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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 354| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述
/ j' f2 W/ k" _% n, g7 E# }  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
- g3 i; F7 X2 O. _& f  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 
$ m/ v* S& O( t, d% T% }  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
) Y) G6 J( `4 W/ S& ?& \# z, V  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:; `2 A& [. R- f5 \& b6 r$ v: b
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3; J# k& m1 I% a3 `. R" A2 e/ v* p
  花色是没有区别的。6 p* n/ ~5 m5 U0 z  ]9 b
  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。7 ]! l# @) P* _& C
  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。- u: g' f* g7 T8 T1 I
  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
* Z2 j7 N6 |2 H/ A$ @& c+ l# M; j5 k  叫牌
5 H+ i& o+ t( A  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。3 v( Q. [% j. l, `# v
  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
3 W4 h. K2 i! ^5 q" G# \/ M  出牌! J4 ?: |/ j$ Q8 M
  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。6 n5 l4 N8 e5 v+ @5 [, `* e
   斗地主有13种合法的牌型可以出:
5 v+ R3 Y* F7 G5 O% A  R  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);* A% |" {8 `! D! _) T
  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
# F$ a0 ~. t) ?. a8 h/ v8 h  (3) 三张:三张大小相同的牌;, i9 F$ U5 `8 j/ {
  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
4 e2 @' X% P7 j0 |1 e0 W  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
# O5 N# m6 i; E9 W; t9 Y5 p  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
# j" \  g! L6 o0 P! F# g- I5 _/ A  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;  S+ \; K: _6 r
  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;% ?8 }  C" d, x2 x
  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
; U$ M0 I  }: W9 o. F/ h  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;5 g0 t- g% I9 N- X& _$ ~
  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
( j' E) e, c2 j3 M8 t' C6 m6 l  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
+ S& i+ W- x: S0 H  A/ M  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
: e/ Q$ n) Y/ ~8 O  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
3 e# _, A: H9 |' I: d1 [" i' P1 J  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
/ n6 [* `6 F1 ^  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。7 [" U7 J3 d7 s3 t# K2 n  {
  记分
# J9 x0 M  d$ X  y" }0 P  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。" g; `+ G$ n' i) D2 w+ ~
  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。2 ]# o, E! I1 R9 R
  斗帝主:
! G4 B6 p8 C1 a0 D) W/ C) U/ S: F5 O  游戏简介:
* a  I# E2 ^% x& h  V: q* g9 y( B  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。$ f9 L8 I+ w, G! N
  牌型:
; \, L  A6 ?5 e1 E9 X8 s  1,单张:单独一张牌。
) p: E! A+ ^  k$ @% d  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
* e6 [  G/ F' R% q& }8 h  3,对子:两张点数相同的牌。( R+ V3 a8 V0 R0 j
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。- H1 o: B7 p8 ~3 R
  5,三同张:3张点数相同的牌。
9 z) H! O& [1 d$ k6 f- Y. Z  w  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。. G9 X; r' f2 C2 ]" I( }# t! y
  7,三带二:三同张带对子。2 ~, ~3 ?6 R" j
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。6 z! p: f* o+ L2 ]$ h
  9,四同张:四张点数相同的牌。
& w' N3 j7 k- x( }4 o' S- ]  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。$ b7 M3 E* t! S& |
  11,四带三:四同张带三同张。1 u' A# T4 X( k9 D4 ?$ j, g
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
, N5 r* H# V3 J% n. Q$ E6 U! p  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张), k; i' O2 ]6 A$ E
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。. Q$ \' T  N! B! s
  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
4 P/ c: i! M3 B) s  16,天王炸弹:4张王牌。
! A; k/ l  A+ m2 l  牌型比较:
) M) P0 _# d; _" b! Z' N! _' g  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
1 i$ H/ |* p. t  二人斗地主
2 T3 v/ G* o+ ?+ T. K3 U  
, c9 l. v, C- U  二人斗地主游戏规则& l6 n) {  r; A* @$ _& j) ^8 r
  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
  B, B+ I3 i9 y( g  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
. ^) m) @# r! d6 K  出牌规则与斗地主规则基本一致。 * E" v' \/ D$ F4 p( Y+ N7 p3 j4 v
