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发表于 2010-1-19 19:45:49
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由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
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1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。0 Z' y4 D; H4 q4 G( [2 V
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。1 q* y& r, t6 r# k l$ L3 Y1 U
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。5 `& v! j% s4 P0 I) n* P1 H U* Y+ X
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)
8 `! T$ l( f, N i, v, P5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
! W% K: b3 \) C" l) n4 D: R7 L: O# @6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。! U5 h& i0 x2 p/ K* D% d0 V
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
* m. ^0 x/ ?: }$ {; L! Y8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
c, D# B% ]9 T9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。5 e: Q1 C1 ]( e* F/ e
10. 好像没有战法连锁了。。。。。6 b5 X& ]3 V+ r2 r6 C5 H
11. 有27个存档位置了,呵呵
1 T0 [) s7 W) C" Y$ t# x; m12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
0 M w& J( }0 T% x0 D! n0 N( D0 D% i13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
) [0 z( B7 t: n5 y9 f; F14. 战法威力和士兵数相关了。
/ u$ U; s0 M0 V: r2 K x7 Y15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
9 j4 H+ b: j# D" [16. 似乎没有熟练度这一说。
: G F5 _# D% }; Z/ T! s- w: T/ |! y17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。. Q* a5 m& Q; m9 n y
18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况" ]0 T$ P( }% |- G: H3 Z0 m% V4 v8 L
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。
, C* ], ]; y5 R W1 X# _8 ?- U. c20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?) |
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