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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 254| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述8 @: V5 [7 ]! u7 h  T8 Y# R. O
  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
# e  ^8 z' d( ?. t% t  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 % {+ w# t; L3 H6 W6 |
  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
3 U% B8 i' ~3 S/ O  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:2 i2 ~  n* y* b0 e& l3 |: n8 Y: t6 X
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3) H: W3 B" e9 f5 ]) u
  花色是没有区别的。
/ P4 N. D( H) n  b( }# S. h* N  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
: X! |1 @6 x' S/ u$ D2 u' W) \  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。4 p* k6 i* Y, b9 j+ l; @
  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
; s( i) c4 [- ^  B5 U, r  h, ^) I  叫牌
+ E: c+ Z: J1 R9 O, o  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。3 T0 O0 t6 R6 Z2 q, H) \! W- v: K& v6 I
  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】9 `+ R5 o# A1 ~8 W2 M
  出牌
' r, b/ [# \. M1 u( \  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
' C" O, U* Q' z3 _) ^+ d& s   斗地主有13种合法的牌型可以出:5 ], D+ `, x. m  n* V8 W
  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
0 o' q- I* a2 W2 T0 t* g2 b  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
! r8 g) E8 _) T3 J0 i# y  (3) 三张:三张大小相同的牌;) o# f  p% l  y1 h1 V4 [
  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;5 U1 B, f3 m& C
  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
9 z6 C/ w* u. h# G% A* u3 }8 P0 \) J  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
, Q/ _0 U7 J* G& m4 j$ {+ I9 k0 h  N  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;; p- r/ ?' }, ~) B
  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
/ a, [8 s: n; j% h4 _  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
  ?0 k) |4 y5 n/ [1 Q  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
4 m7 u0 P5 ^. W% s/ ?  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;6 L! S+ q1 L( j- H; W
  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
- w- K' x# l2 d3 K5 ~; n9 Q  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。7 N% T# m$ _" ]% ]! j* F
  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。3 X1 ^5 V* a5 P, y2 @: l3 }
  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
. b# ?, t2 q/ E& _0 F5 r7 C! p  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。7 Y0 |6 Z( E4 I4 C
  记分0 m6 Q  c* w! _7 z2 z4 o7 x
  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。1 x2 B6 ]/ ~5 K% P5 r+ h
  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。) R4 q4 X/ z: B7 \; w
  斗帝主:% T# v; z# O+ ?" Y6 Q6 G. G7 ]9 ?) m
  游戏简介:
5 |6 y" @% w! I2 R' B5 V+ d  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。! w" ~7 b* j  M0 I( T( j! ?( O- K
  牌型:# U, \% {( A* r% M- [9 [/ o
  1,单张:单独一张牌。. ^- B' j4 B5 k
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
6 Z; A5 K+ Z0 z  3,对子:两张点数相同的牌。
$ E7 z6 Q: I# ]0 v. \  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。! H' e7 j' z+ D. ~: D* K5 ^
  5,三同张:3张点数相同的牌。
. n+ E. J# d0 {8 ]3 s+ i  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。& f" I: \! ^$ \
  7,三带二:三同张带对子。: \# k; L) J4 Q) a4 w4 M. A  o
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
$ @* {- L' i. R  9,四同张:四张点数相同的牌。
7 D/ \2 \0 f) H  A- J' o  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
% C5 L* F2 t7 u" H+ F1 K+ Q( ^  11,四带三:四同张带三同张。
/ h$ Z; `, }  S' s& E& Q/ G  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。0 g$ I$ L- t+ t, C8 N" |* m
  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)& `1 z6 ^. \4 P1 w, ~& _
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
; e/ C4 J! p. d- T  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
: ]4 Y* K9 e1 R. b& K: h9 {  16,天王炸弹:4张王牌。
' J* c3 z: b/ A% L  牌型比较:5 B' q* h/ L. a9 c
  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
& z6 Y* h, i+ Y2 H. C; R  二人斗地主
+ O, B1 s3 m0 d1 U& o  
% ]. k! T; b4 g) ]/ @7 o  二人斗地主游戏规则# D! B  |3 o. H
  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
