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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。
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2 i0 J3 o0 y8 ]3 Z g 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。& c2 o; @ O* [( t$ p: t) g
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宝物主要存在于这些这些单位上:
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' n' C0 u) g- u( i 敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。
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各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。1 c8 S6 W) t8 p4 f
f) m C% n' i; r7 I; o 然后是法术兵长。, i7 h( @5 t. v( W5 k: p, h6 ~
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再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。! J. p6 m( r- v2 s2 [
; Q0 b7 E( y$ D0 N& f- \ 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。
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9 {1 E3 p' q V, m 胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。/ d$ i9 x% y: a
: ^) j( W) E/ N 下面比较有趣的就是4种状态。5 W$ ^. N# L, I
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- 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。
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; e$ \4 _! e# y; c. I: m - 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。- U& N0 D* v2 Q+ ~
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- 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。9 \! \* Q ]% @3 d$ {, p" N# \/ t/ B
" w' t: p9 X3 j6 |8 U2 Z: H - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。, w6 Q/ Z/ X. Q9 U4 P- V/ p- D
1 S* R M5 P) C) |" j 上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。
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+ m3 \$ v* ?% u 未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。
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2 ^2 I9 L2 a6 k! z 持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。8 f Q; Z9 o& h1 x1 M( V
" g' e. R6 m% Z+ ] 持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。# a' [- K9 U$ @/ y8 w
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持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。2 D* I: ]( E+ {9 O% H
5 i" [, t) H+ m- c' m% ~ 大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势' L# T& Y+ ~' v! {; B# @
' y* p' C3 R7 h& u 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。
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9 K5 b* V0 ^' _; ~/ \& q" w 这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。% I5 @+ C5 Z+ Y
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反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。
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# S$ {, c' E, |, T3 `4 j+ M$ J 该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!" W% @* I7 y" `9 r- e
& [! c0 W, C9 y 该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!/ q5 N* P1 N7 o0 ~! ?, j
& ^3 }. v+ C j8 _ 该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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