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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 399| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述
& y/ x" @; x9 A$ K. x0 i  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”) Y; y. J* c3 A6 |( c" C# D; x7 l0 b5 Q
  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 
9 h+ @& ^' [7 Q3 U1 |2 v; ]  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主- \9 h* i) _) \6 ~3 M
  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:5 F8 }- s8 V) y; W: }' Z( d- c! _9 }
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
# I8 _( f* \/ [* B  花色是没有区别的。1 Y8 _2 p- [4 H
  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
3 @. L! x. r( Z6 x6 y. \  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。5 {/ S* `" e4 P( L
  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】+ I6 W& B- N' F( A4 s- f) S
  叫牌) P0 p$ H( U3 O+ @+ |
  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
! a, G/ _3 _& W. F  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】; W( O. c  p) Q7 ]+ q' q
  出牌, G5 K+ ]$ k# l4 J
  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
3 _, N3 g/ J3 L0 F   斗地主有13种合法的牌型可以出:2 t: M8 `- M+ X( r) r
  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
+ K7 A2 O2 x: h  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);* v9 `, a# W0 Q* H5 ^: q
  (3) 三张:三张大小相同的牌;
0 H  J' s9 ?9 z: |- p. {  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;6 B' A! a) @6 f3 o
  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;8 {* A0 m+ x+ s" |* t- [
  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;/ d8 Q& f( e' \2 n
  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
3 s) A7 Z/ J8 i' I  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
( ~& Y; X% B2 u7 r. U7 g  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
; M. R7 V" |% N' f2 m  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;, X# m7 {- @+ m  Y( g
  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;+ Q4 t2 o# _- B( Z! m1 O! U
  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
2 Y( `" [2 n1 i$ d" m- @( U  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。4 \& t1 x+ W9 d5 q) E3 ~
  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。8 v' y/ Y& o7 d/ U0 S# I
  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。* z% E* u1 L; E4 [+ K" B
  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
8 `0 K+ G  q; C9 L; O& y; O  记分
- p7 V  A$ _2 Y. ]( ?+ u  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。4 l1 G+ w: u! ^9 t( }, o) i' c
  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
0 a7 d! O- S8 x' q+ L" \9 r# o  斗帝主:
" d' m8 x! e( P1 r9 r! Y  游戏简介:
3 ^7 L# s: N& v. Y  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。2 d: M0 a7 p- P
  牌型:
0 ~, g: H+ R( ~& a) p  1,单张:单独一张牌。/ b1 X6 E* r8 N, P9 `, b0 U% \
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
) D( ~( I+ [3 U& Y5 S' f" [% {  3,对子:两张点数相同的牌。
4 O" Y- z  f5 |7 ]  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。8 k' q9 V; z0 x9 U( A  K, g( }# j
  5,三同张:3张点数相同的牌。
& y  q9 z) s/ I& k2 V& i  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。' i: w  p( [# j0 R. C+ f8 H, y
  7,三带二:三同张带对子。: F% U# S9 D- J: D0 T. `( ?
