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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 311| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述5 I2 w8 J) j( W5 p+ M
  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”5 j0 C) X- Z% B. ?
  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 
' L  o" f/ H6 |7 z  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
( S( B' p. m# G8 l7 X6 |( ~6 N  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:2 q+ |9 \: A; y' @( D
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
0 f3 a. m1 e- e1 Y  花色是没有区别的。
" F, ]: _0 N5 b# D( I  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。6 q5 X* n; \! q, J* n* @# L0 ]5 s
  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
0 F; t, t; `1 ~. G  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
+ A% [) q2 `+ N0 ?  叫牌* M8 s" I/ d! ~- L: b- q. Q2 q
  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。1 W1 q" j6 W$ \$ L
  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】8 C6 l& O! O3 `7 f' `. i# c2 ~. V
  出牌6 r( |. H2 K. n( u, }" M" Q
  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
3 N, N! d0 o) a5 |   斗地主有13种合法的牌型可以出:, `- s) ^3 f9 P* ?( P2 p" U( J
  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);2 E/ E& c8 s, C8 Z
  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
- k" l6 ]! B  Z% {+ `( _& e+ R  (3) 三张:三张大小相同的牌;
6 @3 `* h$ V0 j  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
! m/ s# m/ p5 d8 C' N5 j/ K3 U7 g  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
9 P2 v" j& L0 U, s! x9 N  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
2 P  D9 p7 g$ Y. i0 Z. {  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;2 h) z' z' q& U. F
  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;3 d) f( J: w) p1 F
  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;& S8 j" d, ?5 e; i
  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
- m* f* h9 d; K% r9 I8 _# f  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;( U2 R; s8 l* ~: ^- ^; S% C
  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;4 j0 E" {4 i  @. ?
  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。+ i/ p# }' `. ?/ V1 x
  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
7 z: Y& R+ z: }/ Y4 ?4 Q  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
# v6 h3 j6 L( {5 F) b$ N1 b/ M9 ~1 [  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
4 Q  {* q3 l+ m2 V% @6 q1 x9 G7 J  记分' W" Y4 D) @4 i4 M
  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。; C9 f8 ^: a) \9 f3 X
  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
$ f' q1 f( s0 \8 @  斗帝主:
1 e! ?5 l( E2 M6 d  游戏简介: # P# n8 Z1 o7 a
  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。7 m6 i/ j1 ~. e' A; ], \
  牌型:
  E+ ~; Z9 `0 p5 P7 p3 i  1,单张:单独一张牌。
6 O3 E# j5 W+ h8 N& a$ F  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
; E& L/ Q: ~! N9 r  3,对子:两张点数相同的牌。
6 O- Y, N& M& u& ?0 w* a7 J) P  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。- b8 `* _+ K: S2 {' `
  5,三同张:3张点数相同的牌。
/ i4 D' @! w# H& j4 W  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
  [1 y" B& R- u, W# D5 _  7,三带二:三同张带对子。7 H& V  I5 I# i) c4 L* }- _8 S6 y
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
( ~( m& R2 Q7 H' [( P  9,四同张:四张点数相同的牌。9 m0 N9 {: `, Y2 [1 q# K
  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
& P4 E+ y# G% H  11,四带三:四同张带三同张。
% m; h: B9 U" i' j( b/ Q, ?  Z  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
+ W; V, r6 O7 ]- D' l3 W5 u# z( Z$ L  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
