|
|
发表于 2009-12-12 10:26:59
|
查看: 446 |
回复: 0
在36计里,国家是最重要的一个概念。国破则家必亡!因此,一个国家如何发展,是非常重要的。虽然说国家也是由一个一个玩家构成的,但是在构成国家之后,自有其一套运行规则。本人不才,想就个人这些时间的游戏感受写一个国家发展功略,请大家多多指正!, I6 y: b" t" J( S t) R7 S! z9 z2 c# s
' K/ ~8 T8 W& K5 W* A
一、一定要团结。
1 T6 Q+ X0 c8 V' z7 Y" n团结一是意味着和谐。一个国家,少则数百,多则上千的玩家,这么多人,难免有各种想法,甚至还有搬弄是非的间谍。但是,自己的想法归想法,国民与国民、军团与军团之间要相互信任,团结一致。不能有意无意的在论坛、聊天频道、qq群里制造出不和谐的声音。有时一个无心之语,却会带来很大的影响。同时大家也要有一颗宽容之心,不要太介意别人的批评指责。
( ^/ L; [9 V8 d( e8 x; }/ I团结还意味着齐心。一旦国家、军团作出决定,一定要坚决贯彻,不能因为个人意见而拒不执行,更不能因私忘公。比如说奇迹捐献、粮食补给、部队作战等命令要求,都要能坚决的贯彻、执行!+ ^% B" `+ J& g) @
8 r: l+ S- D+ H8 d( t二、要有一个正确的战略- ]" b! g# V, _( u% U( J, c* u: W
首先要有一个优秀的领导层。优秀的领导层的要求有:上网时间相对充裕、相互信赖、交流融洽、有一定的奉献精神,处事公正合理,有好的大局观、强的执行力和优秀的对外交流能力。具体人员包括国王、外交负责人、各大军团负责人以及少数几个本国玩家。5 D- a; d8 l; f; K% |3 O
其次要根据游戏形势,找出对本国最有利的战略。这里要考虑的因素有:自己国家所在的位置,所有国家(主要考虑周边国家)的实力,自己国家与周边国家玩家之间的熟悉程度,本国国民的团结度,本**团的凝聚力与执行力。
$ ]0 V1 H- a; l+ j, g6 `最后一点,就是根据战略方针,制定出具体的战术安排。一般而言,战术安排主要又各个军团负责,这个我后面讲军团会详细说明。但有时候,也需要全体国民支持。比如要快速行军,需要全体国民捐大运河;比如后勤粮食,需要种田的大农提供;再比如某处需要拖住时间,需要所有国民制造大量的炮灰。2 |0 l- |( p2 i* N, ~! d
' d K( f9 N! C' y1 U2 w) n三、要有得力的军团
# E2 X! {4 v( U6 S' D由于36计这个游戏推崇的就是武力夺天下,因此,一个国家不论是开拓疆土、保家卫国,都需要实力强大的军团,因而得力的军团是一个国家发展的最主要的基石。2 b" G) }1 W% Y' r B( ?4 k
1、军团的数量,在游戏的初期,军团的数量(我这里指大的、主战的军团,不是那种10人之下,甚至1人的军团)不宜多,绝对不能超过4个,最好是2~3个。因为多则乱,不论是军团发展方向还是今后利益分配都难以协调。
* u2 G! B# |3 I0 U2、军团的方向,原则上一个军团一个发展方向。尤其是游戏初期打野城的时候,不要几个军团都在一个方向开拓。打野城不仅是国家、军团拓展疆土的必须途径,更是军团提升经验、演练配合的最佳机会。各个军团必须利用初期打野城的机会完成:成员之间的熟悉、磨合;对军团核心成员以及指挥员的筛选;对于战术的各种要求能熟练操作;了解大多数成员的在线情况。* a- m' W; r$ l. m& {* Z5 g
3、军团的规模
* ?" U, D4 X9 |9 |军团规模太小,没有战斗力。但是太大,也不好聚合,就目前来看,以50~100人为宜。其中能作战的有70%,就属于相当不错了。 20%负责后勤,10%的人会莫名消失。因此,军团一方面需要引入新人,另一方面更需要培养中坚力量。
. n' U& t1 a; P+ E8 Q4、军团之间的合作
: w( Q, J% z6 H, c8 q军团之间的合作,主要体现在这几点,一是在战略上确定主攻方向,这一点不论是游戏发展初期还是后期国战,都要提前明确。二是具体战术上的协作,比如两个军团走不同路线进攻,又比如一个打一个防,这些都需要提前沟通好,而且在具体操作中也需要随时的协作。这对于军团指挥,对于军团成员,都是一个必须要通过的考验。! E; z& g( Z% y( C7 O& W
5、军团之间的利益分配
: ~0 ]# @( \# P# C- ]4 j* d# H军团之间的利益分配,目前看来主要在于三个:攻击的城池选择,封地的分配,官职的分配。要做好利益平衡,要考虑多方因素,更需要国王的大公无私。一般而言,军团高层首先应将封地、官职优先给军团成员,而不是自己。
