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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。/ }& _# \2 P/ b4 T2 m T
8 ^2 _3 r- Y4 G: n1 ^7 _) A 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。
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宝物主要存在于这些这些单位上:3 r& ~1 L# L1 J' ]' z# c+ \7 `
( `/ l$ F( Q5 o3 v 敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。; {- H9 u( l7 r# T
9 S9 U2 v7 r3 c4 D& v% I 各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。2 j: ^: I9 Z. |! b
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然后是法术兵长。
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; M! k1 L; P; N. b3 z* Q 再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。4 u& |- e1 O$ C+ y$ V4 `. f
- {, u+ q8 P, b7 ?/ P/ J9 t6 h 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。' {) i9 N- y; Q
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胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。; C( s+ ]) S @; ~9 ]
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下面比较有趣的就是4种状态。
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' u* }& E6 w$ K - 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。* Z. p& o' g' B! ~8 u- E* y+ a1 R
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- 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。, T$ ~7 x# i' g- U/ w/ Y4 c1 `- B
2 Q# V; ?7 l3 ^8 _6 ] - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。7 ^2 a# D7 F; ]7 j# ~& Z9 }; _
, P) @+ X5 z5 ]) R1 }! ~ - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。
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上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。, ]0 {' p. \# T+ [4 H
2 D7 J; W B9 k; h 未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。; i7 A2 j V7 [; \ Z: u2 ^) K" Y
' e& i. T+ ]5 ?' R 持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。
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持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。+ s! o$ z g/ v3 f m, ]
# |) @+ a# j) \' Q5 k 持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。
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% e2 v# T: Z) W7 g 大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势
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并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。; h! _0 ?- d6 x
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。
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反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。2 A# B3 j- e; e, v8 i
2 E6 e( ]$ R. I) ^ 该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!. D( d: j& x: Q3 u2 B1 i
' @2 f9 S. E9 m u0 g2 E4 U 该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!7 K1 ~9 S- q' @2 e3 \
/ a1 r5 ?; |4 l( j) `8 H, @ 该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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