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发表于 2009-10-28 11:43:38
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JS70JN固定追魂360,持续60秒。就是打你一下,你不清状态就360x20=7200血。 2 K" m+ {1 l2 h6 ]: R( O$ v
最重要是没冷却时间,就一直放再加上持续时间长,够变态。 + D$ N5 [5 z% `& @3 F
不要说清灵散,人家就拼命放70JN,你一组清灵都不够吃。不要说现在是群P,你打算永远带一队人出门,否则不出啊?对方打你一个追魂就跑回城或者爬树看你在树下叫。持续60秒和没冷却真的不得了。
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JS打XS,就70JN,XS中追魂会清吧,可惜你清了状态就补血按的次数少了。爆击断气,血都加不上,回程第一。或者无聊就拼命跑,叫JS拼命追你砍,仿佛是老鼠见猫一样。最重要XS没攻击JN,可以说废了。拿50打人70JN,有毛病。 3 f8 c/ f" Q# f; h
JS打YY,YY的70JN是牛,可惜你不会清状态吧,打你一下我就跑,你叫什么,打你一次不清状态就7200血。你吹我就回程,反正打你一下我就跑,慢慢玩。除非你群P,否则照样玩死你。 + ?; U' s, G- G6 y5 M* z
JS打HJ,HJ是皮厚,JS打HJ不爆击就几点血,可惜一个追魂就固定360,一样7200血跟你耗。被HJ砍一下能死吗?不会吧,照样追魂送给你。 ! D" j5 m3 W. `; ^1 R. d
7200血的损失用600红啃就12个而已。反正以后出门JS就一定会追魂送给任何职业。包括JS打JS。
4 v: s) q0 H. e0 T6 ]1 H/ Z等JS70JN一普及,估计,YY,HJ天天出门被追魂。这是一定的,看看当初50JN普及的时候,90%JS见人就追魂,当然,50JN有冷却持续时间没60秒那么夸张,而且不是固定追魂的,说追300,其实打在身上就180左右。没什么。现在70JN不同,没冷却,固定360,持续1分钟,期待JS三国的来临。
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: S1 j7 h- X) G$ D" }PS:如果XS70JN没有攻击,XS估计门都不用出,春风有CD时间,续命又加得少。而且回血会断气回不上,躲进门里还差不多。
4 A( N9 r2 |* a& P% I( FYY虽然有刮骨效果,蓄气长,被JS打个追魂,没XS在身边,你就慢慢吃5花。 & y8 |3 A8 E" F$ {9 H( m4 K
HJ一样,3个晕估计普及了。可惜真能晕上还是成个迷,如果3个晕只有一个打得了对方昏迷,也就是对方防昏迷利害。HJ几乎废了。本来唯一优势是被JS打不痛,现在一个追魂就7200,估计优势都没。 1 b8 ]: t' M c* c$ f) X0 b* _' K
5 \1 C j# }! Z0 L7 y& g总结:等70JN普及,估计就是JS三国,YY,HJ,XS几乎少见。终于等到这一天。理由已经不是JS爆击利害那么简单,而是程序设计偏向JS的太多,爆击多,追魂猛,而且时间长,没冷却。改造装备出现后就血量长,防御高。(对比一下以前JS被YY,XS打多少,现在打多少)
" j8 y5 G% N" K5 u不要说70难普及,FB出了就有书刷,最重要是城市站都会有书出现的。估计55.60是最快普及,70估计就不远。 / L9 g' {5 |; ?' d, X1 P' w
平庸职业就成了最强职业,够平庸。 |
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