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发表于 2009-10-30 10:00:24
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(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。% a/ o# t+ e8 f+ |/ L+ t% F& p
- d( w# \- ~1 S9 {8 l2 F: E" U(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。7 k0 F4 z! P3 j% ^. h" {) o' N
2 @4 p2 B% A" r2 b3 a9 v+ O(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。& J+ B& ~ Y3 e5 f
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(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张 0 J: b( V5 b' Z1 n3 _
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(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。 X- d0 H0 c) E: ~( L( w, l7 ~
# V* p2 a! e# w9 S: m7 j二.舌战知识:
; g( ]) j7 {3 Y(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。- n& g' c9 L2 r
& J8 Y* Y3 D" J/ T! d. E(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。1 _! s: O" c' K" Q
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上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:. z" x5 r, H2 U2 Y; @
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①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)8 w9 _( o' A# v" F5 D7 A1 x# ^7 |
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②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)8 x* k. h5 N# q" p
9 ^. A. }, ?+ T& R( S n4 w③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)4 a0 z! z6 \* m1 N9 E* z
; y8 B0 i8 K7 ?) i. U8 B1 O$ _* o④注意:㈠使用技能的情况见后文;
; {& I& ?1 n: ]2 S㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。$ i4 {- w: c w( u% \
* p4 p% ]4 v$ i1 S/ _(3)技能卡的作用:
0 t& }% e$ E8 e% x; T2 I9 z技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
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& j" q/ Z- P0 h5 s0 F8 B1 |* J①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
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( x0 n, k. a3 i( V; g, t②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
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③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。2 D/ E, y; D/ b
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④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
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⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.
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(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。- N5 z$ \5 z7 g8 ~* E, s+ R
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。8 s6 S' k: n; q* A2 K! W5 S
3 F/ `3 p+ G3 `/ P9 o% W, B(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。/ R2 S; V! B2 @1 W! n& i; ` p
+ u, E0 M7 F$ \' l, F& [, q% E①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
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②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
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3 ~* S. g7 X4 g/ p③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。/ a* Z5 t. m2 E ~ r( K
4 L) A# H% `% t. G% g; p④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
: O: H1 u/ a+ H, a( _* ^( m) y------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……
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# x5 v) a; ~ [6 O. g) [三.舌战技巧: W. s/ f& G3 x$ m; n8 f& g/ v
①影响攻击力的因素是智力! + j% M0 ~; Y, w. F3 g
! s: K: T% v0 d②别让小心类型的人怒了!……$ O s& w% W1 ?0 i( U( F
欺负老实人后果很可怕的说。
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③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
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9 q3 I% E7 T, K: E: S$ Y4 r4 gPS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
. z! X4 D. a7 P6 j# i以上……! t/ p2 B2 [# S+ [( h) g5 ^
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……+ S9 \1 ?3 G- K
郁闷ing……: `6 p" ?; Q0 M4 O/ ^
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补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。2 A' Q0 v+ p& \5 M
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) ( p+ ~0 k. a+ A# \6 f4 I, [
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。 |
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