Y  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。! H6 _, l  a) |5 ]
  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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