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发表于 2009-10-29 12:30:14 | 查看: 208| 回复: 0
[编辑本段]前言6 Z/ l+ ]5 Z5 ?5 d/ @
  麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。6 m- \, k2 x  F) n
  麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。" B9 |, A/ e; D
  这部《中国麻将竞赛规则(试行)》,是在广泛征求专家和各界人士意见的基础上,几易其稿,反复修改后形成的。虽然基本上能够反映麻将运动的一些普遍规律,但还存在着一定的局限性,尚需经过多方推敲和反复检验,才能逐步趋于完善。因此,我们诚恳地希望全国的麻将运动爱好者,在实践中不断地对此加以修改和提炼,以帮助我们更好地开展这项工作。: Z3 q0 D  ]; t
[编辑本段]第一章 总则
3 q8 u' u& _! A  8 D4 y. E- `! i8 ^5 L) c0 ~* P
第一条 宗旨9 @' H# X: {* D. f5 \

: I8 L0 j( @/ {( d9 Q  
0 y6 n5 t. M( D! @/ w6 v   为了规范中国麻将竞赛活动,引导麻将运动步走向科学、规范、健康的轨道,提高麻将运动技术水平,丰富人民群众的文化生活,坚决反对以麻将牌作为工具进行赌博的行为,提倡健康的麻将竞赛,更好地为社会主义精神文明建设服务,特制定本《规则》。
# I7 r# X8 q* Y  
) k) F2 h: L- ?! x# M: T. ?# e第二条 行为准则$ u& u7 o0 n7 v  e
/ r) }* ^2 [1 o+ k) ^8 a
   一、运动员
8 i0 N0 L( c4 |# t* n" M  运动员应为年满18周岁的非在校学生。要有良好的文化素养、意志品质及道德作风。自觉遵守《运动员守则》,遵守比赛规则,赛场纪律,服从裁判。% o* t3 @; E4 R7 D# q% R
  二、裁判员
; q# Y8 ^1 {+ g  裁判员及竞赛工作人员必须遵守《裁判员守则》,根据竞赛规则、规程及裁判法的规定,严肃、认真、公正、准确执行竞赛任务。
& N9 @% s; q5 M# \$ k) V  A+ z  三、礼仪
, U/ L5 Q5 A0 Y# w6 c3 C6 L  (一)运动员、裁判员、工作售货员必须着装整洁,言谈举止文明。, y* f8 F% Y! w7 z
  (二)比赛开始前,运动员、裁判员应安静有序地入场。. ]. z9 a& A' Z- m
  (三)裁判长宣布比赛开始时,运动员按裁判长的示意时,运动员、裁判员相互握手致谢。
5 U- t9 W- i8 P- p! Q- _8 D! {0 b  (四)比赛进行期间,严禁场内吸烟,保持肃静。
2 P4 g# ?: I* j[编辑本段]第二章 比赛器材和场地- g* @* O' Q9 p
  
$ c- I0 ?0 e, X( U1 l8 H第三条 麻将牌及辅助用具& L. u4 C6 A6 ~* c, u9 d( Y

/ S& |; @+ a% Q4 l: W   全国性和省、自治区、直辖市的麻将竞赛及各种正规比赛,必须使用由国家体育总局社会体育指导中心审定或确认的牌具。) e7 X1 ?$ ~/ l  {
  一、麻将牌4 z' n0 E6 ]+ |8 `! h
  全副牌共有6类42种图案,144张。& h9 X) g+ E7 K* H1 {% l5 T% r
  (一)序数牌合计108张- U2 J+ c, D+ R: v! |* H
  1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
7 H+ {5 K/ f4 l8 y2 {# K5 i. t  2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。; z& V: M9 b' p- ?5 V; {
  3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。3 b! `( n" o% \9 R0 O+ L% J
  (二)字牌合计28张
, T6 v" b$ _% t1 O! ^4 J# E8 X0 q  1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
1 N$ a3 R8 t/ {  2.箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
0 \2 Z0 Z8 F1 a! y  E, N9 ^  (三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。, a# k3 o- u: A, g/ S: u  @
  竞赛用麻将牌应质地平整、坚实、光滑,牌面图案花纹及字迹清晰工整。全副麻将大小厚薄、色彩及质地要统一,每张牌背面颜色、质地要相同。
' W* L. r! P- n; B! s( x  二、记分卡* K, M( w7 {0 l- ]2 M3 r
  记分工具,分别为1、8、10、50、100等分值。
) x) w  Z# g7 m6 @. `* ?( Z  三、骰子
/ [" }% I/ V# B2 u  f  立方体,手掷骰子的规格为1-1.5厘米,质地坚实、平整、光滑,六个面分别刻有1-6个点,1的背面为6,2的背面为5,3的背面为4,骰体为实心,重心在中心点。其中1点和4点为红色,其余为蓝色或黑色,各点着色明显。% G' h& N6 A# f* q* Z
  
