|
发表于 2009-10-28 21:07:18
|
查看: 322 |
回复: 0
[编辑本段]斗地主概述
) ~5 P" ?( Y- H! v2 b4 {7 ]! e7 t “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”; Y P8 ] }; B6 W' g. V7 g7 C1 M: n
斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。
6 V$ l3 r9 l, `' j 我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
7 u1 i3 v1 o+ v% ? 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
8 f H6 U5 A- ?0 E+ x 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
4 q, V/ b& M) C0 ~ W+ B- z) ~ G4 a 花色是没有区别的。
5 r' d% I, n& u3 t" _1 I 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。& ^( z' a$ S$ I; g g/ T
一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。0 S- J& n! P" }' C! u1 f
【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】& a k( U2 a! a4 Z" P" M
叫牌
3 X0 j1 W w0 n" ^9 D 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。1 J& n; T# B4 y" r
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
2 i' I* o+ D+ `+ h; i 出牌/ w1 E) X9 z( Y4 q
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。. J" d( H- L; A& y K' z
斗地主有13种合法的牌型可以出:9 c$ d& }9 a, X* q
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
- l( W( b+ j, M' P4 C (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);9 v" T) H0 O" ~8 J
(3) 三张:三张大小相同的牌;
! ^& y& y8 y% y- e (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
0 Z" \0 W$ E) e5 u1 z (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;! b- }: o# \2 g5 S* L! H4 e2 Y2 t
(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
7 _( q6 j+ O+ }5 w7 v (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;3 Y9 C. I6 Q/ r
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; }/ K0 t/ M5 g/ u
(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
2 ~# i; P# l" J4 U; z, V% Y (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
" J. V! R2 }' M3 L6 ?4 K (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
# t7 u- }8 |4 s( _+ F9 u (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;; T% o0 U. d: N q3 v3 P1 R
(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。- w( N7 n$ R2 [' e/ R' ^
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
! X ^" \9 x2 H% h' I" w 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
: K0 O4 c0 ~9 y- J 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
# V. J: ?9 G4 ]; H- L 记分) K: ?, ~ o3 H4 N
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
- |; y, A' x* J, ] 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
) H$ k8 r$ u% U7 ? 斗帝主:
! q# K' Q( K( b- z: z4 D+ T& _# R+ q4 P 游戏简介:
) r! x) d) c- u8 z' z1 V 游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
5 j H6 f! ^3 t5 }- e 牌型:4 A M# G1 N2 g# |+ n
1,单张:单独一张牌。+ I' F) h! A* m$ V% u# S; D( [- k# i5 O5 T
2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
# x E# @! T+ W( Q 3,对子:两张点数相同的牌。* H$ E! a9 y; P- A7 P7 _$ Y
4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。0 ~; n0 u. [) }( e; |; W
5,三同张:3张点数相同的牌。5 A# N2 ]* L; R, |- Y5 A
6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。$ I$ V+ G: Z3 ^" Y# I
7,三带二:三同张带对子。
& y z5 H, Z3 s% Y* } 8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
* g. L5 Z: X" w; c7 _/ e 9,四同张:四张点数相同的牌。- U: U! X5 ?. T% Z7 c
10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
# L" p7 U3 x: C, F2 ^3 d5 ` 11,四带三:四同张带三同张。
' w. H# C3 j! x9 \- K* K 12,航母:连四同张带数量相同的三同张。/ i: J4 }- w- p* ~2 P) F
13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)$ n' a- M7 }% X
14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
9 _9 c, }( T# U. n, G 15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。# g7 K$ {5 ?1 M" `5 b0 Z7 t
16,天王炸弹:4张王牌。
1 P7 c9 w- Y* c! h: U) o( Y5 X 牌型比较:$ E8 {: J- A6 _% c
非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
8 |$ O+ w* z( y6 K t' m( q+ e$ { 二人斗地主
+ g0 f7 E- Z4 K c" ~' i# h ! o( S% B- A9 b. K5 I- ~) W. g+ @2 Z
二人斗地主游戏规则
+ s Z/ z8 C6 R# R$ @ “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。! ~) r: r6 d2 ?; J7 s0 N4 k/ s