  一、发牌
) I, f) _7 V5 t+ l0 e( q  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。 . J' }* i: ]5 _% B* U; A" t$ F
  二、叫牌 " l8 }/ d+ F, f7 K7 f1 O* {
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
8 Q' u) U$ l5 \6 A  四人斗地主8 g5 h5 o( R* A
   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】  B. x: z# n; @8 Y1 D5 Z
  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。: S5 l, U) z+ P
  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
  p2 [) C# h8 L9 _$ n9 W6 e" {  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
8 @0 C$ ~: j' n$ ?/ z' O1 ~" E  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
3 J' x9 B& q( o3 ~  U+ t  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
! r+ ^+ u1 D, ?; Z! Q4 l, Y  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
; p1 m: u9 z- {0 z: |+ W  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。' u" ^+ L9 @6 q3 |
  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。) v" V# w7 C% \. f9 e4 c9 J8 _
  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
) p2 e* J5 D  V/ {* F& U( @( P7 {  五人斗地主, i! U2 q- C) p6 I0 [& E
  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 9 I5 w1 }3 w6 R* R- I
  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。6 z* u# r% U0 n+ g+ J2 K( c; q
  【五人斗地主游戏规则】 " _5 V& u) a/ ]9 b8 x+ D0 p
  1.基本规则 2 t; k0 E: m6 b) u. l' c" w0 W: g
  游戏人数:5人。
' I$ i) ~/ c: I& R0 |0 x3 M) h: O  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 1 b  p) d8 d- P+ A1 |
  2.牌型
9 V9 d' A, U5 y  G  单张:任意一张单牌。 0 H( ~$ W3 X" m4 m
  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 " w( L% ^$ i; [" \& X
  特殊:2和王不能出现在顺子中。
4 Q* e3 s8 U3 h5 G2 S* X" L# s  对子:除王外任意两张点数相同的牌。 3 R+ J4 \, @4 L: p7 o, R  ^
  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
7 J: |$ b0 ]- K- T' h* i. D+ s  特殊:2和王不能出现在连对中。
7 B9 x, ]4 m6 \% r  三张:任意三张点数相同的牌。
. W: ~6 v+ I- A0 Z  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
3 ?$ W" [, U1 R) b$ b% q8 W# z  特殊:2和王不能出现在三顺中。 $ a: k- u) h; F$ q+ l/ Y/ P2 C
  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577: j0 J  `, r7 b7 E
  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK/ |  B  J* V, X/ x, g
  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
9 N- P8 U# ~, q/ H7 I, a  双王炸弹:两个大王或者两个小王。 ; R* q  \5 `3 U
  三王炸弹:三张任意点数的王。 , v; ?# x6 ~7 W
  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
# t  m1 S4 V: M1 K9 M  3.牌型的比较 8 W# z5 p3 ]3 G' k( z  u
  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
" t7 t  @& V9 y& J5 f  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
4 s8 m2 o% t7 t  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 " C+ y5 K0 k- q7 E& r. M' ~
  张数相同的炸弹,点数大的则大。 , q9 k! X* |6 j; z
  4.游戏流程 " B0 F; Z3 E% C+ }! r
  发牌和决定地主
5 V3 h6 C8 x( q; G2 M/ ~  所有人准备好后开始发牌。
5 _3 L' g$ {/ r' c+ [+ n+ i2 w) a, o  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
0 y0 G# l" p9 {; y) _  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。   c7 ^, M$ [% A) z7 ]+ b
  明确身份和加倍 ( ^4 U" Z8 ?2 [# `% I4 W- M5 p
  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。 % n. Y& _" O- j" z+ \5 y1 ~
  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 & i3 L8 b6 t% x$ X0 P
  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
! d& }  f+ c+ F/ m- ~  如果两方都选择放弃。 1 u. x: z8 q, _! f
  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; 3 L7 I! ~" ]+ y6 i# h
  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
: D9 q% \7 G/ _. M  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
+ D) U2 h1 R7 e9 d  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 ; F- k3 f/ \# e0 y0 ^
  出牌
$ [' H5 [4 ^/ J6 M" ]5 P1 v+ h7 E  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
( d& |7 p* Q4 t% `  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 : I# Q. r. N6 T' ^
  翻倍 1 d1 c, a" l- \& d4 H! g
  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*24 H5 M7 R4 ~, b2 i3 d
  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
* d( ]) r+ B  G" l/ Z6 f  胜负条件
% N% g: v; [+ M, C  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
6 x2 e2 ?+ Y; D3 P, ?" p[编辑本段]斗地主基本技巧:
4 \- w$ Z/ I+ {( O7 W  第一:心态。 , z/ |  ^% p+ B& O, F7 [$ N+ }