& Z) c4 o' G$ x9 j7 m3 p$ \第四条 场地器材' ?+ B0 ~. H/ i0 H- f; F2 \

+ ^6 e% Q: M( {0 n! O' w. {2 U   一、场地* }$ X# P# \9 Z; g8 [2 V, t0 U; U
  场地面积必须能够容纳竞赛规程规定的运动员同时出场比赛。场地环境安静、清洁、通风良好、室内明亮,运动员背后不得有镜子或任何反光物体,桌面到垂直2米上空,到少有100(Lx)以上的照度,并安排一旦发生意外事故的安全疏散通道。
3 n/ b# Q3 D8 ?" }- K0 O- u  二、牌桌
+ f5 D1 `6 A9 |  桌面为正方形,边长为80-95厘米,高度适中,平稳牢固(亦可使用通过审定的自动麻将机)。如使用木质或石质的牌桌面时,上面应铺桌布及与桌面面积相同的桌垫,厚度不高于0.5厘米。
" d# r# Z  r* c  三、座椅
# j$ m7 P$ c7 \& b7 Y  O  每张牌桌配5把座椅(包括裁判员座椅),大小高低与牌桌相适应。% G' b  w& f  ]8 u6 D9 V
  四、记分表
4 N" J/ Q& C' o" k. q) Z  用于记录比赛成绩。" e( |, {9 m  L, L/ o, i
  五、方向标志( z& e! @1 n$ f! D$ K4 }
  比赛场地应在自然方向的东方设直径为60-90厘米的“东”字牌,以便确定运动员就座的方位。+ E1 D1 I: l' o- w' h4 _) Y
  六、时钟
* g9 V( P/ S2 c) G4 Z; f) z  比赛现场应在明显位置悬挂一座标准竞赛计时钟。
( K# n8 N2 @' l4 V7 G  七、秒表+ W% G+ v6 ]8 V+ N) x) H
  计算时限。% ?! O2 w+ p, _% n; R3 G
[编辑本段]第三章 比赛通则
. ?1 s: F! k- d3 h, C' t  
. b5 H( y& s8 \1 s6 a. M3 Z第五条 基本术语及一般规定3 H- J# y" T: f7 F# j4 l% t

3 P9 Z- y* o' }5 ~# Q( a: Y: m1 e- d$ A   一、轮: x0 x( o$ D( @9 l' N
  行牌一周为一轮。
7 ^% h1 w/ p+ u9 K% _0 w' u, G  二、盘, Q* v3 u; L$ y/ `# a
  每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
8 d) B: ~4 P9 H5 D% H3 D- ~& v  三、圈& Y# D* s) o+ T8 v: T, Q2 K; ^2 c
  四人各坐一次庄为一圈。
4 W' q  O- S0 m+ z  四、局6 c' N! c4 g) a0 j/ r
  每打完四圈或达到规定时间为一局。
1 E) b+ d$ }9 Z& y( y  五、圈风
7 u, a0 m( {  P  每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
2 |* I0 Z& v# D& Q5 s! r  六、门风
& L% V6 L1 q+ u8 k  运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
5 W2 Q4 g+ t% q  d; b+ Z  七、定位
' t, ~( Z6 Z: g1 G3 Q' a+ p, O  运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
: y( Q8 }3 y+ }# k6 M( d* g2 O6 i  八、庄家、旁家
# {9 H. S1 ^# e) N; H5 ?  门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
, |$ l. N7 V! b/ j3 Q8 u( g; i& c  九、轮转0 G) A) ~1 ^  P4 |9 `, f
  运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。4 b9 H5 ~/ z, d5 y7 s
  十、手牌5 j9 R0 l  x3 x/ K
  摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。" \$ {: w$ r3 H; d% i
  十一、将牌
% l& B& L  e1 Q% {8 l' S  按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。1 m# n* l+ J# \" Z! s. W5 h: h
  十二、顺子( s  w9 p/ \( J
  3张同花色序数相连的牌。6 c, X. d9 M* g) d) m+ ^
  十三、刻子' j# E( X, x: Y2 D4 F$ D
  3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。( P( I) h2 H3 Z6 b) M
  十四、对子) l2 D) H9 Z$ y3 h5 o
  两张相同的牌。  m3 Z. E# h3 z+ C: R) f7 [" z
  十五、字牌
' t1 @( K6 I* f5 d  指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。3 T' \' c! U3 b( }7 Y
  十六、幺九牌
/ m3 o) N2 z, h, C$ Z  X  序牌中的一、九及字牌。, g& o9 ]' T# ~2 {5 F1 H  b
  十七、吃牌
