找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 在天 唐山
发新帖
神手      

收听

听众

主题
发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 400| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述
% j$ `( M  X' h) R  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
  i7 D' y5 Z/ U1 I9 x  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 , m# f6 e- E) @  O" R' e+ s
  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
+ `& F* H, i2 e- F# w3 U  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:$ j, R, @6 e: \* o4 `
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、39 V! R' e8 q, h; @% p: j9 s
  花色是没有区别的。
. v' w+ R5 d, V, H  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
: z4 B1 \/ J* Z; I  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。/ ^3 q" b0 ^" t
  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
$ E1 f7 m4 z; ^4 H1 x! s  叫牌0 V: u# R: M. r7 h: G
  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。# L" @' j) c! z) ~
  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】8 I- h* d8 H3 G% E( }
  出牌
. ^0 M& \2 T5 J) b" V  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
# }4 [! i+ h5 {  r/ O8 O   斗地主有13种合法的牌型可以出:% v7 m) p+ M- k. U- X4 n
  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);; g- t* p* F5 `, S2 O' _
  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);7 E5 X% s% P  Q2 R8 D  i
  (3) 三张:三张大小相同的牌;/ \8 }3 G" w; X8 x& o
  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;. z5 g) a% H$ l: V( F/ r0 R8 R
  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;' G- P: }5 r7 A$ K! ?
  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;( }  U& R: Y6 A- g
  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
" d' n. d: ^- Q6 Q- W' d* ]5 q  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;7 u1 }5 b7 U  Q# h% |& }3 J
  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
) i+ W) G7 V) w1 L# y  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
& }4 ^) Z7 ]* h$ v) A: h' q  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
' z8 h/ W6 w+ v/ z3 c/ J& Y  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
! {7 f& U; M1 D: N) d  ?  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
( ]0 c- V2 o6 _5 D# ^1 P  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。, Z4 F* c1 M1 U0 h( |
  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。3 z# d, Q. V$ H+ L
  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。; H5 w) c' U0 Q# `7 h
  记分/ n, f+ D/ l- }  z
  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
" e2 J2 G, V2 i8 K% Z  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。2 s! ]  G2 q$ v' ]
  斗帝主:& [* P3 z2 N" l8 F+ X0 P8 V
  游戏简介:
. w2 m! U/ ]  A$ t7 H2 [9 D  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。3 W5 Y8 B9 A& X+ D" f
  牌型:: U' F2 F: [# e. V9 R
  1,单张:单独一张牌。5 [4 F2 i' `: c; b5 J
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
8 e/ t9 Y; o6 |- k. ?1 n7 f  3,对子:两张点数相同的牌。
* w3 y* a3 g: T: {9 L1 j* D  X  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
1 T" L0 k9 P& z( A' }, m# ^  5,三同张:3张点数相同的牌。, E  G9 H1 K. F! |9 [/ O" P6 j
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。( z4 Z/ u- \1 ~& f1 O
  7,三带二:三同张带对子。
9 w! @6 W8 ]; A# I9 R, z  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
7 {) U5 H( \, w( ~2 E  9,四同张:四张点数相同的牌。
6 I1 \: c7 I8 z) m5 h! h  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。) g" L0 S& y" v) m$ J! x' a# H: R
  11,四带三:四同张带三同张。
1 _" b' n3 Z# R2 [, V' Q: U  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。( Y  K( }- o! c& D
  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)6 ~! h+ M/ U% p5 k' t
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。# W$ c& ^7 ?, o
  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。0 w! y9 E) K# [5 l! L
  16,天王炸弹:4张王牌。
# [0 X  m6 H4 F  牌型比较:, g6 |6 L( D3 {" X5 P3 [' G- y
  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
% y( [) `$ v0 I. B; n! S. ^  二人斗地主
) m! m% v( M  D$ ?9 O$ K  
# u& ?3 S; Q' ]1 d  m: D  二人斗地主游戏规则. I" j& _4 Q$ P5 u* l# e0 h
  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。* B6 d2 a. }, C" H  K6 W
  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。) W* _( K# z7 j- f0 N( s1 i" f  [! C+ @
