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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 245| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述
1 K: r% b5 F$ A6 s7 k* r  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”) a; |/ F- ~% p3 S, B% B# b
  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 
% j0 A; ]. ~1 W2 Z+ o" V  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主+ r' m, N6 s" [0 g, |" F1 }0 Z
  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:7 t3 I4 |. m. H2 t1 Z
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
5 b/ i% S2 W/ C2 A  花色是没有区别的。
/ i$ z  Q6 H/ o4 q' O( n  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。" W4 K6 a7 }2 X4 ^
  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
+ k/ c! R1 `2 \8 a: e: o- T  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】0 m# b- g) t5 T) E4 Y) c
  叫牌( p. W+ \! E, k2 |4 ~3 ?, T
  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
, n2 z+ x; M, b! q" ~2 e9 F  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
/ T. k( I: ~8 q  出牌
0 X. J& }, X& y! L% o& F  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
  T1 B7 R0 J- }   斗地主有13种合法的牌型可以出:2 U# W, D( F5 Y
  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);$ R; g( `: X# w
  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
% {  k3 Y# [6 f. z" `  (3) 三张:三张大小相同的牌;
- T( w0 F  v3 k# ^, E" H1 t$ E  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;4 l/ X1 l0 C" U9 ]' G
  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
0 Z, t8 P. e  k  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;8 Y' `' e" N) `* I0 x/ R6 F, p1 c
  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
( E- l" R2 |- H4 U2 }6 d) ^  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;! |* Y9 v! j; O  |& y
  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;8 `5 z2 [0 C# _4 r
  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;: F$ U8 `" u8 ~3 J* @, \
  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;/ ~* V# ]; f% c% j9 B; Q( R
  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
2 X0 h9 E8 ~& p0 q! M- f2 a  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。5 |1 U' L7 m7 ~9 X& C+ _# b
  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。% ]# k; P8 S  O, f9 j7 d" {4 k
  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
2 Z" R: q" L6 F$ \, R' V  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。% N5 e- O7 B+ O7 Y9 b8 b4 h  Q3 d
  记分
7 J( c7 J' }2 O% ?  J3 ^" {6 A, k  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
  n8 v# \9 A' _% O# W2 c  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
) g% k" \: ^* C9 L# Y1 [2 y( X  斗帝主:; F( I$ k4 ^; g1 A1 t3 I
  游戏简介: ' i" q9 y5 x0 a, R  Q( i: I
  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
5 W% L+ h) M! F0 o1 v- @0 X5 s" N  牌型:: W' g; t! a( I/ E# S( x0 N  u" \
  1,单张:单独一张牌。; \  X" a2 j* ?, p3 d% e
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。8 j  Y% j9 `) M2 `4 p
  3,对子:两张点数相同的牌。3 I! @0 G7 P/ i, G& p8 o
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。$ s! n- g/ u' X' Y% t6 ~$ s! W
  5,三同张:3张点数相同的牌。/ Q% k, z  j: e0 c0 O4 Y
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
' U- y; S& m- e3 f2 q  7,三带二:三同张带对子。2 D, B7 X; d3 C! G
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。% q" h1 k3 Q$ S( `
  9,四同张:四张点数相同的牌。, L8 h2 O" A* X; s) U
  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
  [% w# r# \# c4 i* L  11,四带三:四同张带三同张。8 }" A3 n6 L( ^. m/ |% X* t1 F  X- _2 i% J
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
6 q8 u  ?6 N5 l) X; v  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
  V; m! D5 ]. Y5 t! j8 s3 @  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。! O1 t5 p+ M) ?+ S
  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
. Z: {4 G1 m4 d, N" V5 S  16,天王炸弹:4张王牌。
4 U% Z( W/ w) t- `  牌型比较:, _0 c# _6 \5 M3 W5 y" f0 L
  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
; d( k* e. t. R0 j+ Z4 T  二人斗地主  V+ J$ F/ ^7 F8 W2 [
  / ^% z% B2 |3 H7 x7 z. A; [" v
  二人斗地主游戏规则
+ U4 o+ n5 Y7 q( |1 Q5 T! S5 y  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。' }4 E) e  B1 W! W
  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。* v, G3 B8 {: @- Z3 }0 o, k# N