7 s9 E1 f0 }4 m" s  指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。" K4 U5 n, L- ?9 G
  十八、碰牌. P" [. G' Y7 n2 }/ s
  指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。# Y# y) {5 E( n9 A% K8 w5 R( @3 J
  十九、杠7 P9 M2 c! A( r" h5 e) y- ~
  报开杠的4张相同的牌。
* o9 g7 m, h9 V1 N; q1 f+ X  二十、补花  G% w( W" N4 w: b: T
  抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。3 R! T2 H! o1 m( x- `/ _  j
  二十一、听牌9 U5 d1 O- K: z+ O3 ~1 e7 r9 G" `
  只差所需要的一张牌即能和牌的状态。$ z8 |6 _! }! B% l' L" G3 y6 |0 T. v  ]
  二十二、和牌/ d. l, i% }4 F. N- ^1 c
  符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。/ p2 \8 `" o, Z7 t* Y0 f8 Z% B
  二十三、自摸和+ X) q  X% }* n! X9 a$ |- N
  自己抓进成和的牌,并报和牌。1 ^0 ?  ]$ v9 ]% y$ J/ {
  二十四、点和
4 A/ X: D" C* m6 P; u5 p  和他人打出的牌。
7 ^. ]! {) I- h3 K7 e0 p- r  二十五、报牌; m8 b0 i+ N5 D% `
  行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
: _) m8 L& E2 ~. E% g9 F2 i- m; R  二十六、番种
, @% X. k2 _1 b  是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。! z  U) z; q! m8 M5 {
  二十七、罚张# O+ [6 A$ `' K, u: ~6 ?2 T. ^
  被判定受处罚的牌。$ A8 |+ V" G7 _6 u' E! B
  二十八、单放
: N- v& B9 K) }2 ~7 y- c( l  自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
. m, ]8 F4 N- C  二十九、多张、少张7 p7 w: m) Y8 t7 K+ j7 j
  和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
: @# z. l3 s$ Q. b% K  三十、荒牌
" l+ e, W4 P2 m' r6 U3 z$ d$ \* o  每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
  M2 k% f* v% [9 ?$ ?% O  三十一、诈和
! v  I$ M- _: J, o  不符合《规则》规定条件而宣布和牌。5 g+ B: M0 U% n' \
  三十二、牌墙、牌城* F( J) K  ]" c* x% a' ]1 ^
  四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。1 _. Q6 K* x6 N1 t; j
  三十三、牌池# S) i3 Y) |5 ~- V2 x4 p
  即四道墙围起的区域。0 a+ d% `0 N# [5 X) L# r+ [. G
  三十四、比赛分" j8 ]1 L8 ~, |! r, l
  用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。
' L$ A/ y$ ~1 H; ^* @2 \  (一)基础比赛分:每局开始前运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分数4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。( O0 j  R" o- M7 _, V, V7 b
  (二)起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。7 s: `7 R6 ], i3 i3 U4 N
  (三)基本分:和牌后,各个番各分数的总和。
' R0 Q& [2 D4 O  (四)罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。
& w* r  ~9 t/ ^) r& j# p; m$ K  (五)底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。' U+ ^% Y6 m8 |8 w3 ^0 v7 t
  (六)盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。
+ L; q) B8 G( I. l  (七)局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。4 y/ _' V8 Y% R0 d* G, e3 y! k
  三十五、标准分
. m+ [4 g  K5 b+ L) F' h- M  比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。
8 @1 y1 g4 l6 z6 k! ?  
