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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 201| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
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6 m4 c4 o- ]) |( }(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
) t( j& q; Z% w/ h" Z# ]; e; D+ k# ~7 [) u. v. R- ~
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
5 B% F- `3 ~( l
! j" h2 e- x' {(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张 % c$ o8 v. ^4 L' B: X- H1 r

) q: N. Q9 I9 T* U, n(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
/ F7 x: n) [) x. r5 P' q* M4 s1 m8 {: R- c: D9 S
二.舌战知识:
  }8 R9 A7 D; b& h  i! ?4 Q(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。
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7 T* A. Q, X! E% E2 S0 _(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。5 g7 r, G9 x( @# M8 l
3 B* J* y0 v/ g! e: K# {
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
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  H  j2 J' j& L, I* @; N9 p' W①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)8 g6 @, o+ v  f: j$ t4 o

  C* K1 Y+ \5 m0 E②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
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③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
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: Z% v% r% y' c9 T* v④注意:㈠使用技能的情况见后文;
& {5 |% g; K+ ]# q9 H㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
7 E2 l& D# I% L! J7 {
3 z  w' w9 \4 d(3)技能卡的作用:
& D) L0 h0 [# F6 e- d/ ?, }技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
  @, y+ i  a7 v  m: `
% a2 V) o8 q# E; Y- d①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。* R+ n; t- |" {' ?; M

, @/ A: h1 g& N! w  L& r②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
1 F, F2 T$ r+ ~. C9 q' G
5 ]* y. D) H6 N0 ]; a6 [5 c③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
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$ [* b5 l& m9 ~% `2 k7 |9 c: w④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
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- B2 H0 u8 r$ l7 [⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態./ p/ e: R; g: s+ F$ u9 m! q0 @! J4 ^
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(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
- D: v% q" i2 w5 {注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
  w- E7 z4 _0 {1 O7 B4 M( b/ M6 D! }) k
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。0 h5 d( `6 \: _. F
: U4 B) ]9 R+ ^6 J
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。5 m& T8 P! b2 e$ l
* E6 g& S# c4 s8 x  ^" n
②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
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, w1 K# m3 G# F) D③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
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0 ]" ^1 {* S3 i+ C9 |0 L5 ?④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。9 s: U5 w5 z- d8 Z7 E- y& d; T  E
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……; `( X( K3 j$ e9 f
( y& ?# }4 ~" Z/ u1 S7 h. }5 k
三.舌战技巧
, h2 G" x0 k# f①影响攻击力的因素是智力!
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7 X: a- E7 B+ i  ]; O# z②别让小心类型的人怒了!……
2 E3 v# P5 v1 y欺负老实人后果很可怕的说。
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③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
& o3 h/ Z6 t3 E/ X9 F. C(待补)
( K/ V6 s1 Q+ y% O$ O# d: {. w1 D) d. S9 Y7 W% z& R
PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
1 b$ u; I9 O4 \以上……; {/ |1 e3 u8 c$ \$ o. U
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……1 P" e6 x$ W- G4 z, t
郁闷ing……7 z# x' t2 @* `

! `. [) o; _( t2 S- h( i8 ^补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。9 t. T" E$ `, D" y6 r
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) % i" D5 ^- {% a7 x- Z# o0 j& k
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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