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发表于 2009-10-28 21:07:18
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[编辑本段]斗地主概述
* g1 F: v% t% [7 t9 i; ^ “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
6 k- w; t0 y. \' u5 i 斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。
9 j" w+ X9 S9 h2 B; r 我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
& p" r( r" ^1 A) e+ P+ V 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
( C$ Q3 }4 o0 ?" { 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、34 w( k- v9 m2 N
花色是没有区别的。8 v* Q3 L' }/ \$ N: C- f, p
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。+ z1 z2 t) e5 {0 p# r4 E1 w
一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
7 R; j/ u" U# J% E ?+ s* ~8 c 【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
8 n& `$ l# ? W0 R5 m" v 叫牌
" n4 u2 o, q0 j9 [5 a$ v2 v" S, T' y" @ 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
" Z! ]' n0 l, K 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】' s6 y: Y# |& z- T c1 F
出牌) M$ P/ @$ |2 h$ v, U) U, w; J
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
: k+ M/ M$ r. j# a1 Q9 N 斗地主有13种合法的牌型可以出:2 n2 U) `) k( p6 M$ u: b
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
6 E: U U, `& E* ]3 `2 E/ z" l& ~ (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);/ \8 n+ ]2 F( }$ @' u
(3) 三张:三张大小相同的牌;
5 _: D& c! a: p" B5 W (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;& H w7 {. D; Q& M6 G+ O0 X
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;. z+ d/ ]1 m# l! i
(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
' n A* `/ C+ [7 M6 s8 _& W (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
! N3 B' O, c! C (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;( x# U, R! C: D: f% H
(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;: i! v( F ]! h N3 C/ Y7 k3 Y
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
G5 ?) Q u0 N) r. C8 N2 z+ M (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
; a z0 Z( Q9 }" n+ G+ f (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
$ R% j" c5 Q( X& L. [9 a (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。: d1 \8 v% x" B8 H/ u7 x, H
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
" ?' h1 J5 ~3 W @ 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
& P$ o" q8 W7 `) ~& D9 D2 S 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
& F% S0 n. b' X! ^1 ~* M 记分
& p3 w' ~* j$ u; R! ], l' \! K+ Y 地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
, o5 {, U" C' [+ z 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。; K; W- Z3 X5 p/ Y. j$ T% i1 h
斗帝主:
' U/ T V. ~9 n4 L+ K 游戏简介:
6 I2 W" R: h: l( J 游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
& ]: W/ w% H% X3 P8 r% n' j" W* k9 V 牌型:
& G" d+ B9 Z" u: M' C 1,单张:单独一张牌。
* ]: V) F) I8 d- o 2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。. z- N; j9 A! c& j6 f" M' C: c
3,对子:两张点数相同的牌。
: p9 x8 E, U& K P7 \% j* N8 Q 4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
( d9 \* Z# d# ~( u$ c 5,三同张:3张点数相同的牌。- f4 p! T; I5 l
6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。) \/ @) Y# ^. |6 i/ h% D. c1 G
7,三带二:三同张带对子。! e8 ^; ~" {0 @% q! m$ d
8,飞机:连三同张带数量相同的对子。2 q q9 z+ o% Z4 ]# x
9,四同张:四张点数相同的牌。0 k4 x& H+ i/ \6 W h
10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。" b; s9 X6 ?+ h( d+ b/ F
11,四带三:四同张带三同张。
; N. T1 }& p& @) F3 s 12,航母:连四同张带数量相同的三同张。1 n0 Y% Q0 {' G7 T
13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
2 W4 w: f* Z: d; c# O8 s/ j 14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
3 `/ D( _2 ^ j0 J 15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。' l& A6 ^* K) a0 E
16,天王炸弹:4张王牌。) W" B: W" X7 Z- u0 r