5 r' S; @8 R7 B& f) K$ P2 A6 l" x第六条 比赛程序的规定
* M7 b1 o, A6 s0 K( @* c2 r, J4 K, e' x) N% c
   一、参赛队
+ b: J) N6 O+ U# K$ c  每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。& F* @7 X6 [! M
  二、赛制) _/ t" D# m% Y4 Q
  比赛采用桌四人制。
/ w1 D, B3 R; ]3 k; i, f  三、比赛方法
. `8 t& ~0 u! D" v$ T8 }6 F8 A3 [: [  按竞赛规程规定执行。
% C9 R$ r, G- O  四、比赛时间; v( X+ p) t9 L# H
  每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。
$ g2 |  Y" b2 j  五、比赛进行
+ s8 V( b- b% R# y+ t  x0 H. o7 n  (一)检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。
" U0 ]; M: A6 r+ h, u2 J  (二)运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。) M& j2 [" c2 ^; S8 z: s* `' k
  (三)洗牌步骤7 q+ Y; K+ {  ^
  1.运动员一起把牌全反扣过来,使牌面朝下。9 ~# E, M& E: b0 [2 y, M
  2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。0 s' ~) v" G1 l1 S  J3 i) J
  3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。
- c9 H' J! B$ T* y6 r; B1 U( T  (四)、码牌裁判员宣布码牌,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
3 N) Y' E# `! s: ]$ D, l  (五)掷骰与开牌
- J; j* C! }7 j9 W/ c  1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20-30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。; f* K5 h2 F4 z" j+ R; M: g
  2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,点2、6、10点;庄以门为西,点3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰的点数,再由点数者第二掷骰。1 f/ m7 r9 m1 N! u
  3.第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。
4 Z& j3 T; @1 u+ }* h; r+ J  4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。; s3 Z) d+ T! c# n; k' ~$ i( ^
  (六)理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由南家、西、北家逐补完,全部时间不得超过30秒,然后庄家打出第一张牌。
) G4 \4 @3 S2 A& w  (七)行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。4 c$ v+ V6 s, j  a, s5 x# l; D
  ! m- o  q7 A, E% o8 b3 N5 F/ J0 J! h
第七条 行牌规定
' H. Y8 F% T, f" R) _4 s
" c" P# Y+ N7 t8 B   一、语言规范' W: H% \) P. G) z) e
  行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠和都有必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”“看看”之类的词语。出牌不报牌名。7 n9 c5 c% k8 _0 K- M" {
  二、行牌顺序) ?* q2 J7 V+ o' V0 J: o
  依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。
6 O  d5 `1 G# r, e7 g0 q( S  三、抓牌
9 J4 n9 m' i: L4 m4 r+ T. g  按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。
( |. E% K6 m5 u( @* x4 P# f  四、出牌2 N. G' P* J2 s0 R
  凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
& Z. m" ~$ [3 Z  五、吃牌9 p6 l$ f8 y% r. m" O, I* q# V
  上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。  r' N! t# d* A  M, f7 R3 a
  六、碰牌; {: @( ^; f* A/ t" j* N  A1 H
  有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。
* Y5 B, j& u: @1 j# C) g5 k  七、开杠9 w( W" T6 i7 Z- k( o( N
  报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。杠分以下两种。8 W6 w0 Y$ Z! q- b
  (一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。0 e1 H; q  c! k! G  O8 g
  (二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。0 Y7 d- _, }( _
  八、摆放牌$ J( c+ j7 D% W, d+ ?3 f
  凡吃、碰、杠上家牌,要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家牌要横放在亮出牌的两张之间;碰、杠下家牌,要横入在亮出牌的右边。
6 M% r# ]: }0 V* n1 I' q: h, Y* O$ d  
: |9 F2 C) ]. w4 I1 u3 R第八条 和牌的规定/ h' V. {2 ]0 j
$ A2 m; P4 _" J& W9 J; d
   一、和牌的程序5 K& E" [5 K1 R& T0 [9 R& e
  和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。
+ c( G. h6 a! w$ j1 `  二、和牌的要求2 @' t* S3 r  H- C
  (一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一
+ [* v0 G* C  E  1.和牌的基本牌型: |8 {' X; k' g& {: `/ f4 ]. m
  (1)11、123、123、123、123) P! K. Z. ]. n- M* _+ f
  (2)11、123、123、123、111(1111,下同)
2 f$ l7 X- I9 {4 Q  (3)11、123、111、111、1112 m3 @3 f# j/ a* v; h1 v+ q
  (4)11、123、111、111、111.
