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发表于 2010-1-18 13:19:38 | 查看: 301| 回复: 0
各个职业技能更新之后,我参考了很多其它朋友对突击职业的加点方法。也从我最初的不断洗点的基础上,到找出最顺手的状态,以及近段时间我在各个职业之间的周转经验积累下来,最后又回归到了拿大刀的突击身上,我研究出了自我感觉最完美最帅气的突击加点。(T-T,不要砸砖了嘛,都可以盖一座大楼了!)总体来说,与**职业相对比较,突击在外表看来,真正实用的技能没几个,当然,排除能提升自生属性的技能之外,冲锋、月半斩、制裁打击是几个必须学习的技能,围绕这个思路,突击加点就显得比较容易了。
2 W/ Y8 q- w) w! w' _9 P# V8 s! K  r4 W# r/ k
  按照个人的喜好,我选择的加点如下:
% E6 D1 y" i/ u- ]2 ?) [
2 z1 _9 r% F) w. o; r  }  c/ p  突击姿态3点) t9 v7 V  M# [+ g
  N; J5 ?3 \8 J: {3 j9 _
  挥击
  l, s* n4 s, @& {$ H1 l$ s$ f7 s7 k: A( @) U  m: E& J
  5点" h6 s8 }9 c  i+ h. U
* x$ u" h; w$ v( ~, f
  作战技巧5点
7 Y1 f9 h2 x6 V% m- J: x( |& P
- q. e" X! P6 r5 J% X9 [  防护技巧7点
6 I% L- f) Q6 J. a8 N7 w! j3 P
" Z& {9 B7 K# }3 M! k, b: R0 T  [  愤怒咆哮3点
$ b- b) Q- l* j
  P# r$ {4 v; g6 W* z! p0 ]; @  ]  英勇攻击猛击5点2 X. X2 v# L3 G$ u3 M0 L  J- H* S4 z
6 e3 o, J  X, M* [8 K2 @" M
  肌肉强化体质强化全3点
7 e1 t* T# G9 A; @* X- C
8 M+ b& F; ^, d4 G! l% x  前期学习很多玩家在这里加点的时候只选择左边或者右边学习,其实大可不必,后面0技能可以为我们省出很多的点数出来学习前面这些被动技能,除开英勇攻击、猛击两种可被替代的攻击技能外**全部加满。! `& a! f: f2 Q3 z3 \
9 e6 a- X( d& G5 o% `
  火刃3点
( p2 O& k# @% E8 p  P# D0 E- t7 ~% Q+ i3 w. }! K: h
  破甲5点9 k) S) q4 A( V% L1 p; x
: d- b3 k  J% v/ a8 O* _' L
  顺斩5点
/ V' q% k* M, @/ Z7 V. {( s7 ^' ]" J; g) ]- e6 U
  致命攻击7点3 ?8 Y, k) `+ {* [$ i. y# b1 c
9 W' J; H  `! U/ E
  武器专家3点/ w8 H. ^$ w& b3 y4 |- g0 _
* Y4 ~  W+ x- W. O
  冲锋; w7 n7 J* C2 _- Q* i! S

* O* ^: J1 S7 h, e% D1 f5 X' x  3点: k: x9 O" d) ~- _9 W& Q% x" _9 w

& R* A+ g4 R, o6 J% t  中期的技能学习,都是选择左边,新增加的技能火刃学到3级可以带攻击中附加293点伤害,相当于增加了300点攻击,破甲个人认为用处不大,顺斩可以被后期攻击技能替代,所以加5点满足后面技能的学习。7 E  y* q. m0 s" L
- g6 k, j$ [; W; h2 e+ h& p8 f* ?
  钢铁意志3点
! v3 D+ {6 K5 W1 `/ l+ |4 S; f* Z# o; Q5 x8 U! q+ |
  半月斩
1 W$ C% ~1 z* ?1 L7 p' e: x: L( M0 B! }9 [( @" J
  7点
+ O$ H6 U4 w% A! A7 i5 y: T$ D. Z' T( }! u6 Q5 `. v: |5 H
  制裁打击7点& v7 p/ g, i4 c: J& e% {

% a1 @; m; u$ C* f  坚韧, V8 Y+ z) M. f2 h

+ y6 H" X3 L! a9 J8 ^  7点
9 S- U% a4 u3 |! k* M% U* U, \: Q( a3 ]1 w/ R" R  r1 s$ i" I; ^
  后期技能的学习又出现了分歧,笔者学习右边是看中了坚韧这个技能,加满到7级的话可以增加人物750点生命值和物理、化学防御力各7%,效果持续15分钟。半月斩加满是刷怪的需要,制裁打击7点可以让在PK中增加486点攻击。与**的加点最大的不同在于笔者把省出来的点数把前期被动技能全都加满,而**不常使用的非前提技能都没有学习,这样可以最大限度的提高人物的各种属性
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