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发表于 2009-10-30 18:19:24
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声明:在水里打架不是明智的选择,本文涉及的内容娱乐性多过实际运用,请自己酌情使用和玩乐。并不支持大家都去当海军。' p8 l; ], L1 C0 K$ A3 R
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纯娱乐视频【逐鹿服的大海战】正在酝酿中……4 S; ^+ i1 Z! S# ?8 E$ s( s' ?* H0 `
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首先我们要明确跳跃在天下贰游戏中的定义。
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一、跳跃人物有高低的弧度,但是并不存在移动距离的减少,也就是说,在追电相同的情况下:你不停的向前跳,和你直线一直行走,速度是一模一样的,并不存在你多跳了几次就能超过一直走的人。+ ?$ T# d3 n0 R; o
/ ?* X+ @% g0 K4 H( D1 n 二、跳跃在高低落差大的地方是有用的。简单距离,燕丘的护送人物,你沿着坡度走下来,和你踏雪飞下来,必然是踏雪在前,走下来在后。
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三、天下贰中职业技能的距离计算,对跳跃的影响其实是比较不合理的。用WL的暗器卷做例子,我在刚好15米的距离,对目标释放暗器是可行的,但是假设对方跳跃,其实刚好的15米距离是不够的。原因很简单,两点之间直线最短,但是在天下贰中,高低落差的距离也要超过15米,才能出现距离不够的情况。所以很多所谓的跳跃躲开HH的双晕,羽毛的弓术,YL的地火的说法根本就是心理作用。因为在移动速度相等的情况下,你侧跳和侧走是同样的距离和速度,凭什么跳的开,而走不开?3 E6 I3 p9 U6 V
8 |; u. Y; v* O+ p8 d 也许你要说,既然跳跃和行走是同样的效果,为什么我还厚颜无耻的要发这个所谓【技巧】的帖子。' ~6 M7 K: F3 g* s8 Z5 k' f
2 I: E1 h! T1 {; G3 o& ?: d$ K0 p* n 其实我想表达的是:我们的技巧就是要建立在这样的游戏设定前提下的。 |
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