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
& c( I! ?6 F& s$ B  9,四同张:四张点数相同的牌。9 o+ T1 p* }( v) L( J7 U
  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
/ {3 b9 I' I, y% s2 C6 ?. {% d  11,四带三:四同张带三同张。
7 H1 s0 I, b) q* O0 R$ G  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
$ @! k4 W4 H- ]) u" l  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
. A5 L. p% E" f( q3 v  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
" b# g2 s0 e  R  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
6 l' F' t' u3 @" ]5 D  16,天王炸弹:4张王牌。
' l, f9 h8 F: y  牌型比较:
2 R2 u# K3 @% W  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
4 t0 U- O5 p, h( o1 G2 n  二人斗地主
$ Q$ k1 B! t" S3 p  
% G, F( c7 R2 `) D( @  二人斗地主游戏规则
. O/ y( B3 a( v  l3 s  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。. C$ }% W4 v- ?; ]% ^" ~
  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。3 D/ z% W  ^; S5 J6 T# p3 Q2 i7 G
  出牌规则与斗地主规则基本一致。 0 C6 U' d! G0 o% [+ Z. l
  一、发牌5 @1 H1 V( ^0 {, O! r' v
  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
$ O- M7 V% ^  T# H6 c' R  二、叫牌
, f* g4 o. ]% i  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 7 A5 Y$ `" B7 k+ x/ P% p8 d# j
  四人斗地主5 p; Z% T; [) q8 }6 a" k1 X
   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
% q: s0 [# W; Z3 h  t2 q: Q  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。% X* R6 Q, ?/ Y
  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:  q: e/ j3 N& m/ P  U5 k" a
  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;+ ^8 z/ @& v# b3 }4 D. m- b5 l
  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
) E, X/ p) y% y1 ^* O2 \7 E  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;' T1 b) y  G! q& H
  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
5 P1 `8 C, W; q1 {/ V: n  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
" {( q# b- M1 g( r/ @6 F& R  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。' Q& J. q; M6 E$ r8 H
  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
9 z* C7 ?. G6 P" |. q' n% P7 v  h  五人斗地主: w% g  X0 B9 @1 W4 a
  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 4 J/ F5 T; T  H. ?8 y% [% u
  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。! h; ]# _; K! n; {( G
  【五人斗地主游戏规则】
) v2 e8 o. a5 A4 L  f% r3 _/ `  1.基本规则
: u- w% B2 ^0 Z4 r4 p& o  游戏人数:5人。
8 \* ^3 [7 H7 ]  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 ! n0 Y. J( G2 r
  2.牌型1 }* w, q# F% z
  单张:任意一张单牌。 , F- `# ^# f; h! t
  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 ' c: Y( D: F7 I8 }" [
  特殊:2和王不能出现在顺子中。
0 O  [: _& A5 j: @( K  对子:除王外任意两张点数相同的牌。
; J- w' T( j1 B9 R2 W  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
  f+ i# f: [  G7 ^- V  特殊:2和王不能出现在连对中。
, G8 `3 U" z$ e! L/ E  三张:任意三张点数相同的牌。
" ?0 }& {: F6 U, Y" ^  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
& m9 \5 u- p' V; E# x  特殊:2和王不能出现在三顺中。 ) {1 f8 B4 X4 l0 o. o" w
  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
" Q* r) \/ c8 C# O6 N! R: e1 \2 u  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK% ?) A/ \% f5 N+ x& p0 [
  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
& e+ A+ O# q% t; j* z+ I  双王炸弹:两个大王或者两个小王。
; U# Z# v- l/ N" Y  三王炸弹:三张任意点数的王。
/ q' @- g8 @8 P' j7 j- K5 {( j  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
9 L9 Z2 y4 }; ^  3.牌型的比较 ! Q. ~& x7 c4 _$ G5 n
  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
/ K  J  ~( \& X; z  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 . s1 R( ~5 t4 @: o* _
  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
/ Y7 h, r4 X$ J' N* ~4 _  张数相同的炸弹,点数大的则大。 / e1 Q7 Q: D" `
  4.游戏流程   G% r$ ?. ^2 _9 M+ T8 j% ~/ ]
  发牌和决定地主
% L- M: B2 s! c0 W% W. g" x  所有人准备好后开始发牌。
$ A; g/ \0 k% g- l9 K& |% x& i  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
* u5 g! M- y4 _& b/ ?4 R  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 , W5 \& Q( K; B; X
  明确身份和加倍
$ Y, ?( n: {. l# g4 @8 v1 r  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
5 F0 J9 |+ a: g  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
/ Y: {+ C$ O, U7 F+ j  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 0 s' t/ ^' h4 L4 e7 R" k
  如果两方都选择放弃。
9 w5 l$ K$ P- P6 P- \  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;
  x$ f! ]7 c8 d2 ~  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
, J& Y, a, e  q! q& y: ^  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 . f2 e/ y1 x" o; \# K
  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
  j7 ?. ^+ u( r( G  出牌
4 ?8 a4 {# q/ H9 R5 |  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
2 P! h% ~+ ]8 L2 J' }% G6 C8 q: D0 z  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
3 {1 v! O8 T/ r! s+ n) W- c  翻倍 % U2 U3 k. q; Q1 U
  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*25 Y+ P) H- H2 T) @% W: Q& z
  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
. T* X" ^9 N/ B2 ]2 d; R9 X* Q  胜负条件
( ?( F) m7 F( Q7 V; I* K: w  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
) l2 d' V7 K+ ]* N5 T6 X[编辑本段]斗地主基本技巧:
: s) D% L8 F9 `) s  第一:心态。 9 {! ?; P$ n! J4 Y. K6 |: }: \
  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..