  出牌规则与斗地主规则基本一致。
% J4 d- P/ r$ p$ l( g- h. X& Z: s  一、发牌# l8 c/ d( l0 y( h
  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
. z" y8 ?6 I" S5 V) W7 J  二、叫牌 # ?4 F3 g9 u; [4 ^
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 . k* }) Z  G! o  ^+ d
  四人斗地主
6 D! L- Y+ o. X4 ]+ [1 l) ^4 x$ y   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】) ?" x# I: u, R1 F0 E( T) Q6 \
  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
, S* D- P9 T9 d: h  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
' Y% x: j! j- o8 D  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
6 M1 b% ?& D5 X! q" m* o  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;, o4 c2 `4 u" o8 s" y5 [# \
  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
. X8 @5 _; j% u5 g  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。7 ~+ w1 U2 C2 @2 N8 f2 f) n
  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。) }  E: V# I; B$ Q# z( T, B
  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。( `& H  y0 _6 F3 p
  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】6 S+ z. u5 T% }! E. n- Q
  五人斗地主
+ G9 J4 `- t0 G" X: U  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
  S$ ^+ ^4 Z" E2 Y) X2 J& y  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。, w, @1 p7 j; }/ L, |+ e
  【五人斗地主游戏规则】 - S* }7 b- p3 R! a# F3 |
  1.基本规则
- w  O% j7 i% t, p' K. z1 h  游戏人数:5人。 3 f' c# {7 e, z
  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
* ^) m* P2 W9 o% g$ C" K3 V$ y  2.牌型0 n( ^% s* y. |- ]8 V  P
  单张:任意一张单牌。
% r" u  n4 ?( M' j% @! l5 g  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 4 e9 n% o. a; k% l
  特殊:2和王不能出现在顺子中。 ) A' o4 R2 J: y( M- X! g1 z
  对子:除王外任意两张点数相同的牌。 3 ]9 s  A: Q' o5 T' ?0 C2 b. m
  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 9 w) I2 s" Z) `3 P0 D  E% A
  特殊:2和王不能出现在连对中。 - B2 [- ~) ], ?3 v
  三张:任意三张点数相同的牌。 2 e( d. C+ _$ y* B
  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
" R( q1 z3 A' R5 r. F. I: n  y! l  特殊:2和王不能出现在三顺中。 " j, r( n1 X8 T0 ~* k
  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
8 y+ ^6 i+ i) u- L0 [4 {  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
3 t' G$ m5 T! B, [3 F# F  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
- x8 ~+ J! Y& C$ r- m% }  双王炸弹:两个大王或者两个小王。
+ ^/ b: B! P% M  三王炸弹:三张任意点数的王。 + G+ o# Y' z& H' G! x5 l/ N
  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) 8 P( v* Z# L, `. e6 m7 G
  3.牌型的比较
1 `5 R" n: X/ @; I. @* Z8 `/ z" n  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
! ?8 S! n' l/ `4 `* M  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
- V: h2 }+ d( L0 U7 i7 g  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 ) w% }/ P$ F1 Z1 j5 U
  张数相同的炸弹,点数大的则大。 ! V& x# P$ V: J9 a+ G: @
  4.游戏流程
, b' u7 l: q$ J7 S, h  发牌和决定地主 5 z" v, C5 V3 l1 Z; R4 N. y
  所有人准备好后开始发牌。 & s+ m! ~1 T! N( m
  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 8 ~; D) t+ E( i/ W4 \) p; e
  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
+ F/ O7 C0 a/ {$ h6 ]  明确身份和加倍 ) U- j" c: Y- G8 t: E
  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
3 e/ Y4 @0 m! }; O7 \: |  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 , p0 u) Y3 _) Q& \9 J# M
  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 # S  [: v0 y& D7 O6 v. l- t, ~( _; l
  如果两方都选择放弃。
2 G& W( Q# g, T% @  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; " n/ o9 @; B. s! N4 P
  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。   D* u5 {8 D3 P' W9 U
  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
. I9 {3 R  [& P4 s  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
7 `% G1 T4 z* W' W  F  出牌 & C: ^2 A2 w6 j8 W" `
  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
7 j4 a3 k- T1 t! s3 Z  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 $ k7 o/ J) ?3 Z9 J  K( d
  翻倍 ! u& w+ T, V; Z
  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
. y. X6 Z  z' J" R9 G  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2" Z. ?" `+ d  d7 `# l
  胜负条件 ; e0 i# c) C! J! U! X$ {' Q+ Z
  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。/ B/ G0 p& S& Q. S
[编辑本段]斗地主基本技巧:: g+ j4 i, {' `- u" K
  第一:心态。
7 E7 A! f  S  N; ?4 P! E  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..
