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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 329| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。, w% Q* \" z7 F# ?; D

  o; ]$ a3 J! ^$ Q/ n0 Y/ E(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。: C2 N9 m, X$ M& \- B: u

6 b2 f/ u. Z0 P9 r( Y9 M(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
$ W+ j6 n9 U0 K7 C. G6 l+ `) [4 e7 L
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
0 |1 l( u; E4 N1 n1 h: n
- H# k  X$ ?( Q+ _(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。5 _! k" [) A* Q" O9 z* O

1 z: c9 j5 N" m1 `二.舌战知识:& V% ]% d. V* W& o5 b" C
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。. n7 i6 O3 j9 t+ C% g& d+ P) L
- t6 l. \9 ^$ G$ @3 l. D' K
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
2 Q; W% s; r+ [' R+ O8 f$ Q6 I, Y2 E, y) _
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
5 |; Q* l, @6 n2 X  N% N  }6 b! B
$ l5 b0 K' ?+ s  @①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
% b- [9 d- R; S0 `* |
# ?7 {9 V/ x* [8 c9 q/ p②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)5 k+ ^  A, F  Z) X6 M

" P: J4 i) z  S% H- R% |③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
, B6 E/ Q# i2 l5 S) e7 N
  O* r1 T0 |3 S. x④注意:㈠使用技能的情况见后文;
* k# d6 K2 V, |& y# @4 c, F㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。/ I- }4 j" C9 T/ r5 z% x# p/ D3 r
9 ?! }: l% f9 v# l+ d4 T
(3)技能卡的作用:
/ I# C: ?  U# s1 b& {: U技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
) Q# e0 A, Y* E" x
5 w+ z* B4 g5 a# K: O% b①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。' Q% B4 l" Z$ I! }, ?7 f

! p$ c5 m+ y- e- u4 p2 X7 Y7 O/ Z" E1 V②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。; g3 H  D5 w; T6 a. I* U

* d3 i; @3 R, }& y6 _& y③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。; {  g' A% a- q; z, V3 d3 A1 M
  K4 C/ z$ D- z+ z2 i6 l) H8 Q) ?
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
, f9 E- M: |7 r. {0 G: i
4 |/ r# e' j5 H2 K2 h5 i( E⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.
& {% i4 G! c0 a+ y; ?! g* \7 e
* @5 a% K. W- Q; n9 N7 ~  F1 w+ E6 A(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
# c! v/ p. Q% s. _8 `4 q+ g注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。+ A2 v; j) _0 h2 K' V. ]: i0 j4 R
- I' K& a% j; w2 x0 o
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。4 F8 J% T- H$ j$ e- f$ R/ q& S
+ d" _1 Z0 p; N, o5 q
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。. \( o# C9 Q2 Z) C1 L5 |
9 R3 A* R- W9 H6 C% m
②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。1 M* l, U7 q# v6 E# F5 \

: R6 |' c9 L7 ]1 Q③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
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④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
" u1 D; U* x! B  c* `3 p$ [6 K------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……
' H1 V9 K; K" l8 N+ h1 ^6 `  X3 l) Y7 ], ~8 S+ w
三.舌战技巧$ v2 F* ?4 ]$ r
①影响攻击力的因素是智力! 9 W6 |) b8 i' x/ I8 ^
1 V* O# O# C) P. W( M
②别让小心类型的人怒了!……
5 B, r5 `, R1 `5 `7 o5 C% C2 R3 M2 w欺负老实人后果很可怕的说。
5 P! x& q2 [2 ~$ i. z3 z1 C" g, U0 N$ f0 K! K
③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。* P) K1 O) |+ P  ^
(待补)
* i, K0 K7 v1 U- B' u! j. X) X. i  E6 k( D- e& c
PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
7 A* u/ u5 ^" t% Y; \$ v. I以上……+ s8 j( R) e$ r- u# m
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
/ }& m9 |( @  k- s+ Z郁闷ing……: i( n! C! Q  _

5 U: q; h( N' S0 B补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。" i7 \3 d7 \9 x+ f9 F2 `! _0 G% Y
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) ' Y$ I- g" j( ^. X" T
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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