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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 312| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述5 M4 p. W% w# |' }% p  H3 U9 A
  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
0 q% ?" E% a, y5 v; p  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 
; G! C" g" \) M2 i. `  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
; d, R, s' {1 G$ {; f2 E$ k, |  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
' r: H0 c4 x( N4 I  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
. X+ R: F; {/ E0 l  Y+ U3 h  花色是没有区别的。
" k* C2 F+ g8 _9 e  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
/ ?7 ^% O. p5 ^! e8 Q  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
. Z7 v& g  v$ H5 R8 C  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】' f/ v5 K' L3 t" _* d$ f( p
  叫牌% p6 ^+ y5 S& Z+ W
  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。3 O0 J6 ~1 `* `0 E
  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】- r# Z& B# x/ _" x$ P6 v
  出牌6 |) y9 C. N  n6 L. c/ n
  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。, v% y  P! U2 E" V1 s4 E  N
   斗地主有13种合法的牌型可以出:
$ T. w3 Q/ n0 w- P1 D: K  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
! W$ P$ N9 t2 @1 L' n; C  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);/ y5 Z. O: r# R, z$ V
  (3) 三张:三张大小相同的牌;
. p/ \: J! E8 a  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
, R( P1 ]! `* \  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;  N& N6 ^) s1 W$ d* ^
  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;- l0 {* y# D0 o) {3 }, N3 w3 R8 f
  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;4 W( d0 c% u/ W1 @- E
  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
1 U! Q  K% E% E( d  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
3 @0 m) Z! w( Y; m  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;; }" Y3 `1 f) S; J# a% \! {
  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
# C$ \" L9 g! m' F& y  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;4 t& ]7 e9 U  B: Y
  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
& T9 u; K9 W* e% e4 @  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。8 x4 d- t- b% I  v
  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。: L  ~0 e+ A2 D) [) d( b
  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。  Q0 ]+ ?/ I$ S8 y! @& h+ Y) e: |, k
  记分2 r: t: U- w# ]) {
  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。: B# _5 c7 W) \* {: `6 B" f: F
  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。2 Z# |1 f2 Z/ K% e
  斗帝主:
; f' g; N0 u6 d! ~! ~& x  游戏简介: & z, k& b5 N- X/ C7 m) M
  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
" j, }- f5 D; ^! O7 A( r; e8 I: O  牌型:
% _" d" @/ k/ s  1,单张:单独一张牌。
" H( ^+ Z. m! L: ~# V5 E6 }) L  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。9 C4 k9 {; e* N% |: T+ ]& T# n: o  {
  3,对子:两张点数相同的牌。
. T& G( h' G9 C- |( [' m! g  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。6 W! @* e. X, e; J2 G, a
  5,三同张:3张点数相同的牌。
% K' q* w2 Z: e% _  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
7 l! b* }9 |' t, }  7,三带二:三同张带对子。0 ?* Q* l5 c1 i- \$ ?% A
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
8 H4 y' O/ H. O0 s, M+ u$ J  9,四同张:四张点数相同的牌。
: @0 ^2 E; W# G, V  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。1 G, k% S7 L0 X3 @% L
  11,四带三:四同张带三同张。* _  z# X) g: \' f
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。/ J5 R8 n3 \5 ~: q
  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
% i2 R$ @+ M( |$ y: w  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。1 i2 R$ Q+ v$ W- {' c3 N- @
  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
1 [1 [7 E8 g2 S  16,天王炸弹:4张王牌。
) x7 q5 y8 M" r  牌型比较:
4 k  ?2 E! V! r) W4 B* N/ T  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
& c0 `; V, a- H0 u) K  二人斗地主+ X" h' o9 V) i! J$ _4 z7 p
  
5 ?& D: O4 X; e& h& J% `  二人斗地主游戏规则
! R, W; R2 a) _" f! n2 X" o  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
' J/ v+ H+ A( c$ \2 \  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。7 ~, q' v1 E/ j/ P. u
  出牌规则与斗地主规则基本一致。 $ a" `. _- K- n* M% B