! |' k7 V) c$ H5 R/ b  第二:叫牌的方法。
! D+ B0 u- x$ n3 _! t6 O& _  b  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
; s; U" A  W. ?* A  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 4 E+ o0 f/ s3 n
  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 1 c3 g. Z/ x8 W& K0 }
  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 / U' C" v, K9 G8 a+ W& e9 Q
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
+ [. k3 x5 R2 G7 }$ _' k+ s  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
$ n- [5 l8 c! X2 y$ l% G  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
3 e9 y4 _- k* d1 L! R  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
$ _# R( V+ [2 P+ [% B+ }  第五:用你手上的牌去探路。 " ]; }8 k  C% ~' K0 `
  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
* Z+ o- `9 N9 N' b( E8 U" n  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
. R# B. z" s' P( Y- @) f5 w  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) # a4 M  W, E5 K+ ?+ t0 K3 L$ [) y! h  J
  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
# w% X6 J7 T  z. y7 k& \  第八:拆牌的要领。
/ t5 h+ P* [- K, i* c  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
8 ?4 g- }& I2 |0 N  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
6 [# _' Q0 j0 v8 P  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
' q$ ~# j1 C' q9 x! d  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 . m) u# e5 _* ?+ @; e/ d
  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 ' h1 z# L5 a9 z1 B, a. @% C, N
  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
/ I. t2 X' p3 o5 H  第十三:学会“记牌”
, D# @: U/ P/ i6 h! d9 G  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 # ?$ O' ]" ]$ t$ p" ^
  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
  T5 S+ i5 `1 e  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 0 Z! ?  a+ [$ `' J! \8 [
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 {" ?2 @- B2 D& N! U  关于斗地主的几个经典出牌问题, a, W. a1 }6 V
  农民的对2是否一定打对A?
$ W) Z; a9 c$ y/ u2 ~3 p$ X  不是,看情况而定 7 e. g* s: i% B0 P
  大王是否一定打小王?
0 N1 V( P* f3 c5 l* p% L2 h7 c- O  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
' [8 v- w( d0 w" F  G" U  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? * [6 G; |+ c! O6 L7 m' b+ ~+ m
  不是,看情况而定
( @/ G( v/ }* E4 O- }' l  `2 Q  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? 4 P$ P, N) A, J" k  |
  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。
) {) i" H. ]( ~2 s' Q8 R* o  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好? $ b( @. s& e& H+ m1 F( t
  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好 ) @; k2 D' W, s( d
  ---------------------------
- {# H( S( P3 C8 _  以下是一些打牌心得 7 d5 M* a- R; u; H5 ~4 h3 @
  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
0 V3 c6 N9 d2 M: B% y5 z  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
5 q: f' o3 y/ L- @  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!2 n7 |4 @  Q" s! [7 ~6 A
  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
0 G! W& o* O8 |1 X) t4 ?  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
* w7 L8 v& M' K5 F& I+ U% S  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。/ I: P( l: x" a% Q5 a
  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
7 l8 S5 p7 N. H1 y# f7 O- Y0 I% X/ K6 Y0 w  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
: X7 h& s3 o' F& H& H  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
6 q+ B! T$ C; |, Q& s/ f( ?0 R  # F7 v, }" Q5 v, o' h* B( K) z
斗地主高级技巧" x, G/ ]" t, k) k

3 r/ x7 f! v; B  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。0 J, g0 {2 n; H$ Y- l
  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。& H: ]% E. G8 n# l
  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
9 E  i) _2 q3 N' F% d& L8 ?  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。+ r$ ~. ?- x6 b1 h( D
  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
3 u9 F5 N, Y# Z) p6 Q  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
. B7 p( v* i& t7 T+ U$ p& a. K  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|小黑屋|石家庄社区门户-石家庄OK网 ( 冀ICP备04007985号 )

GMT+8, 2026-3-8 14:44 , Processed in 0.050632 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表