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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 312| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。! H" r7 T$ j- Z$ b/ z& D) K# h/ t4 n
% ]! ~; D6 S4 a- y# I# z
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
, P, i! R2 A. u: @
% i% H( U7 _% v1 M(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。" `1 @3 o4 N) p0 R

) d( \; P6 s7 @  G4 E8 v- Z5 J(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
) d  U6 B4 [" D( g7 d/ ?. K& U$ Z* A+ E6 \: G, o6 I
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
' X  C7 s/ d4 W9 n+ ~; A0 W$ A+ ?& ^: [5 g
二.舌战知识:
9 ?; v4 T! _, n9 g8 X4 A(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。  P, X$ `8 p) |+ r

- Z: ~2 K7 h- X6 P(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
4 F* R# \& {/ u" k6 x
9 A, m6 G7 J) c, Q上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:7 R. T- Y; h4 d
7 w; v9 ]8 ?: ^
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
! }" u5 j- o, p1 I1 y# o6 `2 z
. N, ?% y8 S; x5 _0 \* y  g8 [②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
& w* D. U, T' w( [- N4 y, k% U5 Z6 k1 ~7 c) i
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)' Y* t0 g$ O0 [. p0 V

0 z0 U& X& Y$ S, q( a④注意:㈠使用技能的情况见后文;
' Z! u; L, J; L3 ?' C5 c4 q㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。  u& V9 x% T; T! l! a3 ~, c

  t. d6 ^" X- b$ T4 }* h(3)技能卡的作用:
2 n. V' U3 m! O6 \- i& |! f9 K9 _技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:! D- r8 B. |2 `  r& ^+ H2 E

2 g* K9 j/ `- H: a) N①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。' A4 o+ ~; m2 ~* l- t8 T
+ X( }) ]) P. V
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
- ?  J! k* g4 j3 y# o& _
5 B+ g. z( \3 p, ]/ b2 T③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。" K4 }2 ~# {' F. }8 }9 E2 \$ i
- O9 M# B* o7 {1 W( ]
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
8 A2 C  ~/ O) }. q& _: Z" d7 f5 M& e* G8 K/ q7 P
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.& P1 m8 c, S) ^6 }! {
+ Y/ E2 |+ S) r6 z# E
(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
9 m7 c3 b; a# w3 O5 Y注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。& ~1 l3 _& g9 Y5 m
4 l8 _& R, C7 s/ f9 P
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。- J1 E6 p. ?1 A& h, N' G
4 K  s/ N" |1 `6 `& }! J$ ]
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。1 e: U" M5 G0 B

/ X6 D# r( h  x②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。) ?+ ^3 R/ }7 W% |
( M+ w; k4 N( H. E9 V+ T
③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。8 |  o: E0 M" B
! M' l, @3 K: l+ Y, J# ^- H7 C6 M
④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。. F% j  B: J0 K% ?
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……. o& E9 k2 z9 R$ B

- V6 L  `6 D  h: L7 Q& k6 f% k, u1 I) E三.舌战技巧
/ n. `& {0 h1 ~$ ^" s2 F①影响攻击力的因素是智力!
4 J0 ?! Y& ?! f/ {1 n$ @! o% T6 ^* z0 ]' V- r& y9 U
②别让小心类型的人怒了!……9 x2 d, G% I- k0 {' C6 H/ v
欺负老实人后果很可怕的说。
/ W8 s) n% s/ `6 k; t7 F
6 h, i3 r' t2 G! @' k7 }③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
2 ^5 N! Y. v) w, f8 I(待补)
  e2 b+ [3 [- m1 V: z0 G
% Z: x4 Y+ E$ p8 `PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
5 s9 |, S" ?* N: |以上……
3 c# `0 q, o& S: A1 O8 e再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
. u7 d+ F* {2 R) U2 Q郁闷ing……
& l7 c- A0 U! I4 p! _* G/ u, {% {8 ^" z0 p
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
" o* @6 a5 {  X1 J(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)
- O8 p, \+ M9 h另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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