  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. . H9 S, D7 o$ k) d" U9 g4 R
  第二:叫牌的方法。 4 d+ u# F0 p7 Q* h8 C( F1 L5 C
  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 8 d, J) C+ \+ a8 N+ Q
  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
& M6 b# |8 W! M& b' s  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
, T: v( d. X: q+ S, E& r- E  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 0 |/ G! F6 V! n& o1 @3 G5 j  m
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
. J* ?  r8 S. y2 o& @  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 ( H$ k9 F: E6 |& f' f) K3 G' ]! A
  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
. J" j" o9 R7 z1 `( K. D; ]6 n  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
, q) M1 K: K: b. I/ `7 k/ C5 f  第五:用你手上的牌去探路。
2 `9 h: \# {- ]( k3 U  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 2 O' B) @; f% p: f& A" N& s
  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
. {( D9 {, o  S5 o- H, y9 I  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) 0 H$ c$ I9 u: Y- m1 k
  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 % u; ^1 q# P6 g! w$ E8 r$ i
  第八:拆牌的要领。 + N  {2 `4 D4 L/ N5 Y9 |* K9 ~
  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 ! W* n, V" M" ]/ U$ o) D# t9 E) _) a
  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 # k( C8 Z2 v% H3 U0 o4 Z( q$ I
  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 3 i* r% k+ X9 u1 S5 M# j6 Q% e; h
  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
5 W8 u9 _$ l6 b6 h1 y  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 ) }& T& b# R( e6 H/ D9 h
  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! 8 U6 O3 e3 x1 E6 i
  第十三:学会“记牌”
! ?; d) f% Q: T) s, y9 E# _  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
% c  @. w$ U* j- q# F  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
, R5 H" C: v! q2 P! U  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 " t5 [7 S  D% P1 E1 p. i
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6 u) [- [( X; z6 b1 X: ~  关于斗地主的几个经典出牌问题
4 x' _& G8 U: A" y2 l/ Q  农民的对2是否一定打对A? 7 Q& _: \5 \; ?3 Q" P
  不是,看情况而定
0 m1 e& b- ~9 J/ N  大王是否一定打小王? / s3 W$ ~7 q4 T0 c8 y
  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。8 x& B9 N6 Z9 b0 E9 U4 o- {
  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? + g- i; ^4 _& W- L. }- _- M0 a
  不是,看情况而定   c- Y. M- Z1 Z5 j  N
  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? ; I  d4 _% u+ Y# i/ x
  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。
% o8 n# x1 Y8 Q  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
6 w2 y0 n8 B& [/ _  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
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  以下是一些打牌心得   ~8 ~% x! `  _# {
  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。6 ~, z% w2 a7 l9 z
  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。4 J! `/ |9 Q1 c# s) _4 f9 J3 K% K
  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!% `  U: @& y/ r8 M, ]) {6 }$ k
  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
; S1 t. M9 I" Y9 T; Z  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。2 F' ~6 b. ]6 o. g4 u, e
  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
. u  ^, e- ~+ p! }4 R4 \' S  g: m  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。2 f7 L2 E  i4 [  i0 R
  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
# z+ ^/ o; i; |& o$ `  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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斗地主高级技巧
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; w! c& H8 j/ f: W+ {4 f  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
- S3 @, Y6 P3 E( J. a$ {" S" z' ?. T  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。, f: f/ u4 ^5 u+ x
  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
  J5 o/ `$ `. [: Z0 I; |) O2 I  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。$ n- C6 V% ?. r' _
  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。- R% Q- }' v+ l& F) [6 B! ]
  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
' Y/ V3 h" U9 f& m/ ]" ]( I; h  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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