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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。
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就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。
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宝物主要存在于这些这些单位上:0 ]( |, _ ]4 P: K4 A6 j) S
7 z' X- o0 q0 }4 y5 e3 _ 敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。" a& v$ Y9 j! A
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各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。; a" t% Q s. g
0 y$ l1 t# i: K, D" H& n3 E 然后是法术兵长。* P$ [; `: X4 t9 t$ S7 J* ]- b
: p! y3 ?0 `7 E! }! R' X8 Q2 e 再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。
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; o; v" X/ r3 o2 a! f: a% w0 q 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。
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胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。9 {( d) T6 [1 E9 G" N5 H7 A
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下面比较有趣的就是4种状态。& B3 N" Q, t' d: S7 m
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- 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。7 R: O6 \; Y! C/ q- U; c- z
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- 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。. ~( x* o0 }5 f' k+ i
8 J9 b! u/ e9 O! e( ~ - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。! h. ^2 R: P5 G" q4 A4 s6 \
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- 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。) {7 R2 u2 a2 _' u" \9 |& B
: u& }" c1 r9 f4 [/ ?8 Q; c" [ 上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。9 e8 }4 g& L- U" `* E$ x+ \& x
" R a6 y2 {, F, P8 a: h, C) g 未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。$ R" ]9 u8 r- S
+ G$ V+ v- O; J7 [- R7 u 持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。( q& V0 Y4 P3 M% P% n
7 b6 J8 J' c% d" _0 \1 {& V 持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。
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! J% S: Z& ^0 t0 W2 z 持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。5 H8 ^# H1 G% S
6 I& }% J ~3 D: y 大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势
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+ V, w7 ^( R: }$ B8 b3 ] 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。+ X( {$ Y, Z: l) H
8 I! G$ A: E3 b8 a0 y 这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。
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1 t3 _* B$ o2 j 反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。
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该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!& N. X7 m) D# Q) h
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该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!( v: M3 h' g8 b7 y9 D# M/ f, p
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该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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