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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。
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就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。" Y1 t9 A, P5 @3 N
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宝物主要存在于这些这些单位上:7 M& c" T& ?; p J* Z
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敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。! s2 l* W& ~( s- e0 P2 _( G
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各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。
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; l$ Q. I: s5 C 然后是法术兵长。! p) K, P% x; ^
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再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。) V5 J7 L) x; _/ d5 X
5 m) }+ G+ k" ^; I; s" x8 G: t3 P 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。0 P6 A. [0 z$ c9 n; B' h( C
% K' l) w+ Z* F& V# a 胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。2 m7 U1 {& g7 y- D% w
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下面比较有趣的就是4种状态。' W% \; n3 Y0 i5 _% d8 B3 ? H; g
( }* B- f# P' p7 S+ _& a" z( H - 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。
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8 ?; D' D2 h0 v' J; r2 u - 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。
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/ j7 r4 z9 Q. i$ @; { - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。* b. r+ K5 I3 W6 U3 Z! _! p
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- 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。' G \0 M& n7 i- L
" Q) n. K. A0 F$ I% l$ F$ Q1 p' R 上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。
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- Z. l$ B! h. _$ k. P' p7 `) @7 l 未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。
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: ~0 j: \! o7 P5 @) W% X( U 持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。
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3 Z; {. [. G: T9 p5 O' g& g 持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。9 d2 Y- e- ^' v
' h |# I# _0 c1 Z! R0 B 持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。& d; ]: Q5 Y* T+ M3 P
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大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势5 M; @/ \# Z7 s6 |9 e- B
: c$ J$ ?' P7 l7 L" f8 V 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。/ s4 ?: x( U6 g! p. s
2 k, }9 ]: U5 E1 F. ?) }+ _ h 这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。4 ]2 @* f6 F+ c1 n+ Q
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反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。
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该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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, A! L7 v( J4 Z 该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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