0 s4 z. g8 v! r  (5)11、111、111、111、111.- c& B) o6 Q; ~
  2.和牌的特殊牌型; [" `1 S$ [3 a' K
  (1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。
  n" Y, i; f8 p3 \$ t  (2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。' w- D+ Y; C: S1 z
  (3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。: U& R! G8 }* G4 T2 w1 X6 e+ S
  (注:1=单张11=将、对子111=刻子1111=杠123=顺子)8 U# y! Q7 F& i' x% d% l
  (二)和牌的方式2 ~; K  Z5 G  |9 H0 S2 v4 _5 A% d
  1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)
7 Z( B! G; z. L1 C3 `( O  2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。
' u2 f) ?+ C- I' W  (三)和牌者9 ?, T  r9 a. c3 b0 N
  一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。
  v% \9 E8 `0 k+ J- f  
5 h1 w3 Q2 @: }% B第九条 番种的分值与计分
2 A2 C7 F& S) E) e
) @6 [3 ~# E% E  
/ D% \4 x2 T* W   本《规则》认定的番种共有81种,分为9个系列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列。分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。分值分为12级,依次为88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。8 m+ }: F" x4 W/ A) S5 p
  在符合和牌条件时,不同系列的番种可以按照计分原则,根据下表的分值,相互组合计分。
* r8 o" W2 S6 Q2 o  分值序号番种定义
* n* E  \! l% D  U0 j! m4 D; E  88番4 V) R9 f1 S$ d3 D
  1.大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。
/ H5 r/ j4 P, [  2.大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻。
% R  `( o: [4 \( s1 z# A3 m1 R5 M  3.绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色。3 j( m8 F/ H* N, Y
  4.九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色。. x( A7 |. N: ~+ ^* X
  5.四杠 4个杠。7 O( F  f* \9 w: I: r
  6.连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓。
# o& Y. G/ `6 O- k( @* H" L% @6 d  7.十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。
/ a! K/ C6 M/ Y4 x0 Z/ |  64番% x' z+ j4 t# M% q
  8.清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、元字。
4 ^0 {- W0 s& s5 [1 v$ R  9.小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻。3 U# Q: B# }6 X+ m
  10.小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻。) N3 H. t- f* A) A2 h% ~$ w3 T
  11.字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和。; f# C% I5 `. I
  12.四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和。2 C; @! z5 c: V7 ~
  13.一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色。
6 n$ |) k) }' u) T* `  }  48番
. X2 C6 l3 R& o" \& ?0 j1 t  14.一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一。
4 L7 Q* [6 _  |5 l, R0 G  15.一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和。
' J6 `/ t) O! s' d' p3 B  32番
" F2 g! A# E1 _" q  16.一色四步高一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。: S( f: I6 N0 H- \! I
  17.三杠3个杠。0 z5 Q9 H8 k" W0 z: V; d* r
  18.混幺九由字牌和序数牌一、九的刻了用将牌组成的各牌。不计碰碰和。
0 H% |* l8 u' M  24番
. x- w6 u* M3 h$ e( P4 X# f1 O. [+ D  19.七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓。$ v) B% G! F/ r* A1 x
  20.七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。
& U. V' P& ~- a( d: p7 n( J2 C! I  21.全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺。6 l1 m8 j8 ^+ k9 w9 Y/ T
  22.清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字。8 ^4 u# Q" X0 }& r; M- h/ `
