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发表于 2009-10-31 12:15:39
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1.队长的经验会比较多
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魔力一向都是带队的人辛苦,队友很轻松的游戏。
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7 \4 j4 r) G6 U" a# k c* e- g; u7 ? 因此现在当队长的人可以获得比队友更多的经验。" G4 J8 G5 b6 J4 S# V3 g
* ] C: o$ x5 `& ~$ K# \3 J8 C 2.战斗阵形
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和1代只有人宠前后换位不同,2代就可以排列不同的队形,不同的队友和宠物之间都可以换位置。我们可
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以像敌人那样,用不规律的阵形出来战斗。4 w/ g# Z0 F$ C
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3.HELP指令队伍人不满时可以使用。如果战斗不利时可以使用,然后别人就可以加入战斗(注意:在操作设定下,描画设定,背景光打开,不然是看不到画面上其他玩家交战和需要帮助的标记的), a) F8 C2 l! o$ ]
) i" Y1 F% o/ z5 n' A 4.平衡系统 J* r- W9 u8 B. \$ c1 A* ]8 t
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同一个地方练功过久,所能获得的EXP会越来越少,最后几乎没有EXP了。
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9 ^, C4 J ^, v6 Z, n 这是要你常常跑来跑去,不要只会在一个地方打转。& @% c! B- \: b5 S; c7 M2 t- l" L
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但详细并不是很清楚...被处罚要多久才能消除,至今也尚无人能肯定的说清楚。
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如果你发现原来能每场获得60的经验,忽然变成40...30...5 z* P8 L* o$ ]" E- s8 z* u
9 }! T$ }& Z2 S2 `0 |1 Q 那就表示你已经该换地方罗!
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5.采集地点变化。
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这个不是很确定,不过好象是采集技能会改变地貌,一直在一个地方采集的话,那个地方最后就没有东西
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了。比如说树就被砍倒了。& z- c. @7 }, d s. f6 ~
! g; }' O; g X; \/ x' R0 r 6.各城镇卖店价不同
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8 |- Q% E9 L z+ z4 D+ \' @% o 同样一个东西,会随着玩家丢店的数量而有所变化。
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n$ p4 j6 Q9 ^9 ?8 ~9 A 例如原本NPC收100元的东西,可能今天已经有50个玩家卖给他了,所以这时候说不定你只能卖95元呢?
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各NPC收购价为:2 ^9 h3 ^0 U" N
u7 ]3 L# L# k" d0 o# g 法兰:95%1 |8 S5 m" n/ Z0 b) B! s
2 f4 ?$ N( Y9 a- d; i3 `$ A; t 伊尔:97%( k. b% M0 I0 C O
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圣拉鲁卡:100%
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' r9 O% Y+ Q, X# A: g 7.皇宫2楼有一个桥,上面站着个穿牧师衣服的npc,旁边的栏杆缺了几个,从那里跳下去能直接到传送之间,继续往下跳就能到召唤之间。然后从唯一的出口出去直接就是1级红石头出没地。
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7 s8 N1 J1 _- A2 o 8.肥沃的土地在小地图上显示绿色,并且在画面中有草,草越绿土地越肥沃。贫瘠的土地小地图上显示黄色,在游戏中看就是一片沙土地。采集的时候再肥沃的土地上效率高,而开拓的时候去找贫瘠的土地得到大块魔石的几率比在肥沃土地上开拓大得多。
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3 R& V4 q) Y: I/ y, d1 m 9.鹿皮不一定非要跑到鹿边上去采,那鹿总是到处瞎跑,追她还不够累的呢。实际上只要在鹿通常的活动范围内都可以采到鹿皮,即便周围看不到鹿也是能采到的,而且出皮量取决与你脚下土地的肥沃程度而不是离鹿的远近。羊毛,鸡蛋,牛肉什么的同样道理。
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6 |: y/ ^0 s6 ^: p! ~2 C) } 10.生产技巧,人物低于10级在挖矿、采集、狩猎中受伤后不容易掉魂。+ o) o0 [1 @- L$ T6 @
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11.打魔石的技巧,想要魔石出得多..就是要跟怪的级数距离相差差不多...这样才是出魔石最高机率。(这点只供参考)+ k: S, U5 J4 i! z! q
0 i7 t: a" L& s" r* M- F! k/ L 12.不同的武器不影响采集效率。技能等级越高,执行的动作越少,成功率也越高(MISS少)技能等级10的效率大约是技能等级1的一倍。
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13.宠物捕捉,必须装备投掷飞刀或者飞标,因为投掷类武器无法反击,不会杀掉BB。
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: Y0 i+ `' F t' t; P4 i( i+ ~# M 14.假如你新交了一个朋友,刚认识不久,只换了一下名片,并没有换QQ,但是下次再找他的时候发现名片被删了,原因可能是他误删的,当然靠缘分,俩人还能再见,但是可能需要好长好长的时间,现在介绍大家一个好的方法,能够使俩人因错删名片而就此断了联系的人重新联系上。) S* c6 ]9 d& S* V
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因为对方误删了你的名片,你还保存着他的名片的,所以你可以到他所在那线的西医院(当然其他地方也可以),弄只宠邮写上:我在法兰西医等你,做为宠的名字,发宠邮给他,他收到时是这样显示的:“收到XXX的宠邮”,但因为没有对方的名片所以什么也没有发生,虽然宠物邮件的内容他没有看到,但是宠邮的名字已经告诉他你在哪里等他了,然后你要做的就是原地等你的朋友啦!
