|
发表于 2009-10-30 10:00:24
|
查看: 213 |
回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。1 s' D6 s' b. m, Q w+ ~! @# b
# `5 f9 P1 l1 u(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
+ C7 |* ]# I( z
' r3 g4 n! O" r- _(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
8 L" a; Q8 c" n G2 y E: F( p/ C
& c& l7 L. q$ ~9 k(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张 + u! O/ d0 L5 c$ c- _- O
+ `2 \" t* [- E7 ~2 j3 {(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
; O2 Q! f% _5 y0 ^9 r
' m7 \" {' R2 }% [3 a二.舌战知识:% V* J J: I* p. j- F' ?
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。' r% s# p/ x4 R1 j+ W
n. N/ e& n/ j
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
# x% B; _/ d$ m( B
6 `2 _6 m! l e上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:; Z, E; R; ^- F, q
) R9 d# y9 [4 D' T% C+ u+ z' i
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
! ~6 @9 y$ `% t- h- S! Y; T7 a
- C2 m/ M, n, }! k6 @* m②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)7 m; K% u1 p) k# v0 l
# a6 p; G0 E. g x③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
6 \# b- L3 |3 K( U1 ^+ m; L$ ?1 {/ O% L4 X2 |# b! R
④注意:㈠使用技能的情况见后文;- L' p) ~! Q. Q+ Y: H
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
# z4 A3 v8 Y6 g- w1 L1 @" G* X& s$ u1 i1 V* H
(3)技能卡的作用:
* @. L/ b3 N- b. ~% k4 A! _技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:! Q& G# |% I# c, [. e
0 P: d; Q/ q1 H( w$ Z# G% f
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
$ u# i8 t' N8 n" b8 k, {& u$ E/ {6 `+ H0 _
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
" d' `" h {+ a+ q A9 J Q$ p M5 x( A
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。" t: K( `6 w% R; f
3 t( p& J: h: ~$ a( W! Q④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。7 l' e0 d+ ~: p8 ~6 c" k6 \
9 g; j- x" n$ b4 g
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.. |: P, c) Y8 t5 ?$ N1 V
% S& g: b" M- B! M$ g; w+ P
(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。& K- M' ]& D7 C% ?
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
3 A% Q- e6 V& z/ U, P/ V6 \& @# i7 v* o, p9 K" u1 S
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。+ s( D; W& c- D. N- Q0 W
5 R2 q" {9 I) c4 x$ O. D* A
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。: {- f8 I& ^; A0 r
) A& D# v+ y$ l5 q$ W
②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
9 z' K# G! `( H3 y: {8 |1 ~: N" ]" I
% N" D' N& T! D# S, \③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
$ q8 z- H. d4 Z' }0 n9 O6 {% X* V: z; C! l6 d
④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。3 W4 Z; N6 V5 H# U2 D
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……
6 U! O& P$ _5 l4 g E+ e0 p6 ]1 G$ I0 v, R* [% G& B( b
三.舌战技巧
, R7 l7 o; [ s3 n$ t①影响攻击力的因素是智力!
4 i2 R! i" n. F: _
' [& \1 Z; m2 x0 \; t②别让小心类型的人怒了!……
1 P( c' E% v3 D) v& ^欺负老实人后果很可怕的说。
6 t# w1 _9 F- ]* b. W5 g& H8 p2 g
" i4 P. h8 k! L③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
* W$ M9 z, _- p* x/ i(待补)
% {' ?7 x( D/ c& x7 P; w
; p! e3 a9 s( h7 H: `9 {8 e# APS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
9 `. W1 q' f; x& v% Z以上……
. l2 E5 D. F( v/ z再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……2 B0 k# u' }/ a! x1 N$ x6 Q
郁闷ing……, x) o7 R% @! N% U' g
# z9 U- o; D( p% {% E0 D; T# l, z补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。0 d1 I+ L; m( C% k& f9 x
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)
/ L: |( o& Y6 o, H, \0 o7 [7 T另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。 |
|