  出牌规则与斗地主规则基本一致。 ' R  p- _' ~, `' _
  一、发牌( N* K; h5 G0 o# U( j$ A
  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
- k1 U* M  \* B  T/ Q  二、叫牌
8 C" f0 l1 F  |2 J, O# d" A  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
; V2 }0 w. ~* ^( }  四人斗地主
% U* X$ O/ P$ {/ M7 S- w' M8 v7 O   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】, S4 J# R5 ~3 i* Y8 c
  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
; c9 s7 r) n3 {  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:  z: u  }9 j) _) C2 a
  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;. q+ [6 v% X0 h' _
  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
% Q. ~2 ~. [! l7 Y. e8 G+ |4 F+ E  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;& c5 C0 q1 V. {" H
  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
2 ]9 Y* A* N$ {) o) Y  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。+ D6 L7 H2 U$ Y3 @6 M
  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。$ }2 w, m1 b# s2 o
  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】+ U$ a1 Z  u; S6 _9 p( k7 z
  五人斗地主
& r6 t" @8 j9 R+ N+ X# {  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 - {  L( u" |, Z
  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
4 a5 L- W& L+ R  V7 D  【五人斗地主游戏规则】 , v5 n  P) K% w; O1 r* T/ ~
  1.基本规则 ' G7 t) G+ e* D- L0 G* a
  游戏人数:5人。 # J+ f2 r( B8 G9 P2 a' T0 ~2 M
  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 : u. ^' I+ m1 N$ @3 p8 N+ t) S
  2.牌型
3 [* S1 X4 }  X- r8 t, }  单张:任意一张单牌。 ; ~" |6 p  ]8 A' o" G* j+ B
  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 ' M9 \; K8 {& q. h
  特殊:2和王不能出现在顺子中。
. N3 D) p$ I7 B3 ^  对子:除王外任意两张点数相同的牌。 9 K$ b# v! x! A% _
  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
3 s: {3 h' c+ Y) q  特殊:2和王不能出现在连对中。 : T1 e" V: Y/ T+ m) X& D% D* c
  三张:任意三张点数相同的牌。
: M1 U: V/ Y9 q2 q* s  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 5 Q$ j; f! s6 v8 @) e! m: F/ R' k
  特殊:2和王不能出现在三顺中。
1 U, Z) j7 Y% K: K4 a8 P. w; M4 q  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
" W$ I1 A/ G/ g; b8 H( |, I  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK0 ?. G* R6 B1 {& N3 _3 C
  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
7 O% U' |0 B6 \. U$ f8 w2 r4 X. j  双王炸弹:两个大王或者两个小王。 1 ~: }9 U, o& U7 g' Q
  三王炸弹:三张任意点数的王。
% V4 `. J$ V8 g; e7 `. |  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
: w; K1 {$ B1 z3 X/ V; k  3.牌型的比较
+ f2 D0 i5 z2 t! ?# }  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4 w& X4 P" M$ {  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 8 Z6 T- ~3 _$ J) m; d& x
  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 - w* p8 L+ E; f9 E& m6 n$ L9 j
  张数相同的炸弹,点数大的则大。 $ {0 |9 [. Q0 r# l$ |
  4.游戏流程
: E# ^. a4 a: y  发牌和决定地主
' c: |3 R; z9 g$ {  所有人准备好后开始发牌。
1 G& A/ u. u4 R) H  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 1 n: [8 f9 O/ C; S+ W, \3 Z
  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 ) v# I8 H% q( f) D2 _, q# \+ P7 T
  明确身份和加倍 ) [4 R! m# O( @  K
  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
5 v9 m$ `3 E. W  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
, Z) h% c) U! g( U' s  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
7 t6 i) S% g! [: w4 Q+ o  如果两方都选择放弃。 & I% P4 E( D  h( ]5 H0 d
  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; , X+ b  k6 W8 C8 {7 K! Q5 S. L
  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
: ^9 B! j6 q- f" [  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
1 N6 ^" _3 n5 J9 K! w( X8 i2 L  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
# R( ^! g; I  ^' g# L) Z9 C0 y4 y1 t  出牌
  X& C6 R! n6 F( F: Q  n  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 : \2 M0 |+ N# f* c+ j
  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
1 ]' C! F& _/ ?' C9 n; o/ u, N  翻倍
( c8 C4 O. `  V4 W2 X, N3 {  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
9 F# l3 w+ {& R  X  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
; k3 S8 u: r  G9 `; k5 q  胜负条件 4 U5 v3 V5 m' G; Q: m& ~
  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。1 f8 Q. c1 q; g6 u. {% c7 _6 u- y$ b
[编辑本段]斗地主基本技巧:
% H+ }& L8 Y  C+ h  c  第一:心态。 ( \- D+ ^. x/ e; o8 w
  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..