该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。4 t/ V2 h! x8 `; e7 d$ s1 `
出牌规则与斗地主规则基本一致。 + s0 e. N# U, A6 T
一、发牌/ t+ H9 Z8 w0 ~' g4 D
一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。 5 q! q' N" l5 Q( \! ^0 S- c/ T9 g
二、叫牌
$ U* b& g: v. b& L/ H n 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
) e* \8 T1 l! }& H0 Q: J" S! t 四人斗地主
/ ^" v3 B" I$ S3 | 【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】1 I0 c% n6 K- D
四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。) A4 h) m# i1 L- q+ _
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
$ Y6 Z( S2 O) z$ e3 Y2 f, B, u (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;' u) X" Z' @: X3 ?5 A% r
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;) R+ N+ s9 t( y: N2 }6 |9 r
(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;% @* p; O! q; {7 C1 [
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
9 w) s& z* C: _6 p3 Z p2 Z, _ 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。4 y. s+ b0 {- P$ G" r
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。& n7 @. }- J; F2 X' W: A" `. Y
【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】" i6 E) y; G% m# H' X, Q S
五人斗地主# x, O0 B2 }. _9 p+ F
五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
' V' b- @6 k7 U! a7 n! p: S. m. _6 o 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
1 x" w0 I; G7 K$ \: d6 H/ C 【五人斗地主游戏规则】 4 F3 a6 ` C5 }) U4 T; `
1.基本规则 + T0 u8 o) Y! L+ R8 K* R6 v% z
游戏人数:5人。
9 w9 k5 O# B2 n5 ?& M/ n 游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 , z* L- E% }9 j' [ ^/ K4 q
2.牌型, V$ \1 r) B0 y5 G
单张:任意一张单牌。 $ {4 t' m9 f, S- v1 R# H, Y
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 ( l$ v c& R, _# [. s" F4 d9 @ f
特殊:2和王不能出现在顺子中。
M- W, t. S5 L, p* d- u 对子:除王外任意两张点数相同的牌。 ; i5 H6 T8 P- S( E
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 5 x' y. B. R: y; h0 S
特殊:2和王不能出现在连对中。 + t5 E' Z# B9 \
三张:任意三张点数相同的牌。
- e; h, D' G4 S 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
- G1 X: d4 u1 Y# x$ R+ K 特殊:2和王不能出现在三顺中。
! s/ { k4 A) {+ N& r4 O 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如555777 k/ }: v9 g; {$ s+ r8 d
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK7 q$ ]2 X/ k! Z
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
& D6 C { H. L 双王炸弹:两个大王或者两个小王。 1 _9 C7 f0 E* _* E& x7 `- ]
三王炸弹:三张任意点数的王。 ) g f' \1 F0 S
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) . A; {6 y- p+ @! e- {9 _, _$ B
3.牌型的比较
0 R- k% [3 ]5 V' L6 H* K 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 - Q8 `' c' z7 R8 ~ n
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
3 W7 O3 f. p3 N 炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
7 x D# R$ N5 R/ q0 M 张数相同的炸弹,点数大的则大。 ( w- y+ j; [2 c5 G7 \9 R" S) p
4.游戏流程
- |( L# e h8 w" y 发牌和决定地主
& O1 Y/ ~9 U8 V% X 所有人准备好后开始发牌。 & E/ x" k& o1 Z; ]4 H& X
系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
6 ]; L/ d) A2 s 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 ! y6 V4 M' z. T1 K
明确身份和加倍
/ i. r" q4 |! Y4 R `3 @4 l 发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
* d/ w3 B# S3 j) b 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
1 O. M" s$ C; B) ?( D 明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 # K% K% X3 O& T
如果两方都选择放弃。 . J. z1 Q: t3 X# {; [; m- F, d
则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; & j$ c$ x7 ?* y
暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 0 p9 V8 O) K$ m( r3 S
明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
" W! d$ @! m% i) E% X! H$ I 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
" c4 s4 G8 [$ O, | i% i1 { 出牌
# t4 z6 i4 r1 l4 @# n) q6 T 地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 * O; ~; }$ T! k! ^9 h, w& }5 F
接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
A/ g$ L c) ~$ `3 p! E& E 翻倍
K1 ]: x% F j6 t, K* x* ]3 I 如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2( b, p: O& t/ C( ?