) C& V2 e' j2 i0 C6 l2 s8 N) F$ H  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。- v! |& _4 U& F/ c
  出牌规则与斗地主规则基本一致。 1 R. |. p8 E; x$ o! H1 @
  一、发牌1 l/ Q% F- t, o
  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
6 ], h  K3 f- A  二、叫牌
) I9 V: g+ |4 l) Q( M5 F7 f  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 9 I7 S* R6 Z. V4 g
  四人斗地主* S, n( s' [9 z& x0 @8 x4 x  z
   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
" {2 a1 S* }1 C$ [! B6 I+ z  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
2 @0 N' O6 w" e6 \9 P6 a" r  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
& R. y( L" c) Y- ^  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
/ I+ D0 a) c& b" ^$ k  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;/ z( B: t" d. B9 u$ h8 |
  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
- d; M" T3 d" d. T& M  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
: P* l$ Y9 F3 V" Y2 d/ ]" S! p  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
( k, d- s: J8 b+ S4 O4 c! k  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
) r& G4 c5 ~0 f; a+ j  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
) ^6 k3 _$ q# _9 j0 O* u  五人斗地主5 D4 {4 Q2 a5 {0 ^
  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
" L, c) Y) ?. p6 R0 u/ r' ?  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
$ F: v# E. b6 `: t6 s, O; V  【五人斗地主游戏规则】 4 [# a$ W: s& C7 M+ P/ x( s3 m  A
  1.基本规则
9 [, e: r6 Z% k  游戏人数:5人。 5 i! s0 L& t5 _( y/ K8 F
  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
" c- ^2 w( {, L! ?1 m# F, l3 |  2.牌型
9 G( X. `0 Y( o$ j2 Q+ Y. w" N- ~  单张:任意一张单牌。 , w. j+ A$ J9 X
  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 ; Y+ q3 H) v6 T' A- n
  特殊:2和王不能出现在顺子中。
2 q$ i9 f/ m! g  对子:除王外任意两张点数相同的牌。
3 Z# @+ y3 Y7 `- s  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
1 ^) v  E, ^& |# a( @9 x2 g5 c- ^  特殊:2和王不能出现在连对中。
5 ?) u2 `' d4 Q  o% K  三张:任意三张点数相同的牌。 ; M' Y+ q+ d6 h: L5 e- x8 r
  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
) |8 Y1 S, J! F& S1 C7 a  特殊:2和王不能出现在三顺中。 : A/ `5 ~( d: ~
  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
- f! L% {1 S2 l% \+ q6 y  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
& d! d2 E1 n3 i  }  Y- l( g  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。 2 y$ t- w. ?# C. ?
  双王炸弹:两个大王或者两个小王。
! M1 ]& q7 \1 h  三王炸弹:三张任意点数的王。 : _) ?$ V  G( y- V) \$ Y+ J! f; L
  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
& m$ T0 M& K/ ^' P  3.牌型的比较 ) x6 J6 W5 T( d5 Q; l+ u
  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
0 L; V- H8 s8 _8 G  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
5 f- C( Q5 `; H* [; e' k  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 2 z9 F) R% b! [7 _1 R! J
  张数相同的炸弹,点数大的则大。
. G, B# w+ n% v: {, P% x8 p  4.游戏流程 . @" ~3 ~9 t3 `
  发牌和决定地主 , W2 U# H: X0 E, C6 C# V
  所有人准备好后开始发牌。
9 e" W+ {1 g) e- y/ v' a  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 , K9 ?4 ~! P; t$ i; |& M/ O, `! |2 S
  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
8 z& i2 H/ H. L1 t  明确身份和加倍   h% p7 ]# L: M! I0 ^8 Z! i
  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
7 i4 c+ q- }7 y  v  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
# @$ z, t  e& `) t  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
$ \4 R& Q# Q/ V7 N  如果两方都选择放弃。
4 w/ a; d1 o* y) n( I  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;   o8 U; Z+ I( H. n) d7 J
  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
6 P. W3 H4 H+ Q5 ?5 [# r  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 3 k4 {8 R2 M* L! z2 X# a7 W
  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
4 d" c3 ?1 N! L3 O5 R5 K  出牌 & P) z$ E! `8 G; n1 Z
  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 - D/ l( f* j- @
  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 + r, c7 e1 x$ |7 |) ?1 ^
  翻倍
- ?& B/ ^$ \4 d  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2% t; r6 k3 k# a/ |3 d& G9 w4 X
  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2" N! o" m4 o8 [6 |0 D6 ~
  胜负条件 $ n9 p& s0 j$ m7 `) X
  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
6 \4 a+ L; X( D9 |[编辑本段]斗地主基本技巧:
! L& j- B1 f5 Y; e  e+ J  第一:心态。 9 D0 z9 N5 F* W, y/ E5 s7 a
