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发表于 2010-1-19 19:45:49
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由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
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1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
$ x6 A; M, A" L" J+ w0 ^2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
! @/ M" Y5 f' m9 `! e9 Z3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。6 W# o( [# K; d8 Z @) b
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)
2 V" o8 R- a4 V$ A' {5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
+ a- j# i) ~4 ?& E! m/ a! z6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
' _: l4 A5 ^3 `6 X$ c% ~7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
* R3 g7 d% U5 _& C5 S N1 z& F1 z8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
; `3 K. {1 V, F( B( x9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
; g" _9 v8 _- C ~9 D H10. 好像没有战法连锁了。。。。。# j* X1 w. ?; `3 {5 L3 B
11. 有27个存档位置了,呵呵, ^1 f' c- B8 p
12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
7 ~ \$ d U9 }* V) ~13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。, E1 n4 |6 C- T& v& }+ w$ { r
14. 战法威力和士兵数相关了。
: E$ F1 P# G u15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
- W7 u, `3 }. L% R2 C& W- m4 H' {- J16. 似乎没有熟练度这一说。' H2 {7 O- J+ g3 o
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
0 d# \. Q4 @9 w, F18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况8 c6 o x% S* O9 |, r! x2 m
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。
2 U2 o/ e# A( F1 T3 o3 j" T1 e20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?) |
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