P7 y7 D$ g% t# Z {* Q( \4 J9 ~- I% `6、**提醒
X/ {2 b% F) _( I3 S( |- H, T正如我前面说的,军团是36计这个游戏里最重要的群体单位。因此,还有些情况要注意:
% t2 ~8 I$ _2 V4 w- j0 o4 H$ \- x(1)不论是军团成员,还是军团指挥,都不能24小时在线。所以,当遇到需要对方的时候,对方却不在线,请互相之间多多理解。当然,我们也要尽量按照说好的集结时间、地点出现。) g) t! W) t* a) \3 T9 D
(2)军团内部千万不能出现抢军功等现象,否则将会失去团结,最终相互猜忌,无法正常指挥作战。+ ]( g7 K/ W# X2 |
(3)一个军团,不能只是一个军团长全部包办。从决策安排,到封地官职申请,到战斗指挥,都是一个人的话,估计什么事情都做不好。因此最好有2~3人各负责一块。而且战斗指挥不能只有1个指挥,至少要有两个,这样才能保证每次战斗前都有指挥。6 a6 n! c- i3 N7 Z+ C! Q) t& j) J# E
(4)一个军团建的群,可以吸收一些非本军团的玩家。这些玩家其实也想着一起作战,但由于种种原因没有加入一些大军团。我们应该非常欢迎这种玩家,往往在一个群里,将来会慢慢走到一起,即使不是一个军团,也可以一起行动。& E' L: Q5 ^# x4 p e9 _
(5)一个军团,一定要有自己的后勤补给,虽然国家可能有专门的后勤团,但是军团内部还是自己有后勤补给为好。作战时可迅速补充。当然,主力部队最好出门的时候带足粮食,毕竟现在修改了耗粮规则之后,粮食消耗不是如数据显示的那么快! t7 H& W }8 |9 N/ K T
(6)大力发展军事的玩家,军营一定要多,不要迷信搞1~2个兵城,里面来个军乐台10级。军乐台其实对于时间的提升效果并不明显。1个兵营造1个兵,假设需要100分钟,10级军乐台才减少20%,但是如果你有2个兵营,就可以减少50%。当然,1个军乐台可以管很多兵营。但是起码在游戏的初、中期,还是兵营多好。比如本人,前几天战事紧急,放弃了高级兵种,狂暴一级兵,迅速形成战力。1天可以4000左右的部队出炉。
7 [0 b( e+ }/ }. d& ]: @1 Z
8 B- _- F- n# | U- f四、指挥做战时要注意的各个方面
; Q% c) Q6 f; h2 T- @" Y8 \1、攻击对象1 `) N: s; I$ |
攻击对象必须明确,看似是个简单的事情,但是由于游戏里出发了就无法撤回,所以这个错误决不能犯!!
( t8 t, R- C6 t8 A0 ~1 |2、攻击时间
8 Z/ Q/ j+ c' ^目前主要有两种做法,一种是指定到达时间,使用精确(需要8金),优点是简单,准确,缺点是以及要提前公布时间、费钱、应变不好。目前封测大家无所谓,等到公测的时候,有一定的执行难度。第二种是算好出发时间,各个兵种的都算好,由玩家自己准时出发。这样的优点是没有成本,应变灵活,缺点是对军团成员及指挥员要求高,对协作要求高。
- g) Y# r5 w) v2 \( R8 {! ^$ E3、部队规模
7 e5 f, _; \' x" f5 t5 w由于攻城,对方是有防御加成的。最多有城池的50%+长城的50%。所以必须有绝对的兵力优势。一般而言,是对方的1.5倍,可以考虑攻打;是对方两倍,可以攻打;是对方3倍,可以无忧攻击。但是这里还要注意一个问题,就是兵种,比如我们 1w1级兵为主,对方6000,但是都是高级兵,那么未必能打。又或者兵力中有很多运输,则又是一种考虑。
/ O4 W. _( Q/ B# y4、炮灰战术
- e: K% K T- f! E( `炮灰战术是36计的一个重要组成。炮灰的作用有两个,一个是拖延时间,可以拖到自己的主力部队赶到;二是吸引攻击,将对方主力部队的攻击,吸引到自己身上,为自己的主力部队减轻压力。) E& R8 V: s- o9 o
因此,炮灰大多是5个1的编排。而且为了多几个回合,必须含有运输,而且又不能全部是运输,因为全部运输是不攻击的。其次,炮灰的攻击目标一般设为最高攻击,这样才能站到对方主力身边,吸引火力。
3 k; t/ |% n8 K7 @. X, |同时为了应对炮灰,还出现了扫灰队一种专门清理炮灰的部队。扫灰队一般每格有10~100的部队,基本可以保证1次打掉一个位置的炮灰。扫灰队的设置,一般就是最少部队或最低攻击。0 Y; |+ S5 P7 Z9 C* C
现在的大战,双方都需要准备若干的炮灰和扫灰队,所以时间,也被拉长了很多,以至于很难出现真正的突袭,拼比的其实还是国力!