' X$ L3 C4 a" V& x. |) ~" `  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
2 c. M- f& C6 ?  U  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
* R# O/ G7 k- U3 c$ Q9 Q6 I& W) X  16,天王炸弹:4张王牌。/ F% k& R9 C4 J# \* d
  牌型比较:' h/ H1 ~/ O6 z# T' z! `/ M0 t
  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。- L1 T. p! l/ T- m8 I# e9 G; o4 D6 {% n
  二人斗地主
! o  N) m) |5 }7 Z6 O  
4 ]) j* X  s$ @. _  二人斗地主游戏规则
, p8 `, ~" Y( ]. u, W4 c  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
( r8 W  L3 Z/ r/ g& |1 l0 A4 y  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。  E/ t+ n- T2 N( S% n- r, X
  出牌规则与斗地主规则基本一致。
5 a. r! s6 J' H. e+ |9 f  一、发牌
' {* P1 B% ~0 _4 `! x" L! U  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
$ R/ K* [2 I0 w; t: q" @$ Z( Q  二、叫牌 " H# n' W! a3 G! M% F
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 , s, ~0 c& K! P  x+ x: ?, p
  四人斗地主& g7 _* r$ |# D+ }1 O
   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
9 a) }6 V# j5 R  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。# |5 m' |: G# t/ y4 S5 h6 v0 @8 m
  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:7 n2 N/ `; b1 b1 H: f( Q& ~7 d( A
  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
. q; A8 E. N; }0 y( j2 ]  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
- H, i; L& g* s! p8 T  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
# T: r- e4 k; Q2 _1 k+ q8 O( L  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。( |) U$ c# ?0 X. l6 V+ I0 [
  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
# n# }: D6 O+ ?  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。2 [: Z. n+ _# O0 F1 c+ C
  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】" |, F) e- H( i/ x- w( q4 f
  五人斗地主
8 B" V) z; W( E6 N/ }) k  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 # T- ~% @, O" \
  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。, B% R' i5 B6 z& I) P0 d/ C  t6 s
  【五人斗地主游戏规则】
: l, H7 C  A4 b. s  1.基本规则 2 u0 E1 i9 \5 i9 \6 _5 l4 \
  游戏人数:5人。 * m3 A: J# ]2 E
  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 1 R: r; j2 `; d8 F9 S, ?# A
  2.牌型) `( l* l) N- b& b0 g
  单张:任意一张单牌。
# G8 r3 y1 C6 W- c  Z/ |+ {1 @  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 7 D+ g; W2 y2 n1 {- Q2 j: z
  特殊:2和王不能出现在顺子中。
6 f# u7 ~9 _# ?" _7 ]1 [  对子:除王外任意两张点数相同的牌。 3 d0 _% ~: z1 [6 F) d0 K6 f% s
  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 6 p( [# n2 e' G9 a: |3 A2 Y4 i
  特殊:2和王不能出现在连对中。 1 A$ d1 P! c; l5 K/ _9 i1 a3 h/ D; V
  三张:任意三张点数相同的牌。
  |4 G' p1 }: U) J$ ^  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
+ \4 w* |; n# d7 S* Q  特殊:2和王不能出现在三顺中。
+ Z3 U$ j& R$ p6 p$ D/ R  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577; q; E9 [0 L& M* G2 N# ^4 a; n
  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
1 B$ N! r  c/ L; `" u  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。 + i/ P  R1 }/ a6 |
  双王炸弹:两个大王或者两个小王。 ( @2 c" a! X7 S0 J# J
  三王炸弹:三张任意点数的王。 ' {- F% K8 t& L, {- }
  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
. p/ `& I/ C1 _  `# Z0 }  3.牌型的比较 $ E! e; {* j, s2 I! V" }2 Y
  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
& L% F& Z/ p( z+ j4 o$ r  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 % q+ Y! a; ^  I& I5 d3 u
  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
: b7 t. e% ]/ J' n9 W0 ?  张数相同的炸弹,点数大的则大。
4 z4 u! w. E' d3 `7 L$ ~% O  4.游戏流程
& |! ^0 T  ?2 N, B, V  发牌和决定地主
- V& Y% A8 u% H) O  所有人准备好后开始发牌。 ' y  d0 i( K9 |$ z) C
  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 - ]/ r: \( h1 K; r% T3 J
  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 , s1 A6 ~6 n2 Q% N- R) X! T! t4 ?
