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发表于 2009-10-29 22:14:31 | 查看: 396| 回复: 0
 一、先知加点篇:. C$ h) T$ S. {' h

" u9 x8 y" k! G2 t6 H- B/ U  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
, A! `% u6 K7 Q1 E' f8 r- o$ w( B5 l3 c7 W
  (1)主动技能:3 q' C: @/ E3 Y' c4 ?& x4 _$ F7 r

! i9 l6 o% [3 U9 B4 w0 l  风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
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3 u+ q0 |) u7 R! b  r% e( @: d  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。) n' v$ u, D+ |% S6 O

6 k! w0 y( r! d8 e  禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。' {, p0 s! f6 `" c! A" V/ ~% i
" u* g: X/ q1 o. H& }
  末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
) t% |6 E; U& T2 Q1 S* r6 I( n# G5 e6 }
  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。- Z* o; ]4 @- C( a3 O* u

  W0 ]2 t2 j7 S  沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。+ D/ \% Q3 j( F) ]/ U" X* v

1 K' X$ d, q. O# e1 |  (2)辅助技能:* T( O/ Z2 H, |& m

6 G! w9 j/ @% J3 r* L  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
; W) J: J4 Q5 c& q1 t7 h" w' q9 K) v. j% m9 D9 D4 @
  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。2 a1 }+ d; s" I* h" K  b6 X
2 {' z9 A0 l! Z3 t/ S( ?
  魔攻增强:同上
% c5 f, Y5 K, {! ?! Q" p" [) X* i! W( @7 O' g4 J: D
  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
- K! t% ^* t: B
. y7 p; V* i" i' {  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧
' K  Z; K; d$ j0 s$ ^, L- w+ p. D+ w0 M. ?( R* B  b' B
  闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。
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' D. ~% e4 Z. b: i  气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。
1 c9 `: k4 @) o; P8 e$ h, B  _& n+ A  \% Z
  幻影箴言:同上( U$ a& H! L  O6 c
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  2,先知PK篇:5 o" m4 [1 S: J8 `! B% ?
& q0 c  M9 Y0 T9 i9 D$ A5 F( _
  先知VS武士胜算100%  S+ R" ^" u2 l  s) x0 a  Q5 d2 X

; Q7 L3 u: y% Z# q8 U- Q  远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。6 |6 w% |: E. w& T

* i% ?% w: ?8 q5 @. R* N  先知VS剑侠胜算50%
1 V, S# R; g& d) t8 Q. M' {7 b  Z2 A& u) g/ Y+ E' S- r: U
  剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.) f9 }8 g0 E9 l  ]# m, `
& k& g7 \8 v/ E& A
  先知VS火枪(骑射)胜算50%7 z# ]9 y8 L4 |+ Q* y% k/ u
; m8 o1 x. s1 j$ i7 E+ @* E
  与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。  s: ?9 Y' B' a# u* A* \, W. S% r! C

* ?* @2 N5 h) j7 d+ d/ k  先知VS萨满胜算100%
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  E; u# _+ W4 Y6 Q  个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。
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" L7 q" g# l7 Y3 }0 O$ s  以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进
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