  23.一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高。
* B* T# ]% C8 y  24.一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺。2 q3 Q7 f  o1 {0 L# P
  25.全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。* f! G! O3 j$ |0 E1 `9 r7 M8 p* N# i
  26.全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺。" N) C2 g; F6 Y3 N, ?" w
  27.全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字。
3 P/ L% A8 D4 {- W  16番1 D0 _0 X0 X3 |
  28.清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌。& F' T' ?/ J3 k( F8 `  X0 u7 x
  29.三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和。; r6 C5 O. F( m- U
  30.一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子。
: r$ V( |1 ?3 [6 g8 r  31.全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺。
  @  s- i% L: m% L  32.三同刻 3个序数相同的刻子(杠)。" |$ x  h7 U0 Y: S6 O+ @
  33.三暗刻 3个暗刻12番。: n7 b$ P7 N, H8 P* I
  34.全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。
' \4 W& }# {1 X  35.组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌。
+ \$ q- H9 l8 ^# F7 p% j  36.大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字。
, ]! v, y& A  p. `  37.小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字。
! A3 v" I9 s( D- p  38.三风刻 3个风刻。
: }: _6 ]3 L) ^; M: }  8番
- p; u5 x8 c) t# U+ e# _& \  39.花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌。+ h3 B( Q+ j( C5 k  H
  40.推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门。8 b9 O/ j1 s1 I; D
  41.三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子。! \7 |: |: x" n6 A2 d! Q
  42.三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子。
* o* @5 z1 d7 `# G, L  43.无番 和和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)。
8 w/ p" U/ i' Z3 S! N  44.妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸。) Y1 d* M. R5 G. L$ g: Q% K/ Q
  45.海底捞月 和打出的最后一张牌。
6 U( g  l3 o( {9 ~5 ]0 l$ P  46.杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸。
. l; p8 f- M! G. ]  ?  47.抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张。. V. j' u6 d# Q% e* o: f
  6番
- w5 D) }$ X) I" S  48.碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌。
% \% {1 x1 A% M, k% F  49.混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌。, e) c1 x# ?' w' u
  50三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子。4 m7 m4 h7 g* ~  b- J
  51.五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全。# G! @1 l$ u/ ?$ j* `4 \& G
  52.全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓。! b3 _0 I% |  h8 I5 E3 j
  53.双暗杠 2个暗杠。+ ?& G. m% Q3 K+ @5 w0 c: ^
  54.双箭刻 2副箭刻(或杠)。& X- v- q/ q% T
  4番1 B# t# m7 J% m( Z0 l( k' z
  55.全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌。: \: F% u" R4 K. W: ]
  56.不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌。
6 V2 k4 b4 `$ i8 |7 ~# j0 Z; E  57.双明杠 2个明杠。
: ~1 R- H" v8 |  58.和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)。
* Z7 C/ n; i: |+ l& r# ?  2番
- |" z6 Q8 b+ |# P# n8 s  59.箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子。. s; x+ ]( `+ ?" k6 }
  60.圈风刻 与圈风相同的风刻。
4 S* H* H% q( Y/ p3 n  61.门风刻 与本门风相同的风刻。& _; t. ~- K, s0 r. y' M1 t
  62.门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌。