' ~) f$ C- \! s4 q  第二:叫牌的方法。 & _( z0 w/ l6 E/ _1 R5 _% l
  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: - @+ R7 o" R- I1 C" A! I5 Y* f
  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 9 V: ]: o4 {9 f* x7 z; L; w6 O" \( _
  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
5 d3 O6 T* Y4 G1 e2 B9 L  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 + c1 R, G, f) p' o* r
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
' n; y, d$ T# g7 m& m  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 $ v& F  i7 x& v$ s" ~; `( p
  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 " W5 n7 M9 k; S! x1 c% _3 O
  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 ! p/ F9 w- g# ~+ _) T
  第五:用你手上的牌去探路。
' n7 b) w; \: i% r7 Q: \  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
. J: o6 f4 }6 B5 B; \  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
! \$ E  ]9 m5 L/ j7 @# ]& M  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
! O9 g7 C& g( B  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
/ q  V3 ~; x) l6 A. {  第八:拆牌的要领。 4 g$ m& L7 W: Z1 ?
  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 ) g- i4 F$ t2 W# [
  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
& c* E$ I1 `( Z  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 1 I) _* I% \# H6 C9 }+ s9 Q+ d
  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
3 A7 t0 c! r3 l! e, w  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 8 t# C7 c1 h( H/ R( p
  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
' B6 k9 I& T3 ]; {2 }3 g, U/ ^  第十三:学会“记牌”
! ]! k3 h- i: ]$ s) V  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
) h9 K( Y4 D$ H: [. O; L  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 ( m. @1 ]% l$ c5 w0 s4 l2 X  S
  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 3 Z2 D: y0 b( G: k* U! p/ z0 q
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  关于斗地主的几个经典出牌问题! @3 F, o; B0 Q' q5 ^" z
  农民的对2是否一定打对A?
& m1 D7 w$ D1 m5 _! H; p  不是,看情况而定
) R& |1 b  P0 ?( d/ k  大王是否一定打小王?
  }3 \# d' o8 B9 w# `  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。: W+ j# R( ~+ t% G4 L6 ^
  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?
" D' c7 p5 F0 l  U. _2 x  不是,看情况而定 * U$ \/ I; [4 L0 R  q. u7 j
  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
4 @$ x, z' ?. o: y1 c" i  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。
9 r6 I% r0 Q6 o$ S  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
: J2 R; B* j' }8 f; _: M1 \  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好 4 `7 G  K/ Y3 M2 F" p8 ]& }# h; V- }
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2 y! J4 _! k, w5 ^  以下是一些打牌心得 % `3 y% X8 e: f9 a/ ?4 N
  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
! u. C: Z2 G, O. e% [/ m  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
$ n5 |4 D! A" _- @2 }  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
& p7 @' A! G4 `: q* g  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
4 `2 t0 N1 d% Y  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
" H1 v' [1 D6 W$ X) Q) s0 w  Y  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
% V$ A% `: j) y. p4 ~) h  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。( H+ B' X# Z2 |- y) Z
  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
* M( z. M  j- X/ ~; F  t  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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9 V- W: L+ E( Z4 g$ O, l# S斗地主高级技巧" H' c# }" A5 k  b% g/ c9 j

; Q8 L4 M8 V% W% L  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
+ O7 S6 X! w8 [* p% S, c6 f# Y- q  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
) t* W) Z" ?) t6 o7 z- _7 _4 L  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。2 d- E% I1 l, L# F0 W9 y
  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。9 ?$ J  J$ f( d- G0 _2 L" w% y" S
  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。, d, J2 X2 k3 J) @$ q
  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。# x, [& d5 [- s% {4 }
  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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