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发表于 2010-1-18 13:17:22 | 查看: 434| 回复: 0
 刺客也就是老版本里的特工/特务。在新版本里各个职业的发展路线也非常明确,强调个人能力的就走左路,喜欢团队合作的就走右路。所以技能方面就不多说了,新版的重点在于属性的+法上,
+ {, a" A$ c/ Q9 A& \* M- z5 f0 d+ w8 |! y* r
  力量:1点等于1点物理攻击。6 R" Y! i  X6 S- Z9 K
* Q. Q, D$ G7 _
  智力:1点等于1点化学攻击。
# a. [6 V) t" C; C0 l" x" P9 P2 v
  耐力:1点等于2点物理防御和化学防御并增加一定的HP上限。
% Q5 c' i! m) f9 f. x' E2 p7 c1 I
  体质:1点等于10点HP上限。
' _9 ^% I' j3 p- d9 ?& c7 H. t, ?# g  S; h' t' @# b3 ]0 P6 v  o
  躲避:这个属性有BUG,暂且不表。* r) M! ~, |9 ~) d
! }, R7 Z; r) a- R% e; a+ |
  命中:这个刺客不用考虑。
  P( [2 f( v) e0 F. T" U% J' K; \$ u! s% M$ {3 G. [5 V" y! ?
  好了。属性介绍到这里,说一说新版刺客的特点,最主要的特点就是刺客打怪没有miss,因为新版本里加入了躲避这个概念后,你打怪或者怪打你有一定的miss几率,除了刺客**职业打怪时都有miss的效果,这意味着什么?懂的人一想就明白了,刺客本来就可以偷袭,占了先手的便宜,然后就是2秒的攻击间歇,想回合制一样,你砍我一下我砍你一下,**职业这时如果没命中的话……想想就明白了吧?+ C& k9 C( L) t& ]$ e+ J

8 I% I+ [% \6 [  下面说说我的刺客,开始我+点是力量和躲避,因为刺客的招架技能5级时可以提升5点躲避属性和10%的躲避率,所以开始便比较固执的认为,刺客的属性是以力量和躲避为主的,相信大多数人都会这么理解。。可是后来我发现错了,一方面是你+躲避+2到3点才增加2的躲避,其次是躲避属性不完善,只能躲避物理攻击,而并不像属性说明里说的那样可以躲避物理和化学攻击,因此,走了很长时间一段弯路,打物理怪挺好,80%的躲避率。打化学怪就够呛了,而且任务要求的大多数是化学怪,很郁闷,打一只怪差不多一瓶药,后来在经过详细分析后洗成了4力1耐,相比之下好多了,+完状态,物理躲避照样很高,而化学攻击伤害就小了许多,但是还是够呛,同级别的怪,物理的打你最多掉11点HP,化学的打你最多掉40多HP。于是我想出了个折衷的办法,装备混穿法,因为里面的材料难搞,钱也不好整,前期不可能有钱买两套装备的,所以本着省钱的心理把装备这样组合,外衣物防,衬衣化防,护手一个物防一个化防,鞋子化防,帽子物防。这样一来,虽然化学攻击还是不能躲避,但是受到的伤害就小得多了,但物理伤害就稍微加大了一点,不过物理是可以躲避的,刺客的躲避率很高,打一个怪有时可以连躲避3次。所以这样也就算可以了。
/ o' n1 y! Z6 u, @+ m
# V6 h! i7 E+ ]# S) _5 r  那么就说这么多吧,因为级别不是太高,只是把前期的经验跟新手分享一下,希望能够有所帮助,而我也正在努力中,等级别高了再来跟大家分享更多的我的经验。
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