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发表于 2009-10-28 19:06:54 | 查看: 415| 回复: 0
练风猛求出手速度~主体副敏(或者主敏副体达及至)就是求出手速度~目的就是PK时为了抢先出手决斗对手控制住~很多人都说猛将以后靠替身,个人觉得替身的确是好技能~但是用到PK你团P保护鬼谋作用其实没有太大~反而浪费了猛将本身的输出~无论是单P还是团P~猛将可以先手决斗对面的主力输出~这样既减少对面的主力输出同时也起到保护队友的目的~就等于后期法师加敏出游说一样~求高出手的目的就是为了控制技能的先手~单P就是看谁先手的控制技能能先放出并且命中~鬼中猛将决斗或者猛将中鬼谋的游说~都是一样决定结果的~至于体能猛将简单来说就是一纯肉~但是这样的猛将遇到后期高出手的职业容易被控制~导致在那里没法自由出手~也是一弊端~一般PK猛将还是控制住之后先杀宠比较明智~8 u% i. X0 k5 _
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  所以个人觉得风猛主体副敏是综合下来比较不错的选择~有出手(江南暴击也比较高)挂机练级相对也能和其他人一起合击~本身攻击低的缺点也能得到一些弥补
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  以上言论仅供参考~OVER~) t' P6 {" r. U/ t/ S
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  以上原文不做修改4 j: S$ T3 Y5 ?

- @7 |( L! U- V8 L2 m1 d  看了很多跟贴的~各有各的说法~但是我就一些小问题再次给予一个个人观点~供参考!同时我会多用标点符号。。有人说看不清楚。。。3 G9 _% R* Y0 j
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  1. 首先很多人说的出手问题,我相信研究过加点加成的人都知道(根据之前有人做的测试,1敏加1攻速,1体加0.7攻速是最快的估计),猛的这个加点应该说不会比其他任何职业出手慢(当然同等条件下),更不用说力敏豪之类的了。
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" x  }, o" Y$ q2 ?7 i  2. 关于有人提到猛将没有好的控制技能,我不知道我的观点对不对。猛将的决斗(或者叫单挑)满级好象60%命中,命中之后强制3回合只能普通攻击自己,简单来说只能平砍我,不能放技能吃药。我觉得这个技能可以说是很强悍的一个控制技能。等同于鬼谋后期PK必定抢先控制(比如游说==)。一样是看命中率。所以个人觉得猛的控制还是比较不错的。
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  3. 接着就是很多人提到的攻击力问题了。就我个人在一些SF以及台F的试验下来,公测要到100级我估计也不是很快就能到的。拿就以猛将出无息的55级来算。55级加力和不加力~同样放出无息,得到的伤害差距并不大,可以说比较少。同样的情况下要说PK的话与其加力体没出手上手被其他职业控制住,何不大家比出手看控制命中率呢。与其一直被控制住没输出被活活玩死呢。攻击力方面如果运气不好从头到尾没输出和输出但是少打一点血来说还是很好决定的吧。所以我觉得这点不用担心的,因为可以告诉你猛将的无息箭在一些SF里面都是属于BT技能为了平衡有SF还特地为其他职业设置好武器而猛将没有就为了平衡。无视防御的效果还是非常非常明显的。甚至有点小BT(个人觉得)。
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  4 最后一点就是大家关心的练级问题了,首先不得不说,累!难!慢!但是也不是想象中那么累那么难那么慢~前30或者40级其实没什么好担心的,相信玩体验测试的人都知道,比较快的,不管什么职业其实都差不了太多的。但是越到后面越是体现出了。不过TS练级经验方面,杀掉怪的那个经验拿的多。所以大家追求出手差不多一起合击练起来是最有效率的。这个时候我相信体敏的猛将还是不吃亏。虽然我们上去那一下威力不大。但是合击我们还是跟的上的,所以在经验方面绝对不会拿的少。因为我们出手不低。和一些现在主流的体精鬼谋是保持平行成长的,所以一些能双开的一鬼带一猛还是很好挂的~真的是只能单开的朋友,个人建议可以挂相对等级低一点,靠武将一起合击~也一样经验不错的。
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  综上所述,个人觉得,不考虑后期改点的情况下,目前体敏猛(觉得还是主敏副体好,我们不缺那点体)还是比较不错可以说是正确方向的加法。
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/ E; n0 G' L9 d" i5 p3 U5 P) b7 p- g  谢谢能看完本贴并且给出合理建议一起探讨的朋友~暂时更新这些。. ?5 z$ [: O- L, }

  }" M7 R$ C! X  额外一点问题,看到有人回帖说了句比较经典的话:不要无视宝宝!这点我也非常赞同,一个好的宝宝是足以改变战局的。但是我对于宝宝和其他一些研究不多,带什么宝宝适合自己还是请大家自己考虑。其实用简雍是因为有游说,能多一控制。对于PK还挺不错。彭脱攻的确不错。就到这吧~睡了。。
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