牌型比较:
2 t9 r* {1 y. j2 H* x1 R) e _' g, a 非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
. y% m J$ o; }; l7 R 二人斗地主3 |% _) V& u5 b
$ m+ I% v3 X$ _, P. d 二人斗地主游戏规则) k) p" V, f- x
“二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
, E: U! h( k5 c; g( w 该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。0 ~ L, S) y: s/ _. Q& s/ i; L
出牌规则与斗地主规则基本一致。 + h( z( K0 R V/ n
一、发牌
7 w- Z- _# J: x% }/ O6 L" f5 v! n$ v 一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。 ; g- e7 i1 x; r+ h2 J' E
二、叫牌 % |. N3 H: C+ h! R6 J6 C
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
8 J Y- v8 N9 G0 G3 q" C3 m 四人斗地主( T) N0 V( c4 G" b0 M$ ]$ v6 E9 D$ [
【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
. a; D$ l6 v: { 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。0 z* |1 M; X9 u; w. c# ^
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:# ]; N1 v: J2 r; b9 B' X# f
(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;: N/ c7 w; p% E! S9 E2 I* r
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
& {7 J) u; h0 ~* V( z" B9 u7 S: n (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;: V6 ~9 }: N( t* P. n6 Q5 y' J
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。; y5 |1 K( S+ [+ [
一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
; O; L# S/ e( k, b8 u- G% R1 a9 h 只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
. g1 E' R9 H9 T. U$ Y3 p! i 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
, W. b& e; K& j7 H \ 五人斗地主
* e" V D/ c% z: N1 Q, E 五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
- r+ W2 ^" q9 M1 H+ r; X: }8 Z+ V& N 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
+ X7 U6 ^# K/ X7 { 【五人斗地主游戏规则】 / o6 n4 R' w. Z3 k% Z
1.基本规则
, P2 j; t* T" c" { N 游戏人数:5人。 4 O7 ]7 \, b( ?0 b/ b# i' B+ a2 F$ H
游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 * d/ B6 [8 { U+ i1 x: |5 A% T# U
2.牌型6 O& |2 d6 \& r0 R0 H
单张:任意一张单牌。 $ m, n V: v2 }" a
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 c# a3 V& V# B; H/ H7 w' X9 S- ~
特殊:2和王不能出现在顺子中。
$ M/ ^/ Q6 F6 s1 m& W. c$ q 对子:除王外任意两张点数相同的牌。
! F' Q! J$ Z* q1 W8 n% o6 ` 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 / l! p7 L& T* Y; ^$ E. H: i
特殊:2和王不能出现在连对中。
4 D( ]: M2 E2 j% C- H8 O 三张:任意三张点数相同的牌。
* j- o) h7 k: } 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
8 f/ ?* ~; I3 V. n, ^4 H: p 特殊:2和王不能出现在三顺中。 ! F0 X! |3 t* k) R1 h% R- K z' M+ p
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577. ~8 m0 x7 B$ u& M' f* Z6 |
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK v/ i/ E3 @" q( _
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。 : X3 Q( f4 h |+ r) e
双王炸弹:两个大王或者两个小王。 : r; d6 S* _8 h0 |! e! p! @, O2 p
三王炸弹:三张任意点数的王。 2 Y6 y1 w/ [- M% p
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
0 M L9 _; w `8 c* c& g5 ^ 3.牌型的比较 # @. B! D# D4 R5 N, Z/ h
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 ' U1 D' O D8 D% b
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
% @2 ? G% ^5 }( ` }. d 炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
# T# w/ w6 I& [7 d$ i/ J 张数相同的炸弹,点数大的则大。 ( e) I: n1 `/ q6 C1 W j% I( q$ Q
4.游戏流程 ; L" M2 q8 ^% `5 a
发牌和决定地主
; H, m- S$ u$ a; z 所有人准备好后开始发牌。 " m# n5 }9 e; I3 {6 a% f9 A0 C
系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 ; W+ L, b. p7 x# @/ {
发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
9 ?, s, o5 r. Q7 o4 C' Q 明确身份和加倍 1 B* G4 W, U8 b# E& g
发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
5 o/ v' e* M( Z' }9 j) w- {- n 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
+ I- M/ _3 B4 @0 y/ v! q2 N/ K3 I0 G 明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 4 h" u: C2 R1 u
如果两方都选择放弃。 $ f! i9 Y' ]2 ?