8 v0 f+ j- d% n; K  第二:叫牌的方法。
: A2 s( Y8 n; {2 u3 i0 \$ N  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
$ O" f' K( o4 K9 J5 R  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
3 X0 j/ p+ q1 _* q- s  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 " a5 i. F4 M' q. r4 w0 U8 C) D& H
  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 - [3 Z- ]' ^* ]( r- B$ Y, \" e
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
( J6 b, q& Y7 R: n5 j; b4 o  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
% u" B0 M- d; R8 T3 _( V& K  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
0 [9 m& N2 P% e$ s3 p  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 / ^. W$ `/ }3 M
  第五:用你手上的牌去探路。
+ e2 x9 H- w1 C& T  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 7 L8 b" j7 Z: D! k8 ?. \' |
  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) # F, P; Y, A# b8 z! S) @+ t
  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
9 |2 ?/ h2 h  \. P0 y* Y4 k4 G  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 * X) W2 C9 X# N, H  P- [9 V- H
  第八:拆牌的要领。 ' g* [1 q" ^! n2 M* n
  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
  ], B5 W- F. Q/ {- }( F+ @  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
$ @9 m3 K: t! ?; `$ r. p& |  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 8 D1 m' e% }2 b8 D$ @% I5 N
  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 ' f$ Y% Z6 J2 h, J9 R* Q6 T
  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
2 b/ e( G4 z9 I& [  o9 Q( V+ ?) v  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! 7 d, O; W: _; a+ }; z
  第十三:学会“记牌” 1 E3 q1 n9 E/ j* n
  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 . D! S& _8 D, C) v+ @
  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
4 a: |* s$ W8 i; n7 [# q  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
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* T5 G0 r$ w4 j( q  关于斗地主的几个经典出牌问题
! j0 m$ \6 r) u  农民的对2是否一定打对A?   p/ ?5 ^" n: T- ^% ?5 y9 x
  不是,看情况而定 % N# a8 \* z- y; z& V
  大王是否一定打小王?
3 Y% \$ x0 u9 J/ {5 f( o0 C  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
. |: C' b7 Q. ]) N. G% A  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?
2 r+ O6 X/ f8 v. Y% z  不是,看情况而定
: {* W# L+ i: W% n/ D  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? ! C( z7 h6 z# l8 ?- {
  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。
' b/ g# u* q/ H1 `  b9 O9 v  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好? ( n1 f! e6 A2 O: r
  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好   K/ a. h( U$ ^1 I
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  以下是一些打牌心得
3 u& _( G8 r( U; M( [3 ]9 ~  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。" W$ _2 r# u; R$ g4 z9 Q
  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。; p, h+ r' D3 P; r' v9 x+ q4 n: ]% K, E
  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!  u1 j8 \0 U; w' i" T* H* F  x1 S
  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。4 ~; m, _& X6 {  @
  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
' M" J8 m$ t7 j/ y+ M$ N# J  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
6 L8 ~* e/ f- y2 l  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。4 Z8 J5 e; G* s) P* I+ K
  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!* t5 l" x6 E+ B1 E* _. p
  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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斗地主高级技巧
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  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
; h4 C2 u7 A7 D& }1 Z' @  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
9 Q0 C+ a' y' r7 ^' n! `6 \  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。# z/ B/ r3 Y+ K' `- D  M
  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
' Y7 W& I  R$ @" u5 o  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。$ t* g* g! R( u  U) o5 M6 i4 ~0 v" a
  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
) Z1 O' _9 \7 P, K; P" e8 c8 Q  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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