8 w3 r( g+ _4 c3 `5、防御要点
0 C3 b" j! f5 y1 U x防御,最关键的就是堵住入口,让从入口进来的敌军,遭受到最大规模的攻击。因此堵口的摆放,是有一定讲究的。比如移动范围大或者进攻距离远的部队,适当外围,里面是移动范围小的部队。这样可以让尽可能多的部队出手反击。其次,就是炮灰的摆放,太远的话,第一轮无法吸引攻击,太近的话妨碍自己的主力部队占位。最后就是主力部队的设置,由于防御方是在堵口,因此可以大胆的设置成最高攻击、最多粮食等等,这样可以最大程度的避免被进攻方炮灰干扰。但是一旦入口被冲开,这样的设置很可能引发劣果,所以要慎之!" t5 Z3 g* O# H1 H7 U/ i4 f
6、临战指挥0 x4 W9 ~ \4 s, p8 h' G* u, S
最重要的是冷静,要能准备判断敌我形势。要及时提醒注意事项,要准确判定攻击目标、时间。要对于出现的各种异常要有提前考虑,更要有一种大无畏的决心。这一点,目前只能说这么多。
! I% T4 Q; V/ L& l% x! Q7、**战术+ E8 S" X/ l9 m: v5 M: N
目前**另类战术有:3 C' x- P# w4 a
空投的游击战法
+ Q# f9 n! ^, }. ^/ n9 l& y! m9 s- D, ]牺牲炮灰用以查看敌军规模战法* l# r* C& X3 p
骑兵突袭战法
/ e U o/ b. ~" Q- V% P! ~5 m炮灰拖时间战法; d0 {3 K. A+ ]$ {) m9 ?
007战法. b: i; ?2 h) R$ t8 i
等等。以上战法,均为辅助之法,最多影响一城一池之得失,对大势影响不大,暂不做介绍。5 @! [: K- Z% g9 n9 o5 a
* Y3 B8 g" ~' y9 ^% n
五、**方面2 z6 q3 D1 u! `3 O. l6 g
一个国家的壮大,还需要在外交上赢得需要的局面。由于本人对此不熟,没有担任过外交,所以具体的交流沟通方法,本人无法介绍。也欢迎外交认识介绍经验。
+ D0 i) j; ^- e: w- X; _此外,在国家频道上,如何的组织好散人部队,也是一个学问。本人不擅长于此,也不做介绍。! ` O& p& I; y( I; M
还有就是,要维护一个军团、一个群里和谐的氛围很重要,大家都是来玩游戏的,准确的说,游戏是一种娱乐,是一种放松,是一种休闲。要能准确的转换心态,创造轻松的氛围,开心游戏,快乐人生。3 C+ n2 w. l, W8 Q6 z2 J
4 @( N) |0 l; v& g0 u. Q; m/ k# l$ ]六、总结# N6 v9 Z& m9 A2 \ R- ?
1、一个国家要壮大,最重要的是团结。100个玩家团结起来,绝对比500个散乱的玩家有力量。
2 U; m' n9 r% z7 s+ t2、战争,最核心的是比国力。如秦赵之战,开战前本人的发展积分,在所有国家里排名100,但是在赵国排名只有40。换句话说,全服发展的前100玩家,40%是赵的。尽管当时赵的兵没有秦多,但国力,或者说持久战能力,已经超过了秦。加以正确的战略战术,消耗掉短时间里秦的兵力优势,则大局定亦。 |
|