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发表于 2010-1-19 19:45:49
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由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!1 L5 z0 l7 M; [5 f* ^) e( X
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1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
' F3 j3 J' M/ v9 ?3 M2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
+ g# f. r0 Z1 U+ x0 D3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
; p, C& \7 A$ Q( m* \' l3 J) ?4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)9 ]1 J$ O6 R& w2 q9 {: i
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
3 t; b# a; X7 b6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
f) h" L7 s, [; ?1 w3 D7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。5 w C0 S1 d2 s$ t3 A) O
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
% u" a2 A Y0 D5 d6 |* P; \9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
. Q0 B) ~3 Y$ n10. 好像没有战法连锁了。。。。。! }+ t: {4 y: P3 k
11. 有27个存档位置了,呵呵
. C/ t# q5 k, _! V# ~12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000; H; I% T4 F# m- R4 |+ D" X. N! @
13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。2 m, R4 e$ m/ o4 V; `$ n, y
14. 战法威力和士兵数相关了。9 S" H* d" L& H' k2 g. }. J% @
15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。/ N" W5 S% m& V. g& I/ R3 }
16. 似乎没有熟练度这一说。$ J8 q3 ?8 O: k! F2 a: G
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。0 \' P m; ^) X# v7 e
18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况
" ~$ V3 H$ Q- h" i) Z. k19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。
\4 K. [$ P! R20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?) |
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