如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
" E+ c; h) L- B& N! D5 D( q2 X" M 胜负条件
) ~. P/ i3 [7 {$ O 任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。8 [2 X; n$ x. C1 c j }
[编辑本段]斗地主基本技巧:5 s1 ?% I& j% }2 z: h: P
第一:心态。
j: b9 P2 \& W" p; W8 M 不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. $ d; y$ I+ Y$ ~. X% \8 Z, _0 ]5 A n. t% j
第二:叫牌的方法。
* c7 _3 B q" v! s 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 1 e2 P- }& H! \9 d9 b2 f3 ^
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) + S' ]+ h6 `/ k
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 * h; D! |( r6 E6 \/ U& R
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 % R: v4 T( s( j1 g. g4 c3 O
第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
- }2 a- C6 f" j( O0 z 比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 1 ?, G5 [# }# {5 x3 _
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
0 a$ z' E: p0 x+ j& u% } 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 1 H2 `- r! Y& e! W0 {) h
第五:用你手上的牌去探路。 & ^, U, y0 x, ?' a: u9 `
也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 & ]% f; v4 E5 F
第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
$ ? \ }+ m3 H 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) . C# x( l- r+ j' Q6 q' P" f
第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
, ` I0 A7 n! h! k0 U4 r$ D! \ 第八:拆牌的要领。 6 H( X3 m9 K0 l' V, h
在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 ) }9 b3 M2 B: A" Z- s' Y6 w$ Q
第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
: t7 ?8 z* a/ b; t 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
0 l) I2 h8 a1 C+ b$ o9 V 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
' o! n* M5 E6 K* \0 A" ^ 第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
( q, F4 e- W5 f+ @! r 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
- K8 t _$ F+ ?. i 第十三:学会“记牌” % I) }# b! V* b* v6 ^
我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 c! @ B9 K$ S. C+ }8 y. D
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 - J6 H( X. ]" o; r: y' D2 k
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
8 E) F3 c% _% W% Q5 h ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
. o: Q) o: \; ?5 Q 关于斗地主的几个经典出牌问题$ h4 y0 W) I: B' Z: i' O: P
农民的对2是否一定打对A? " N5 L9 k' l# U& v5 J
不是,看情况而定 ; M: W/ }0 M4 n) D, T
大王是否一定打小王?
" a5 X7 \/ B3 J H& A7 U 不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
. @5 c3 ]1 N- i" L+ O 炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?
/ h# c+ w) W3 I P! K 不是,看情况而定 + H% }1 O0 ?+ O! R
大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
- O7 H4 \+ a! |( I* o; ~, I 不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 : g& ^1 v/ C0 _( V$ N2 ?8 F$ z1 ?
四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
8 X) ?7 j! b X! P m/ R4 n 不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
4 d9 h& K' y: P* b --------------------------- : Z `4 U7 x, Y
以下是一些打牌心得
, x- l- g3 u/ b# Q: Q% y8 t 1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
) X$ |8 b! c4 e, r$ ]( { 2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
4 R0 W& ~2 V9 w6 a. Z" t W& I 3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!9 Z/ N9 |6 I2 F5 r; i2 Y
4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。5 A: Q! _$ k" v
5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
Y6 v u' m8 z9 S5 \3 ]9 l 6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。5 G. i4 N3 Q# \5 E7 Q2 Y& D: M
7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。% w6 Y4 {7 ]% J
还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
+ I; T8 I2 d: Q3 p: m/ P' [) Z 在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
4 m6 h: b- {( m! `1 h* W: v; ]! ` 3 \5 i5 o$ L0 U% Y9 \7 |9 Y2 i
斗地主高级技巧3 q9 a" c, w1 S0 Z5 j: J* _* o7 ^2 ~
3 G4 z: E, ? R+ p: N) [ 面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。7 |1 w% a' K. {0 V9 i) P- S
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。4 Q: O+ [! V" I9 \" s5 r4 _. a
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
1 V- [- v: I4 p9 } 三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
* S/ l5 V0 ]# n 四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。! x# T# W0 n+ y- y
五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。- G- i! H8 b$ ~+ S; D7 d
以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 |
|