9 u8 c$ J8 C6 M$ v  63.平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和。
" R1 `' Q# k5 f3 `  64.四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)。
. |4 g5 o: R) u* R7 D4 }  65.双同刻 2副序数相同的刻子。
" J' z8 g+ g& C; D- P0 i0 O  66.双暗刻 2个暗刻。) m9 a! p8 S/ i: u1 B7 b
  67.暗杠 自抓4张相同的牌开杠。2 I: s0 Y- ~, o
  68.断幺 和牌中没有一、九及字牌。
( e; p: S& k  V- V1 }+ w# T  1番
. ?( O" k' Z! {1 E& k# W! \# K  69.一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌。3 J1 W& z8 N, P; ^7 P: k2 g
  70.喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子。
6 x* V+ W( [8 L% E( e  71.连六 一种花色6张相连接的序数牌。3 B  n. n; t- e9 Z: C0 E
  72.老少副 一种花色牌的123、789两副顺子。
  j" c4 |0 _. P' j  73.幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)。# s/ d4 v, F% a! W% Z
  74.明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠。
! [# R5 \" e) G5 r- i  75.缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌。4 v* ]. x4 I# P) b: z
  76.无字 和牌中没有风、箭牌。
% b6 I1 G0 a' s% I9 f2 H1 k5 o  77.边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张。
9 h% I- F- M2 t6 i+ p% [  F+ l  78.坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张。
! ^- V* N$ f6 t' n  79.单钓将 钓单张牌作将成和。
' {6 E$ f( r7 A& }: @* _  80.自摸 自己抓进牌成和牌。
8 ^+ h9 Q. d' `( m+ G  81.花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花。
+ j! A+ R6 {" F0 B$ P3 [# g  / p& l& |  f+ Y: d
第十条 比赛成绩的计算
; m8 `2 J* |: m  t2 V, D+ V$ ^5 i: a! R. v0 k6 u# I. C! M
   一、盘的计分6 Y$ c: ~  Y% I. B- Z
  每盘计分以和牌为前提条件,以比赛分为基本计算单位,根据计分原则,参照分值表进行计分。
; F& L7 V& O5 U2 q  (一)和牌的前提
3 R, o7 h& H+ \* d4 O) C  1.必须符合规则规定的牌型。
% o8 ]3 V8 j, u3 {: d/ h  2.番种分值之和到少为8分。& L, ]  d4 Y  s- b: D) Z; g
  3.符合规定的和牌方式。
0 J) D# V) I( D( k6 q; ?( k1 d  (二)和牌分数的组成结构5 `& U1 I( ^8 g+ z9 I; G3 v
  由底分:基本分及罚分组成。/ A, d% M. ~, e
  1.底分:指和牌后,未和牌方必须向和牌方所付的比赛分,分值为8分。7 I5 o  C% b9 f6 `! P% A* p, t: ~
  2.基本分:指和牌后,各个番种分数和总和。
1 v3 a3 V3 I% N" Q+ S  3.罚分:批裁判员对运动员在行牌过程中犯规所判罚的分,应在每盘结束时扣除。
1 P' g3 b, Y* y/ W1 K  (三)分数的计算' w$ y8 ~- D/ N. R
  每盘和牌后按以下公式计算分数
% c; ]3 P8 E4 h! R. M$ [+ y% D# e  1.自摸:(底分+基本分)×3方(未和牌方)4 }/ ?  S9 k, [% J; m! d
  2.点和:底分×3方(未和牌方)+基本分×1方(点和方); B% Q4 `* ^' B9 e
  (四)计分程序. `! B3 d( h( E, `$ p
  计分采用自报、公议、裁判员核定的程序。和牌者宣布所得分数后,经过同桌运动员公认,由裁判员核定,并在和牌子中翻扣一张牌,表示盘分计算程序结束。和牌者或他人不得再重新审核或追补漏报番种。裁判员按规定要求,在《比赛成绩记录表》中记录比赛有关事项,并要运动员、裁判员签字。7 H, d% a: V$ d
  (五)基本分的计分原则
" e: M, \4 _3 W7 t2 n  本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。计分时,还须遵循以下原则。
8 M4 O; P1 V, k; @' s8 c  1.不重复原则
- g; s2 @3 P. f/ e* `/ ?! ]( p  当某个番种,由于组牌的条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。
. Y4 C6 B% C6 K. ~* b# Z  2.不拆移原则, j6 O  {( x$ W
  确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。
2 U4 u4 B+ y3 I% Y4 f( H2 b  3.不得相同的原则
: I/ o; B+ ?3 U" S  凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分
; d- C/ Q0 v+ h5 _& c  ]7 a, {& _  4.就高不就低原则- H' _) Y( z! [% j) I
  有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分高的番种计分。8 o. d- U$ A. w* J
  5.套算一次原则8 D8 m4 F4 i3 x9 s7 m
  如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应一副牌套算一次。
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