  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. & w/ h) a" ]) M; [3 `6 G. H; g1 r
  第二:叫牌的方法。 4 p6 @. |$ F  [% _# }
  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: + y' P/ F7 t) v1 v  y" k- w& g
  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
1 G( F" s( |# m; G) y$ L0 s# N# c  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
) O) t  G% x+ I3 s5 o  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
8 X% q( l6 w3 e2 V& a9 e  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 ) b* k6 T, A( v
  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 1 s. U5 |8 E: ~- p# W# m
  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
' b2 K  M2 z& Q% f$ y, t  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
+ n3 b, `* X, |5 \  第五:用你手上的牌去探路。
) L; W! `# Z- A. u$ H* \  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
/ i3 S! G0 w1 p& p  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
4 z8 |; u. ]" m, p9 i  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) 3 D( [/ L& ^" }4 p+ ]; t
  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 ( m1 T% c4 A% `# M, k+ @
  第八:拆牌的要领。 ; ^- Z' q- }+ ~$ y6 _+ K& o0 i. `
  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
1 @8 R5 g! B  j5 C" T0 O  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 ) J" E. I; Q# E- A
  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 + S% Z; u% P7 J! n" A
  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 . a2 ]3 L+ N  ?. b4 t- y/ P
  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 3 o) l! `% V+ W% J' Y( A* R
  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! " ^, u- @/ D, u, \5 r
  第十三:学会“记牌” 1 ^& L' E7 l4 Y9 ?% J8 o- l
  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
  _) d- s$ D8 L. _! u* r  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 2 U3 X5 Z# X; o
  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 : n) K- _. e+ D) q# E
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  关于斗地主的几个经典出牌问题% v/ Z& _6 z9 D2 ~. J
  农民的对2是否一定打对A? ) B% i9 p! w4 N+ i" r3 d
  不是,看情况而定 : [3 F1 v& O. u
  大王是否一定打小王?
7 N  _2 ]" V& k: s/ I" t3 g  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
' z+ ?& ?1 z' Z& C0 ?1 f  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?
! n) i  l" i, K; W. K  不是,看情况而定
* T6 \- u/ @& s5 n9 O  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? " W2 b- Y; [$ N3 C; O- h
  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 8 u% |8 ~; ^# a9 z- C# |0 R% n
  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
2 B* F, O* l7 a- G1 `  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
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! ]3 _9 N8 \( ?/ o/ m  以下是一些打牌心得 7 O3 O, H( [! b  w! G# X
  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。/ G* C9 v: c6 Y% \# `, g0 p# d
  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
; D8 P; L* n4 N% {  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
# Z7 g! C3 e% r, E% ~! d5 c8 ]  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
- W. @7 @1 q' J8 n$ A  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
6 j/ I' w/ `9 e+ b  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。+ v( D/ C! e# T2 M$ d, n
  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
7 G2 T5 X. S  R& D3 {7 q  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
; w* ]8 R! E: o9 ^' {& A  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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( w3 O! k$ C2 g/ v斗地主高级技巧
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  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。  w* x% n2 a0 f' ]- ~# V6 y
  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
0 W: E0 _9 |' E3 I  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
! Y; \2 i$ G& n  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。; S, l3 z" Q9 b8 k  T0 s
  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
' {' z- i5 p5 e" Z# g8 L; Q  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。9 `3 h/ G& U% |* P7 N0 b
  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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