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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 200| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
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(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
) a) [. |- ]( n! q1 s7 Q
9 K# d$ n9 y! m) h* b9 b' p(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。7 v8 Q* z' g, o* P2 Q
) p4 E3 _$ c( E% A5 F+ O) \
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
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5 U. B  B9 r/ H! O1 {(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。, @9 x! j& {3 M
) z) w( Q! v2 ]- z& P% e8 g- b
二.舌战知识:+ z( |2 N8 m: w1 j& N
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。
' w( v- i8 O- g% I) f+ _& f1 s0 U
; J% F  M/ }- A! J& Z. I(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
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上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
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- O7 f$ T9 R  s5 L5 c/ G①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
+ p+ t5 |) z$ ^- i3 p# u2 S7 o% b( @- x/ x, E7 C$ g& C" S% u
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)/ [  c$ ?" z8 P- ^: I
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③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)  Y" p  j+ w( z2 J8 ?& h5 h

) @2 t# s& o! J9 j' H! C④注意:㈠使用技能的情况见后文;; H6 s2 W: t( n/ U5 ?
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
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, F0 i  U6 s1 [, w1 k% G% _(3)技能卡的作用:% z7 m3 d. h; }4 F( [/ ~
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
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①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。. R# \9 B  a- Q7 ], {
8 C% E0 t. Z  Q# w. C
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。7 q8 k' s* z2 i3 e( @9 R
( P* O8 ?( S! w* u0 I2 G3 T" B  q
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。- u6 ]3 f0 P, B# o8 f- C& }

; M7 t, D; g' |2 _  K: R/ N% M④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
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. z( q6 Z' @0 C' L6 G) T  n⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.2 T8 f  m- f0 l% \" D; P
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(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
! H. b8 Y5 L' {! W5 e0 h注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。( q+ r* l) w; Z1 y0 c: j

/ B6 D; |) g, p2 k8 L(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。
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# H$ d4 |2 s+ v①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
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②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
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③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
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④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。& Q+ H3 l. r( n3 H) Z' {' g" q
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……2 p8 h+ o, S1 u1 J1 T
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三.舌战技巧5 w* R+ K3 _" b6 Z
①影响攻击力的因素是智力! & T% N* U% R/ i$ D7 o3 ]

% Q1 z$ m4 i- \/ T5 M②别让小心类型的人怒了!……
. B' ]" p" n+ H6 u' t1 T欺负老实人后果很可怕的说。! |* e; \$ s8 h6 N2 ?1 [8 `7 [
1 r$ }2 W) s* u2 @! J
③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
% z, {2 j& _+ I1 D/ d(待补)
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( A) ~) B( \: x4 G% h& VPS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
1 E! ]% U# U& x1 K# w以上……
! ?. B" w: @) m' i# y3 M再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
" F  }3 m- w" C3 ~郁闷ing……+ B7 a7 y( s- w# q) _8 j
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补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
( _, L  a- }# K0 V& ?  A2 T(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) ( p7 f: a' I' h. r8 E& \
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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