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发表于 2009-10-30 10:00:24
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(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
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* R' C0 z7 ~+ T( q# D- Q- G(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
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; G1 F" E4 |& M- u0 T2 d5 c: z' a3 v(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
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! \; {. t1 F1 a5 [(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张 * t+ B& X4 s( s+ u2 |$ ^) W, n
4 b7 A7 i/ k6 c. b/ F(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
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! K* i% N5 a2 A8 `二.舌战知识:
) [. Y2 [# u$ O' W(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。4 G4 l% j; ^; p$ \1 g
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(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。! V! r( v& I3 ?+ c' T, w! c
3 @ K0 c$ I0 W5 n# O上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:& l5 @. C% H3 a0 ~1 \
8 T7 s' d) m/ I9 l: w- }①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
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②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)7 {7 |6 D& z: J5 T" x
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③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)/ U& A# c4 [5 L" I
6 R' w" e/ C/ v( o4 U' _/ y* z& l④注意:㈠使用技能的情况见后文;% ]0 D/ N( o2 d/ s6 m; i% g
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
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$ F% w" Z% v, c& V( j, T6 f2 c) v$ @(3)技能卡的作用:
|. B7 l4 F+ [1 X0 V技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:) ^' e k$ x `, K$ m9 d
! l4 H s4 _; f①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
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2 k! M2 q( D) A' X②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。) T$ |* I( I4 r3 d4 w
7 Y% D0 I+ Z3 u③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
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④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
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⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.4 k: B1 l1 ^( a1 d' K+ h
6 `* A! R% f/ f; z- ?) c3 Y8 D(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
0 d" p `. ?$ |& T' q注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
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(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。1 d- [+ r' o9 t1 A
/ f+ n; h& V; p) u6 h0 {2 ~3 T6 F- c①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
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②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。' n+ L- B! h& z
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③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
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3 p+ h+ I' G4 r5 \3 i④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
2 b. s$ ]; L: V* ?0 Y( I------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……& m! v5 c$ {4 n6 L
, J' C4 x* e9 @; E3 k8 ~3 \" N% W& X三.舌战技巧 g" f% E/ z% L% F
①影响攻击力的因素是智力!
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②别让小心类型的人怒了!……
$ N0 W% N7 w& r% t' {! K. u0 U欺负老实人后果很可怕的说。
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③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。+ G, b7 r) n6 ]; x5 A
(待补)
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PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。- I4 c& ]; q. B7 R& I8 I( \& _
以上……
- Z2 ?* `9 Y! _( F/ o6 g- a9 }1 V再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……5 h. r; x Y4 c/ ?
郁闷ing……* N e5 x& k! b& v" j, T1 _
6 n P5 B8 U* c$ P) Z6 N1 f9 d7 j补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
) c1 w- u% U5 n! y7 \4 K(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) & W6 x7 }$ A& D+ C/ b; K7 s! L
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。 |
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