  一、发牌
  ?; j, Y+ k# X/ n5 q  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。 4 M3 p4 b5 p% g0 p- Y* L
  二、叫牌
; W; b9 ]. {* I+ g: d- R+ X  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
+ o5 Q5 S  z7 O7 I' F  四人斗地主
/ Y" g4 T; A$ ~$ R1 ~3 _* G   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
6 |  `) R: C" d9 o  |  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
* v$ J' l# j& C  I) ]6 }8 T+ O  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:; ^3 M( i- Q7 z4 j( l
  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;+ g& m: t" z( i- k" Z6 W$ w
  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;' E1 W3 C8 ?2 a
  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;/ b/ }3 g0 N$ m0 K7 Q
  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。! R$ P  f: d2 S6 z: q: M1 F! T* B( ^9 T
  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。/ h7 Y9 Q% y$ O' ^0 U4 P
  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。6 D5 l) U+ q9 w( L
  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
1 y) T# ~% E" S: [# B) l) u  五人斗地主
% R8 I+ a5 r. l7 j- G. T* \  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
# Z' _: C  J8 h5 D5 {  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
7 K. l( U* O% a' ~9 g& I$ O3 }  【五人斗地主游戏规则】
5 |. w3 Z1 R* B: T7 h  1.基本规则
: ~6 \# ]) r, K  游戏人数:5人。
, v* _* o( z- W- w( E9 O  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
# m/ m$ G3 I0 t2 n* O  2.牌型+ z# l) s; \* G$ m5 b- z! k# j
  单张:任意一张单牌。 2 l  Y; Z) \9 H
  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
2 K& s# n( `9 q' |9 A& h  特殊:2和王不能出现在顺子中。 3 |5 V5 p' X+ d8 E" M/ U2 b
  对子:除王外任意两张点数相同的牌。 4 c; q2 J8 ^" r0 w/ C
  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
' |: {$ Z  l# i$ e- k4 [2 B  特殊:2和王不能出现在连对中。 ) m& ]6 {. W& `2 r; c
  三张:任意三张点数相同的牌。 6 Y9 ^3 O0 {6 c" x" W) X
  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
7 s& d& |. x; l2 a  特殊:2和王不能出现在三顺中。 , u+ a4 I" j0 |7 [2 Q* m8 ]; H
  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
+ U5 `# e$ W7 \. k! k  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK' k7 H, F$ ~6 V" w, T
  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
  X# C) B+ v! U3 j  双王炸弹:两个大王或者两个小王。
) O' T8 j4 c- e1 }) D+ K  w. s  三王炸弹:三张任意点数的王。
7 j# J6 O& @' I% h! \, }4 D2 z; K  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) . B* g, Y1 `$ Y% r4 j
  3.牌型的比较
/ p1 D! V' }. r# o  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 . |% d& s7 B# C& S
  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 # P; R. S  I6 y9 t
  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 / b1 P% Q  ]+ L' T% K! Q- p
  张数相同的炸弹,点数大的则大。 & z/ F/ o) i& L$ q0 g
  4.游戏流程
5 Z" s4 d$ X+ }  发牌和决定地主
! M" Z: O/ ?/ c  P  所有人准备好后开始发牌。
- G) ^. b6 t( s# p1 A4 _# R" J  r  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
$ O* V6 |( N/ {/ J. {- [' h5 P  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 2 l, ]7 h7 _5 n& P
  明确身份和加倍   F% v7 ]; D1 }! a8 X$ H* J
  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
2 f0 L, T: |! a. O; s: k  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
0 V, B/ f( J  U, o5 A  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 7 c% W+ z# f5 M7 l, b* ^( K
  如果两方都选择放弃。
- H& s7 o1 k- x/ r3 A  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; * L( V/ Z, |1 g: }; X
  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
4 Y! l9 u/ I) F& x+ d- }2 L9 ^# C  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
/ Q# g3 v5 n; `! i  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 + p; A- Q+ z/ |. J) g1 V
  出牌
' c/ q& A" T+ e1 y9 O6 q, X$ s  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
2 a) M) D- o, F& n7 @9 O- A; x  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 ( X' Y: U' D1 r# _9 M8 m  x
  翻倍 & c8 v& f) D+ ~9 a* [* }5 a) Z- Z
  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2: H8 W2 E2 |" h1 m! Q, a- Y
  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2- U' q2 _! F; j8 i+ q
  胜负条件
2 |( y; l$ z* Y% T  p% _  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。( P  G- y: s; `! |2 q
[编辑本段]斗地主基本技巧:
