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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 212| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
  ~  Y  U& D  s; D, ~' T( j) E9 \; g
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
& A8 v0 ]' z% v$ G
+ }, K8 v0 y: g/ T% [9 o9 {  |( o(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
& E( I3 `4 R9 J& ~3 s9 l! H7 i' i/ P) P6 ^  O( |
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张 % y0 l* a  e$ _3 p: h

8 t- C  X5 A" s; W/ x0 L5 V2 K(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
/ F$ _8 o* y: p0 ~9 P2 R" q
+ ^2 |* R/ I$ p4 [( a+ w- N二.舌战知识:* v5 a+ _* M0 r
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。+ q' Q" a# @, v! X3 y+ A
' d% [) V& A0 j
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
( a" S# K1 f7 [! c- Y8 p' I- e2 U" }! {: `( d8 R. N: G
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:. w, E% h- }- F* Q9 t$ J
8 G. f$ v' ~: W/ O! W
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
) r, t, L0 v8 Q! M. L0 Z; T
, ?: w6 A' X3 f②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)& m. S+ {% l9 V5 @
& F) R5 {& g2 [* G7 Z
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
3 E# ~3 N0 E1 j5 l3 S7 y
/ r) D/ n8 W4 P% R, u④注意:㈠使用技能的情况见后文;
5 J$ A. |! A- R+ U, v5 o# O0 {㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。8 M$ X" g3 |/ W' `

* [, [' P! F* E% F0 q+ z5 Q(3)技能卡的作用:" \" O# j/ G# }% j! l/ E% i! t
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:! Z% n2 o7 R$ ?, `6 s
4 r2 X" G2 m# x0 H: ?; e* y
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。" F  y; [$ v# G: w' M! r% ]9 Z

) l/ n9 K+ b9 q, q# x* x. k$ g②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。" x5 D% v( r4 t8 B# c3 @

/ }! j' _: f* o  h0 Q③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。$ s8 ]) K  X# u6 X
! K/ {- V8 @$ X; X* f8 S( Z
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
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⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.) S3 x! u* L3 D! \3 t
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(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
/ S- W0 b8 O8 U* }- F注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。6 b/ }0 h# e2 K! |- R8 S

& p5 p" N1 h( a. y, m( Y(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。  k- g$ b7 r2 m" v# h8 o' l, ^$ J  Y

& V' t# J( |9 y) B: [) V  o①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
) F; ^# ?* Z: C! a
4 H, Q' {5 |2 p1 \, S②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。( K5 i! q4 U! U

( F" Y, ^# l4 E: Y  ?③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
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④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。. x, B1 ]4 z: \+ D* U1 J
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……
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, J  f$ Z  C2 R6 e& ~  X* s三.舌战技巧
# h, J3 ?' U7 A( J6 d8 F. p) n- F+ r①影响攻击力的因素是智力!
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②别让小心类型的人怒了!……4 |) \# d  p5 `# i2 j1 M5 H
欺负老实人后果很可怕的说。
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③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。; w( k/ I! t& A4 V% p
(待补)
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" q6 _9 \5 f. i% yPS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。; d+ h' j/ ?2 i
以上……
. G7 Q* I- l; _" ]8 @" h再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……% \! b0 Q. b/ Z! V6 F
郁闷ing……
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& F! }  E  K1 I% a$ i! i# d! `& T1 ]补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。9 p+ t, m: @4 B
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)
$ X- P3 ^7 e9 q6 h另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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