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发表于 2009-10-30 16:57:06
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WEBGAME《妖姬无双》终于要再次和大家见面了,在各方英雄好汉,瞒天过海藏着掖着的无数个夜黑风高伸手不见五指的夜晚,他们紧锣密鼓精心筹划使其集天地间精华于一身,现在终于修成正果,轻轻的推开闺门,在各位玩家期待的眼神中,优雅现身了。
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, z$ c8 W5 R8 k$ D: L8 G$ p/ C 现在,我们就为大家剖析一下,这条漫漫成精路该如何去走,让我们一起来见证《妖姬无双》独领风骚的一面吧。/ ^% R+ v$ I6 i' ]
. M0 ], G. Q9 a6 k1 [& d4 m 不同角色不同专长
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《妖姬无双》中游戏的角色分为侠士、方士、异士三种。这是类似于网络游戏的职业,不同的角色会有不同的初始属性以及专长。侠士为游戏中的近战角色,其巨大的物理攻击是其他两个职业所不能够比拟的,所以在初始属性以及后期加点,系统都偏向与体魄上的增加。方士为游戏中最为平衡的一个职业,在团队作战中占有重要的位置。而看起来最弱的异士,在魔攻方面的强悍不可小看,相信只要配合的好,异士绝对是团队中的主要攻击输出。
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* V# p8 D; Z5 h: P8 Q 为角色奠定深厚基本功
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在游戏中,人物的属性是战斗平衡的基础,《妖姬无双》中的属性包括以下几种人物的基础属性,衍生属性以及效果属性。其中玩家最直观的便是基础属性,后两种是随着基础属性而变化的。前10级所有玩家根据角色的不同,由系统按4点成长每级自动分配,这样强制性的分点方式为各位玩家把基本功做扎实了,同时也避免了极品垃圾的出现,可谓用心良苦啊,
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6 {1 D$ ~0 U8 |3 R. m* P7 s 长期奋斗还需看人品
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8 r4 C; P& s( T0 }: j; G" n$ U 每个游戏都会有玩家的三六九等之分,这次《妖姬无双》采用了系统自动加点的模式,玩家之间要比拼的就是个人品了。10级之后每次升级,根据玩家的角色,将固定从区间中抽取点数自动分配到基础属性上。这样随机性很大的一次尝试,不知道是否所有的玩家都可以接受。
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$ i$ N1 ~ \ j3 p6 f# l, A, s+ F' h 不过有句话叫“一白遮三丑”,在这里很是适用。基础属性如果不小心比不过其他玩家了,也不用怕,咱们辛苦点,练级勤奋点,到时候打造两个极品装备,看谁还敢小瞧。勤能补拙,希望所有的玩家都能牢记这句话,在《妖姬无双》中打造出一片属于自己的天空!!& ]. D3 n: f. N) L* L% Y
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