- @- ~' p) p4 e: M" |$ ~% J5 ?6 m  第一:心态。 ' ], V4 T4 p9 x# Z' V/ r
  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 1 V7 w5 w4 e1 D
  第二:叫牌的方法。 - z3 q/ d4 h# [& t
  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: $ P; ~# d, ?  l% s6 _
  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) ; U! S2 M$ J) g: R/ d$ R/ V$ T" P
  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
- `) B, G" @4 M# D0 p( L# K  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 * Q& Q. }4 v* S; n) |" t
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
4 {2 G5 }& H4 m/ Y9 [* @  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
, f$ A% Z/ f! h0 Q; `3 F  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 , Z% l. h1 \: R" Q/ r8 w' Q  d5 i$ k
  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 % T* c6 J% ?$ h- T3 \
  第五:用你手上的牌去探路。   w4 f- O4 q$ p
  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
1 e5 m3 v& T) i* Q, {, @* M. Y  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) + U/ ~$ Z7 g0 e* j+ |
  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
0 F8 n) h6 s. H5 u5 i) ?  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
$ \+ i+ h' U3 L  第八:拆牌的要领。
% Q  \; `6 X# x4 x( T8 x  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 $ o+ Q( C- \5 {6 s0 g
  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
4 k1 R1 g1 y2 ?  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 + b& x! c& Y& R. v, H( f, c
  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
5 e  V# r7 ]$ m% {- `% n( [1 u' A  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。   c. q4 H$ s1 i4 f0 g6 h
  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! : I/ b, B1 d" J4 y
  第十三:学会“记牌”
6 e. G( |9 D( t7 `  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 , @/ |, {& n4 o* W9 p3 g
  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 3 V- d$ m  w: b- }2 g- |
  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 * U5 s$ o6 O* O9 `
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! N7 B* c8 [  j+ Z  关于斗地主的几个经典出牌问题+ A. w7 k% }. [. j9 q7 V
  农民的对2是否一定打对A?
) Q& V8 O4 s/ N* g! d  不是,看情况而定
6 E& v  i* z2 n0 D- B2 k: r  大王是否一定打小王?
4 P0 x, ]. N& ?  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
' t0 W% N' G+ k5 I  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? 5 x  d( x; |; a
  不是,看情况而定 1 I1 C) o' _6 U( @# Y
  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
, n$ g6 x! W& R9 S. P) j& r  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。
7 l" Y6 F6 v1 G5 i- h0 R, B# r1 q: T  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好? 5 s# n+ J! E2 Z1 |5 ~
  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
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  以下是一些打牌心得 0 f3 m3 P9 z0 v: B8 n1 o8 O8 N
  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。3 I* B# p  D: B( k( m
  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。+ Z$ W1 C7 I$ K7 |5 t
  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!4 W  M* n$ E2 x6 Q9 L
  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。7 @; q) s% t5 v) P8 v, d; w" v
  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。8 M2 P7 Q+ r& U- J2 |# C# Z+ O
  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。4 G3 G6 F% N' U" L  f2 M
  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
' H; e7 C7 Q/ L/ I  R  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!" M" b* d# R7 I' V8 W
  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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斗地主高级技巧" z3 N& T2 \, ?/ a7 z+ f
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  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
* i! |0 i/ K# F, g  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
# X& e6 Z; W  Z  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
/ X0 M$ W8 m; ~+ k$ V1 I: g% k& Z, i  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
/ k2 R0 h6 V9 Q3 {  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
; A& [" Y( Z6 g, U- D) v  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。0 x6 c: t( z( D; G
  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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