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发表于 2009-12-13 03:58:47 | 查看: 703| 回复: 0
《网游之新生》 简介
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7 [9 D0 i. f) @9 d- ]) ~《网游之新生》& @* M% U' j" p' |; z

" j5 g. Z$ Z5 F7 C7 I3 [【完整程度】:完结& f* M6 w9 P  X, E

& \6 i: y, ?2 W1 T3 G8 n【作者】:青铜心
  G+ X- t: ]- U! L+ X/ G- d* g- Z4 [
4 D5 q( q1 N& S$ o1 u) x【简介】:这本书不知不觉也走了24万字了,很多读者认为这本书不应该这么写,或者说应该归入都市或言情一类,由此也可见现在的网游书对读者影响之深,这本书走的就是先玩网游,然后对现实网游担忧,开始做网游,然后是网游中不断出现的问题,网游和现实不断的交织,整本书的主线就是网游,只不过没有几亿几亿的经验值,没有奇遇连连神器满身,主角时时不在找寻网游的真实意义,我们玩网游是为了什么,我们从网游中得到什么,我们到底需要什么样的网游,我之所以如此写,是为了现在网游书太多雷同的写法起一个抛砖引玉的作用,谁说网游书不可以这样写呢?   
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