|
发表于 2009-10-29 22:14:31
|
查看: 245 |
回复: 0
一、先知加点篇:
6 y5 ~% D- U* @/ [8 X1 y0 W. h* `2 I6 {2 |9 a- M8 [2 a. P
由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:1 Y h& @" a6 f0 t) ]7 m$ y3 J
' }- ^) f1 L. L `9 @
(1)主动技能:
^% u9 q; ~) d1 f, I
6 x) M/ g2 Z }2 `% S- E 风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
+ W1 w5 N( Q' p+ v
3 K: ?8 f( d! x; N1 J' o0 u 天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
$ i+ ?3 g0 L) [
$ U0 t7 l5 b& \' `, i% ` 禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。1 O5 [' R) \; K% h7 ^! m
4 I# L0 ~9 _. _" y- ]1 w
末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。! E7 T" d1 ?7 i# i6 j+ l
6 b3 { ] @' U8 ~$ P# Y3 X4 t 火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
8 J; m1 [ H+ ~- g6 w" M
6 ?' o+ V @# z 沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。# b N; ~5 s* H3 Y5 J u5 s2 e6 P
. b* K9 }! ?" U g8 j
(2)辅助技能:
" N& |$ d) |. G3 F6 g6 U( P" [" ?5 V0 t! }
神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
& T! A& c, U" K; q# E. v8 a$ o( t% A& B6 [. h/ Z: _: ^
暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
& c8 C. v/ c0 y2 p/ f: d5 l; Z: a; @5 R0 `4 E7 y4 h3 E
魔攻增强:同上3 I5 {. {+ c6 H: ]) Q d
( Y' c5 Z' M" @ 祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。4 h# m. Y) I" X7 y9 {: y5 R0 M
2 L1 L; W. j H V6 _; v
玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧
3 F% w# y0 q* }3 Q. F+ k, R7 c: }+ @ D8 V. g( C
闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。
! A) E5 |' v, L' S2 U7 j+ g$ L+ l- ?- ?7 x4 S& {9 G
气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。
5 w7 P( ?# D: c# L
, a! [6 |% V- s" C0 {) j 幻影箴言:同上
7 \# L1 H9 K- A
% J8 j( `0 p2 D, K. ] 2,先知PK篇:
* q$ @; e+ G8 F- h, A+ g1 s- K" d. D& b$ c; V9 d& w" O6 z4 X M1 {
先知VS武士胜算100%
& F# o! H4 ?2 \
?' k8 c1 U( P' c; Q* @$ v. v 远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。
1 }& i8 \" d0 t% K/ a8 C" D& f4 ?7 f$ N/ D: N5 Q8 d
先知VS剑侠胜算50%
?( K( [: h8 G6 ~ I R9 |5 e2 t1 B# r/ `( ~5 i/ [
剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.( P+ I( [4 l0 |
. [* h6 a- N, ?9 Y( q7 e( @* ? 先知VS火枪(骑射)胜算50%5 c, f) h7 x: I% y- ?" c: A) c# m' s
! R% r3 P J% J5 f/ \3 w9 f" E7 }
与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。6 H: l: |7 R! n. l5 f. q! j" S
+ N7 ]! P9 _# _9 v+ G8 G5 b) d
先知VS萨满胜算100%) Y- U. D( |( u
5 Z* D6 k$ ]* g% [ 个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。
0 \+ \8 Q8 _7 j( {4 i% P& s( R4 f7 [4 `0 ^: S% T
以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进 |
|