  明确身份和加倍
1 h! e, ?2 q, U) G- ^  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
. P: [! m% Y7 K* b6 @( B  _1 {- k  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
5 `  L& p1 T( V* H8 L( n7 n3 x  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
2 Z% n% W6 Y7 O8 U9 l, E- u: B' l0 t  如果两方都选择放弃。   y& w! j% ~) g4 M! ]( z" a
  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; $ B0 E: C* L( y# c5 l4 v
  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 % D) n% C. t; A
  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
% y7 p* X7 R* M# ?* d$ T  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 5 r4 v1 u9 t) P; W8 x7 ~# p
  出牌 # l2 z. l# H7 n
  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 0 J- v1 C' P4 J$ ?$ s& O3 w2 n
  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 # i& b3 \, F# {5 b) V. U6 ?' z
  翻倍 ) y: C( D2 T* X$ ]. G
  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2; w+ x8 u0 k% U3 T0 q. x# C
  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
( @- Y6 W4 S* m9 W5 W7 c  胜负条件
: [; [2 p; _. j9 D' `% @2 I& Q  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。- x: S' V' k" ]5 w8 q
[编辑本段]斗地主基本技巧:3 @. v) ^* ]5 n$ @* A" o
  第一:心态。 , K! I4 R/ U8 \% K8 T' E! a- @
  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. & o8 }# e# G8 L) L5 Z6 H2 l
  第二:叫牌的方法。 : ^- Q7 d: X/ K, l' R: @* J4 i( G
  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
  {8 k" L/ x. {8 D: `  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
. {& u$ i/ [* }) |6 p  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 ( Q* G9 V0 a! Q+ K
  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 ' O9 F4 e% E6 i! m1 ^9 p
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 : a+ {' m1 Y0 t9 v
  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 ) K/ u( N) S$ O* w8 p" O6 W
  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 ( W- H% h, d! k/ r+ H$ N9 c
  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 4 r$ P6 A4 B( i  j% m- ]- _
  第五:用你手上的牌去探路。 3 O& H1 J9 _. `& Y9 \% @& R) \$ ^
  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 5 F! g9 b' e0 X' R1 p/ H4 O. Q& U
  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
& T* Y' f, _& Y, H; x. _  }  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
! q& C. s) J4 r' Z  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
& y$ V* C, J; ~/ r$ Z# E; f7 \7 `  第八:拆牌的要领。
9 a6 R0 O' L) ]% q6 \/ t& Y  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
6 U" ~& k4 q6 y  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 3 w, {* l, ~* ?8 L* Q
  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 , w1 |8 s6 {8 Z6 E- n) Z
  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
+ G& i& T6 h; U5 I) g  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
# W. }& j/ g& q2 s5 V  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
+ V; j% E0 }# \% D  c- s  第十三:学会“记牌” " Q& V' b$ Y2 ~* m9 a# g9 }& K2 U
  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
5 Y3 |( S& C. G  a5 G5 D  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 " M, y) o& j' n1 y* t8 E5 C' I
  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
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  关于斗地主的几个经典出牌问题! J) }3 z2 X' E- f# w
  农民的对2是否一定打对A? , N$ d2 x8 J5 M& {9 V
  不是,看情况而定
4 f7 `5 y" n/ d7 f0 `! P- w, @7 _4 @  大王是否一定打小王? 8 \+ x$ i1 M2 m+ R' o
  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。7 V  C4 ]$ b, g8 c7 D+ F0 w
  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? ; }* d: B* L0 P3 w( Q1 x' S0 V2 ~
  不是,看情况而定 5 B8 z: k2 x* W& M) X) M
  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
( ?4 y# r! m- g. ]+ F  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。
" f' Q+ k* @2 q% l. R2 e  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好? : ^& V) j5 F+ g; E  x
  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
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  以下是一些打牌心得
; H- Z  ^; \! V/ k! t1 j" `1 p' t" @  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。; {+ B( Y  S  M& U, w
  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
! E, u- h' l6 C  z  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!3 G1 r( ^. z$ q" \. a
  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
0 S, e, ~. |% M: f  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
" {5 {& B1 S& G8 V  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
5 ^; _! S) h8 q; [$ B  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。4 u; E/ J% w$ o) D# N
  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!+ o1 v2 v! D- T# s2 l8 P. h
  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手! * k) l: G/ F3 u
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斗地主高级技巧
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8 v) T3 F- y% z" q5 e: r+ N  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
( K; z+ a9 ~2 O6 q2 n  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
6 U- U+ n: J1 B  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。/ b" V5 @$ H0 m% X
  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
7 h  o/ L0 h9 d) ]0 ~0 |  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。" u! M' K/ J- u
  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。) [( S9 X) u9 E# M
  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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