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& `! X" t) h4 u5 U 15.无职业是无法封印到宠的,即使有它的图鉴,非封印师职业最多只能封印到铜卡宠。
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' n% P# E# E3 ]0 H 16.新手任务发的宠物→使魔,BP成长度可媲美金卡宠,只是过于平均。& j$ \+ L5 a6 H. c8 p# Q
' I9 V: P2 v1 L' u. N: ~ 17.关于法术打断:当目标正在施法状态中,你只需要对他进行近身伤害达到目标本身最高体力值的10%(比如怪有900点血,那就是90点血)就可以成功打断目标施法,这一点被称之为必然打断.
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还有一点是随机打断,这一点在圣诞节更新之后得到了增强.只要施法目标在施法中受到近身伤害,无论伤害多少,哪怕是1HP,都有可能被打断!可能是一下,也有可能是2下,RP好的3下,4下.
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( k" N0 e f) R- b" a. d 但是只要达到必然打断的条件,施法就会被打断.随机打断就看各自的RP了...
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18.关于属性:宠最多只能拥有10点属性,而人却可以最多装备到20点属性!
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利用装备20点属性人的属性大多情况下会强于宠的属性从而达到属性克制.
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比如来说一下骨龙,他的属性为5风5地.正常情况下克制5风5地的属性为5风5火,和他互不干涉的为5水5火.但是如果你一旦装备了10水10火的属性你也可以对5风5地的属性进行属性克制.除非你使用了10地10水被他克制,但是被克制的效果也不明显.因为你比宠平白多了10点属性!
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19.如果画面中人物太多点不到NPC可以按F11切换到只显示NPC名字模式。截图快捷键ctrl+S,图片保存目录:9you\魔力宝贝II\screenshot# ^8 e0 I0 L3 d5 Q, s
5 g5 [$ \& ]8 s1 p% o; n 20.魔力2人物可以同时着装3套装备,银行放不下又有用处的话可以先装备在身上。6 a# e ~% Z4 Q( [% l' i% t- e
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21.把过关证明换钱后可以重复做任务,主线任务也可以,带着证明接不到任务。做任务拿到的过关证明千万不要丢,24小时后可以在证商人那里领到赏金,对新手来说可是赚钱的捷径!如果你找不到任务NPC的话,打开任务,有个新手指导和NPC坐标的,里面有许多详细的坐标。
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) I @- m& R2 G7 I/ ^ 22.八百屋地下练级点(南地区87,76)只限2人组队,不要5个人组了去练级,还有1个得落单。
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6 g2 p# d j+ @% N8 d# F 23.宠物的技能也是和人一样买完技能书后给他学习的,和人的技能一样也是靠使用来升级。不是所有的宠物都能学习魔法技能,宠物有技能格多的话可以帮他学个被动技能(增加反击和防御几率,在竞技场(46,39)1楼有售).! z }8 h8 h" l$ M7 K$ C, y3 G5 [
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24.在法兰中庭(36,39),有个贵重商品销售员,在那可以买到时水,打卡地点东南西区都有,不用特意跑一个地方打卡。西区也开银行啦(87,80),南区有出帐护士和银行。
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% n! o3 N! I2 i9 z7 K+ U 25.如果你找不到任务NPC的话,打开任务,有个新手指导和NPC坐标的,里面有许多详细的坐标。6 ^3 a- G' R+ V- N
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26.就职任务简化了,具体:任意导师(接任务)-奥斯卡(国王旁的黑人)-国王-奥斯卡-你想就职的职业导师。就职完成后绿卡可以丢掉,没必要占着有限的包包。
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5 @: r8 L% Q- \- s* o 27.注意9U新加的宠物饱食度,宠物饿了的话战斗效率很低下,NO的几率明显增大。宠物饲料在南区食品点(90,80)有卖,100G/20个,每个恢复20点饱食度。
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28.HELP练级:进入战斗画面人物控制条右上角有HELP选项,点上后允许其他玩家加入战斗;点击战斗标志为红色的队伍,选择参加战斗就可加入战斗,白色战斗标志不可加入。向对方提出交易,组队,换片后不要马上点确定,给对方一点反应时间。* j7 Z# h3 D2 r9 V5 c4 M
. E( ?6 q# f" B8 h" B7 E3 \ 29.即使是正常下线,15分钟内都会保留帐号在原地,不用怕做任务掉回城了
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30.宠物金币是用来换宠物装备或道具的,可以去东门外找葛布林藏问问,多了可以打包。怪物材料是给风来做宝箱钥匙的。; ~0 m: P! k9 f# K! [
9 x4 R! B0 x1 b" N3 U; _' K 31,元素碎片是很重要的东西,魔力2的人物诞生后,不带属性,任何怪都克无属性的玩家,而元素碎片就是用来制作属性装备的原料,练到一定等级后可找卖装备的玩家帮你镶嵌上去,以增加练级速度
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32.战斗中,伤害的数值有2排,第一排是基础值,第二排是修正值,第二排的正负号就是表示克与被克的数值,两排数值相加就是真正的伤害值。 |
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