|
发表于 2009-10-28 19:14:57
|
查看: 261 |
回复: 0
玩体验测试时不知大家有没有注意过小白马和阵法没?5 l2 r% N6 k, r- l7 I1 ^
2 j* ?% y) R) N) w
下面就来谈谈一点点自己的建议与想法!( {1 Z8 t6 Q B$ j/ M
' c$ Z( ^( Q! a0 @( p, o# Z 角色移动速度太慢9 E0 n d* I P v4 y' [
- _% y8 {; f9 N; \ 既然有骑马那么最少我认为应该把骑马时的移动速度提高来!
% X8 P" p6 ^1 m0 N; J: D
5 C# X% A4 E8 M! j8 ^; Y3 c! o 如果说要做的合理那么也应该在战斗中也是骑马的: Q3 H+ E9 a P8 O/ `* j2 @
! B$ F$ u" H; i: W0 U
1.猛将骑马时可以增加攻击力!出手速度,降低防御力,闪躲几率!因为马匹有冲击力,更快的移动速度,同样穿着金属铠甲的猛将在马上不怎么灵活,容易成为弓箭手的靶子,所以可以减少人物的闪避,降低对弓箭类的伤害,比如鬼谋的火箭技能。或者其他的远距离攻击技能。' q7 _4 V% l' {$ c6 N
) U) o3 l9 K a! Q( N. q- W 2.豪杰嘛我的理解是地方上的强人穿皮甲布衣,马术精湛在马上翻飞。那么骑马可以增加它的暴击率,降低防御,提高闪躲率。4 p7 D" n. R- S& y" P- ?
9 b4 E! u3 @) i c* {) I 3.鬼谋嘛一般都是躲在后面放冷箭的家伙,可以提高法术命中率,坐的高看的远嘛,大幅度提高近距离攻击的闪躲率!鬼谋嘛不是上去动刀子!看见你冲我来了我,骑马跑就是了,略微提高远距离攻击的闪躲几率。
. \# F. T7 W9 E8 P
6 L$ q7 @. W/ r! W3 \ 如果能做出上面的那样就好了.% S1 ~' Q+ W0 b2 j
% X' [ ~1 V* y0 c1 A" i" r' d e* z2 B
现在骑马和走路速度一样,现在的马基本上就是摆设!还要占一个格子!
/ l& W0 P- r6 B+ a
: V7 D* Z, {/ d 既然是三国类型的游戏!强烈要求添加战阵系统(梦幻西游的中来的想法)' ~0 x2 V) a$ e! l" K
x8 u- ~- o5 G$ p/ P, X' |3 E 猛将:既然是行伍军队出身,那么最基本的战阵一定要会!那就是排兵布阵,可以吧队伍里的人和宝宝按照一定的阵法来站位,最简单的雁行阵,一字长蛇阵,偃月阵,圆阵。锋矢阵。等等各种不同的阵法可以增加不同的属性,比如过圆阵,处于阵中心的人可以增加法术攻击力,命中率,外围面对敌人的可以提高其物理攻击力,MISS几率!因为左右是战友不容易被敌人伤害。
4 k0 H8 t t8 s6 j8 n1 p) f( S! d5 [5 @% N0 H/ L8 A
鬼谋:谋士是一个杀 人与无形的职业,可以添加以个技能:因地制宜
' P+ r2 }2 Z, A0 R' }. d% d
6 l3 J z. o% t 技能解释:根据所在的位置增加我方人员的攻击能力或者防御能力- w) m/ V4 n! M7 s
! J5 n) b$ C4 g( M0 w
比如说在平原地带,可以增加猛将攻击力,移动速度。阵型属性提高。猛将骑马的物理攻击力。地属性技能的攻击力
3 ^0 ?3 P' Y) n5 a! E" M
9 o; P, y$ ^' {5 c 草原地带:除了加强猛将的骑马布阵属性外,豪杰骑马的速度,暴击率可以大幅度提高,在这个地方的风火属性技能的攻击力, {1 J4 f9 }3 {; [/ X' K+ I
$ n* `: f: c+ B4 `& q7 t$ N5 } 山地复杂地形:限制骑兵的攻击力,大幅度加强豪杰的攻击力,闪躲几率,山地树草灌木较多减少远距离攻击力,增加地,火,属性攻击力
: P$ W3 D2 S, f
2 d" c' A9 R+ J) @2 D 湖泊雪山地域:大幅度降低阵型威力,马匹的各项加成属性,提高豪杰的能力,增加水属性攻击力,降低火属性攻击力" O$ D: N7 o& K3 L+ F
5 Y% r, O" T# ?4 B 在这里向医生同志门!护士MM道歉忘记了还有这个一个职业现在补上
) `: Y$ T% v; d' g/ K
4 {, J e7 K3 I! P) B6 k" D 医生坐骑不骑马了!骑青牛一头!增加技能一个青牛护主!在攻击中坐骑有一定几率会帮医生抵挡攻击!并且医生肯定可以要使用药品青牛增加24格公用包(队伍中所有人都可以取用)!
: s/ T& N' T$ G6 Q Q) y' M9 W0 ^, }
' t- g- |6 R: z" K4 P9 w' @4 H5 |& u 战阵系统:战阵中有一个医生根据医生加血技能的强弱每个回合可以恢复单体加血15%或者20% |
|