则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;
% y1 [4 n# s! l2 c8 D" C9 G 暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 2 O5 z- q& i* D3 Z. V1 W3 Q
明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 0 P% b9 V8 v8 r- p) j9 l
每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
7 S2 n4 z0 w: ^) {+ T7 _ 出牌
) y' t+ q& z4 y3 X) E 地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 ( E+ P* {' R# m! _
接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 * B( q2 O( \( D2 t) |' L
翻倍 # z+ {# X3 Y! [
如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2& h2 F8 {2 k. C
如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2) h" _0 L, }$ ~8 u3 m2 i
胜负条件 ) f! n/ j1 W8 J: b& w$ G' p
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
: {0 c l! O s/ f( x a$ g# x[编辑本段]斗地主基本技巧:
& D5 a$ [+ [0 G' ]$ ~2 { 第一:心态。
@- I! V9 y! z# G+ f8 G9 F 不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 7 Z3 O4 B- k* h, ?8 c
第二:叫牌的方法。 8 _7 w: J5 M* K- t! e7 s* T
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: , c, J! {* d: _/ X4 d
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) * a, y8 a$ O' P' b
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 ) P6 m1 _; y' _9 q- [- X+ ~" |
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
- ?, y7 \$ z! ?8 F+ ]5 { 第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 r4 p8 G1 z: a4 L8 ?# z+ C
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
0 ~; {' i) I1 e 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
8 @) t O2 h" @+ { 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 0 M& r1 L7 ~8 m. ]! ?
第五:用你手上的牌去探路。
( y$ O k V! G8 C/ ^( o 也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 * e+ r7 F; k9 w4 H% W6 a
第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) : z0 l: g1 s- S9 C
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) d: t5 z. C L; S
第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 0 K; ?- `* J! c$ A
第八:拆牌的要领。 1 j6 n& V7 t0 }# _+ P2 \1 o
在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 " H# h$ ? s5 O, }& F l
第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
- ?5 f/ R# h* j! J 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 ' G, ~1 U0 ?0 i% N
第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
9 a& {* n. H3 r6 `, h6 ^( I4 V 第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
* T; e2 ]/ P/ ~; k1 H 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! 7 y' `1 E' V$ ? E( y" S* |
第十三:学会“记牌”
) D, J( ?& f& b# ^9 Z 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 5 p W$ O. d/ s7 F+ U1 x2 V, z
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 0 i$ b; a! Q* A% {7 y# K
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 & q0 N$ _3 y, m: |9 U
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关于斗地主的几个经典出牌问题9 l8 J& [" z& h2 G$ V
农民的对2是否一定打对A? ; u; h& H& N$ ? {( `- N
不是,看情况而定
1 m/ s. d! t$ A. ^9 P 大王是否一定打小王?
$ o( U$ e r9 L 不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。" p+ i0 D Q) b9 [- Z! K3 T
炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?
. I) d& ^* l. q# ~/ E0 ]0 [ 不是,看情况而定
, i# z* m& T0 B3 @: c 大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? 0 j5 r* Y+ |: C8 E. K# Z
不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 - ^0 T" ^* R. R- Y/ }4 `) Q6 D
四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
% a1 a0 ~. Q' [6 V# G* S3 I6 b 不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
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以下是一些打牌心得
0 T! r$ L0 D, E+ q3 [' B 1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。! n+ s8 U8 c6 S; m5 y
2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
f# R7 x, g! @8 M. {! K 3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!# F- Y3 S$ ^- s+ E( Y( v! M! a
4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
8 V/ _# c" q0 F. |5 _* e 5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
* I* B7 v: e* C2 e! N, n 6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
3 |/ m6 }- m. |# O 7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
+ M- b. x j4 Z 还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
& e2 f0 W5 {3 j8 g 在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手! & q- P& m2 _2 ^* `( L7 Y
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斗地主高级技巧
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( h9 X; {6 w8 [ 面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
; T7 w* ]9 o1 i- R, R& ]6 f 一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。8 _; S5 U- u- {1 }
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
, |+ f9 |, t3 z6 N 三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
$ ~ N! y8 x4 l" E/ t" ~5 @ 四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。6 q, P ]& P. ^/ X
五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
0 D ?4 w2 j9 z& H 以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 |
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