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发表于 2009-10-29 22:14:31 | 查看: 246| 回复: 0
 一、先知加点篇:
" w* W# I# n* U0 n6 O; h
% u  T  a  K2 A9 ]7 @( z: D  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:4 }6 i' \$ e9 d$ s# V
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  (1)主动技能:: y( R! }: x) ~

8 A, g' y5 B3 M2 q  风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。% b  m3 D* t& J- {$ k7 n

+ `! x+ B) m# Z; N3 F- f" O  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
/ Y" T6 S3 Q& i, L
' C7 c; G6 R7 e  禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。# z( r+ B3 q# D9 w" t. g

+ s! M$ }% n0 t% |( U% ~  末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。; ^  y- V% k% S* s7 {1 H$ M

  G5 G$ M6 c- C* Y2 X  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
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! g  X7 V5 T, N$ p  U3 P1 c  t  沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
) V* k8 `. T. J* L$ b8 m" m/ O$ D7 ~# Z, G& t
  (2)辅助技能:
6 E: b1 Y$ ^$ u8 Q
. N( _& q/ i/ l  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
9 F5 b- h: ^0 K% O, I+ O
+ B  }3 e0 b. f0 w; f2 v  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。3 [( x% C- y0 k0 c7 B

5 D+ T/ ^8 c: S* g, }) a  W$ o  魔攻增强:同上
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  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
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  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧
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! T8 o( x4 Y' d2 C- r: |  闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。7 a5 ^( G+ a5 F3 U% h

# Z* \: V6 O9 v  气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。4 d7 b$ L& u4 M5 \; V1 L; h7 o
2 _1 ^4 t3 X) B7 Z. u9 q  p: r
  幻影箴言:同上) Q1 i1 x: F5 Y) T# K% p8 V0 \
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  2,先知PK篇:
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  先知VS武士胜算100%
' c4 L# C) J9 e! @% i4 L2 g+ k" g% K5 P2 W& d& P1 q9 x
  远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。' M" f( A* |/ b7 Z3 v

* j- l7 T9 r& d4 x! l  先知VS剑侠胜算50%" q5 N8 L* E" P' M) W  q

; J# w/ p5 V: F8 M+ g  剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.  j+ c. Z6 ^$ O3 X* v/ w

6 b# q4 H+ f, A- K1 h" v5 w3 d( l+ t  先知VS火枪(骑射)胜算50%
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  与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。
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" b7 i% B! l: [! B  先知VS萨满胜算100%
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. T; [- W" x5 b2 [, x  个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。1 V0 F' D/ s- f9 F
7 r3 S) a7 q- u. m: f+ y
  以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进
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