找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 在天 唐山
发新帖

收听

听众

主题
发表于 2010-1-18 13:09:54 | 查看: 289| 回复: 0
 游戏里活力用完了,发个帖来谈谈自己的观点。
: M. s+ m( H0 N. _1 ^" _7 a5 I1 l! y6 y( g9 k
  本人是一个资深游戏爱好者,网游/单机,TV/PC全部通吃。& A0 G9 S/ k3 a. z4 X; D3 P+ {

1 G3 U9 ^; r+ I1 P7 p  现在把wof的美术设计(人设,物设等)以我的观点,并且对比dnf做一个评论。$ M2 W' l% W" `5 `
  B' D4 |- j' e. @
  先手画面表现手法  R' _4 g% N4 E- j0 T$ L. k; [
  L; M" u; }8 m+ G2 i
  首先名将在画面表现上使用了矢量图技术,和我们常见的flash图是同一种技术。这个表现手法的优点在于图像清晰,并且可以实现缩放后画面质量无损失, 缺点也很明显,无法实现过于复杂的图像构成,并且在动态情况下的表现力很生硬。
! Y! ]9 n( Q4 C. p, g
4 G( G) W% K* P! _. p  而DNF使用了位图技术,这是2D游戏传统的技术,以一个屏幕点阵为单位拼出完整的构图,这种方式的优点在于,在动态情况下表现力丰富流畅,但缺点也很明显,就是画面质量差,马赛克严重,并且制作过程中的所有图像都要依靠手绘,非常繁琐。
8 z" N: b* o2 ~
& E7 a: a# m& v( V# o  大家对比一下可以发现,实际看来wof的画面确实很清晰干净,但给人的感觉是太过干净细节不足,角色动作方面也比较生硬,而DNF虽然分辨率较低,画面也比较差,但是细节上比较充实,动作表现上也更加流畅。(其实并不是dnf的技术就一定落后,只是这种技术更繁琐,成本更高。而WOF完全是用的讨巧手法,成本低却省时省力)
  a( S! b4 z1 S2 L' k! S
) C4 t6 [& ?  R8 a3 D+ b  在画面风格上,wof走的是动画美术路线,在唯美的基础上写实。而DNF走的是写实卡通路线,在写实的基础上卡通。- \+ J' e6 |- x2 b" O" J5 Z1 m0 D
9 U7 F) K7 K8 @( a( ?
  ----
% U' A3 H; |+ N3 i, o1 I3 S
; H9 n$ Q  |7 u  接下来我们来看看人设方面。+ d0 q  `1 z8 {3 I6 u1 e
3 U, o, N* O. e  {4 ^+ K
  DNF的人设显然更加潮流化,极端化。比较符合亚洲年轻人(帅,裤,个性)的审美观念,角色张性十足,并且某些职业转职后会有外表的细节变化,这点起到画龙点睛之笔。
- m& \* b  v: l) {+ r0 ~4 U/ r" U  L
  WOF则比较平庸,说实在的没啥个性可言,目前3个职业也就白虎的造型还行,且他两位都是烂大街的大众脸。。。角色转职后根本就没有变化可言,除了可以换个假发来体现区别,可就连这假发设计也是要多差有多差,整个就是审美悲剧。。。详见魔羽的粉红头和剑圣的贝吉塔头,真是要多不搭有多不搭,完全没有整体美感可言。5 z1 r/ F7 X/ c* K6 r: G

+ {* b9 Y& S( ^; F  这里不得不提一下青龙职业的霸气站姿,就是那两脚八子开胳膊肘往外拐的神资。。。。。你能再悲剧点不。。。。。
; h7 V3 W4 d  ?/ ~5 m  y4 L5 g8 s! r* A9 b# w2 D
  另外再挑个刺,这个刺是两者都存在的,准确的说是DNF原本就存在,而WOF给照抄来了。那就是角色在面向不同方向时,使用了画面镜像技术,这个方式确实是省事了,原本要画同一个角色面朝两个不同方向的构图,现在只需要把同一张图反个方向就成了。但缺点是绝对的硬伤,人物只要一变换方向,身体就整个反过来了,左手变右手,左脸变右脸,完全不符合常识逻辑。。
( d. q8 `& y5 W4 q' ?
0 ~6 s  `% U* W1 z! g最后谈一下武器装备的设计$ n$ g5 ~" c0 p* `8 Z

! Q1 n! K& C: b+ J4 z6 D7 O  我觉得武器的设计是WOF的最大弱点。WOF的武器设计实在太糟糕,外形设计的毫无个性,种类匮乏,换来换去就那一两个造型。青龙我就没看到过一把像样的刀,那悲剧的造型,叫个小学生画两把也好过9c的美工。白虎的武器则是特点不足,什么圈套爪子的,一眼看去就一个模样,平淡无奇。
2 r6 Y' M5 i7 Y& `
* \$ M0 a8 c& u  朱雀更是悲剧,压根就不存在无奇,你根本不可能从正常状态下看见朱雀的武器,顶多就是打的时候出个个标,哦这是标。。。。飞出个玫瑰,哦这是玫瑰。。。飞出团火,哦掌心雷。。。这都什么玩意。武器的配色上也完全没有变化,准确的是同一类型的武器就是同一种颜色外观。除了强化后能发出点微不足道的光。。。
, e7 R2 g/ V, h. B0 a. c! K0 ?) R
  这一条就根本不用拿DNF比了,你连武器都能直接给整没了,还比啥。你山寨是不错,你山寨也是山寨个整体啊,你想点办法啊,你不能说**,手炮就直接给整成一飞标一团火吧。。。
/ }! T9 i- S7 d) G/ r) k* F) ]+ J$ m% z' O4 c3 l, @2 P, [0 o) e" A
  由此可见,在画面表现方面,除了技术上WOF比较领先外,美工设计方面就是一悲剧。。。其实也不是那么悲剧,比如说某些副本背景里挂在木桩上的死人还能滴血,那些个杂兵甲乙丙丁也不是那么的搓,夏侯淳眼睛射激光也不是没有想象力嘛,但是关键该用心的地方你咋就没用心呢。。。9 }, \5 a# Z1 i% r1 `: d$ q1 ~0 o
( V7 p/ D% q& B' O4 V$ f) P4 y* h/ W
  当然了,玩游戏咱们不能看某一方面的问题,WOF山寨是没错,没创意也没错,最最起码的保证玩家能正常的玩,这点9C倒也没错。但这一点上,腾讯就错了,马化腾请你告诉我为什么一台玩主流3D游戏游刃有余的电脑在运行你的国服版DNF时候就那么卡呢,别做代理了的,拿你的国服版DNF去参加2010E3,标题“新一代PC硬件评测标准”下一行小字”超越孤岛危机的2D游戏"再下一行介绍"640x480分辨率,16位色,绝杀主流pc硬件"
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|小黑屋|石家庄社区门户-石家庄OK网 ( 冀ICP备04007985号 )

GMT+8, 2024-11-26 11:49 , Processed in 0.040933 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表