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发表于 2009-10-29 22:14:31 | 查看: 234| 回复: 0
 一、先知加点篇:
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  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:3 l) g, K3 z( v" _
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  (1)主动技能:1 _; x) J/ Y  [/ a
1 i9 X, J4 N% {7 b' ?: {
  风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。! b! t5 \6 W2 o0 t  s
, T- |* V  Y# `- S. D
  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
" I( l8 s" E  ]: e4 k3 _$ z- M: F6 F" ~0 F' M
  禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。5 v2 n6 ?/ I) j
! c6 c3 W/ L/ F2 l1 v
  末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
6 e- s  P  L5 Y6 q: B0 e4 C' x' l( w& c' @( B/ r6 t( h
  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。( P4 [. e0 w% w8 l/ _% Z4 q

0 B5 M4 R8 s1 t- f3 @0 O) a3 O  沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
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2 T, w5 Q: V8 w, W* O5 A  (2)辅助技能:8 G" {/ l/ h9 r/ q! v7 b0 H

- ^& i. J7 b& z( @3 u8 U  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
  |% n! F) D1 b  M) I. ]# A, p! `* _" \& z+ a0 v: Q
  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。" V) u9 V  P- w% `

2 ~+ \9 N4 [; N6 A6 H9 y* L0 k  魔攻增强:同上
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  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
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  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧
2 _5 D+ X5 R. C5 a' m) m1 @5 M- a
  闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。
" e+ V1 V9 o  [/ o; ]2 X
" B0 S& [, @; A; Y  H  气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。; L+ R0 n0 N3 n- d# k2 D9 X- I% g
, g; q9 b6 E( Q1 i, j. \8 p
  幻影箴言:同上- k) p7 Y7 x1 \. _7 X6 L& J9 D' u

0 r/ D- P* \, |& C/ z  2,先知PK篇:
( J1 h% z5 n# J( t9 z
3 T! E* A. e! y. t5 \' ?' ?5 H  先知VS武士胜算100%6 W2 E6 u9 M0 J

1 g- i9 q( w3 ?( x) w+ X9 `! [1 O5 o. M  远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。- Y5 O( _1 c) f

( H( f% Z5 z( t( R) S- e3 W  先知VS剑侠胜算50%
+ @7 c, B0 V4 n1 F
/ e6 n) K' X: T# ~* |& ^0 t  剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.3 h- H  |' A7 y) n5 d( ?

5 G9 Q/ C& k4 N* k; m/ M( ~5 h  先知VS火枪(骑射)胜算50%
& G0 [9 ?2 g* n! i: j* Q& J2 U. D" g! \
  与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。
1 I2 W. K( Z) I: l8 Q1 S% o
% [& |; h. g  D* ]4 C2 ^  先知VS萨满胜算100%% Z: J  Y! ?3 c; e0 ~* s' R
8 K" b' g: Z9 ^: l5 n$ ]- d) f
  个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。
. [# H! H- `: B9 V2 v+ l" `! h4 w/ ^, F, K0 N
  以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进
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