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发表于 2009-10-30 18:19:24 | 查看: 506| 回复: 0
 声明:在水里打架不是明智的选择,本文涉及的内容娱乐性多过实际运用,请自己酌情使用和玩乐。并不支持大家都去当海军。. R: g) H: l( L2 @' F
# F7 x! Z" r1 u6 S" W1 I
  纯娱乐视频【逐鹿服的大海战】正在酝酿中……
1 M/ r. k( D0 i' p3 H( `; d* v/ Z3 w. a: D/ Y0 n3 h' p. d
  首先我们要明确跳跃在天下贰游戏中的定义。8 w# i5 L) B1 h) {- k1 W* P

* e) V5 c/ _+ p! W0 J. e  一、跳跃人物有高低的弧度,但是并不存在移动距离的减少,也就是说,在追电相同的情况下:你不停的向前跳,和你直线一直行走,速度是一模一样的,并不存在你多跳了几次就能超过一直走的人。4 r3 H5 v- X3 n  ^

7 y, {3 D* V+ w' G7 {4 D  二、跳跃在高低落差大的地方是有用的。简单距离,燕丘的护送人物,你沿着坡度走下来,和你踏雪飞下来,必然是踏雪在前,走下来在后。) A& F3 g* b$ d! ^+ f  J

: ~  [0 t& p7 n6 a" Z+ R  三、天下贰中职业技能的距离计算,对跳跃的影响其实是比较不合理的。用WL的暗器卷做例子,我在刚好15米的距离,对目标释放暗器是可行的,但是假设对方跳跃,其实刚好的15米距离是不够的。原因很简单,两点之间直线最短,但是在天下贰中,高低落差的距离也要超过15米,才能出现距离不够的情况。所以很多所谓的跳跃躲开HH的双晕,羽毛的弓术,YL的地火的说法根本就是心理作用。因为在移动速度相等的情况下,你侧跳和侧走是同样的距离和速度,凭什么跳的开,而走不开?
5 L! ]& M' ~/ \1 S( w: w. P3 V. x
  O9 v2 E, p; S  也许你要说,既然跳跃和行走是同样的效果,为什么我还厚颜无耻的要发这个所谓【技巧】的帖子。0 S! c$ c- V) [
" ^  y9 M/ E. _8 t
  其实我想表达的是:我们的技巧就是要建立在这样的游戏设定前提下的。
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