找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 在天 唐山
发新帖

收听

听众

主题
发表于 2010-1-19 19:54:05 | 查看: 527| 回复: 0
以前ANNO 1701刚出的时候我初见之下惊为神作,主要因为相当于那个时候,1701画面相当精美,而且游戏自由度很高,和差不多同期的凯撒IV对比之下1701各方面都胜出不少。9 c# A+ M) l8 ~. z: x5 j3 @7 o
! T4 X7 A6 d7 }0 Q
现在几年过去了,1404出来了,我玩了几天后,感觉是和标题一样,游戏越来越退步了……
8 a9 V0 y$ O2 ~4 x/ @- W& n: S* X- q" G
+ y9 |0 J' t7 h9 H6 r" z总结1404就一个字:烦。和前作相比,策略层并没有什么精巧的设计,只是为了折磨玩家而设置各种障碍。' r4 V5 j' `& n; ]6 l
" M% s% v5 _0 t+ N# Z9 M
烦归烦,很久市面上没有像样的模拟建设类游戏,所以虽然有各种不足,我还是沉迷在1404不少时间的。一些心得和大家分享:/ H: l/ i  ?  T

: e# |; d0 ^9 d" F* ?, _" ]首先谈一下财政。
: U* S+ E  H4 B' G+ A
4 B1 l* K' q! r$ P/ a6 Q  m一个系列共通的经验:高级人口(上等人-patrician、贵族-nobleman)等带来的税收虽然绝对值较高,但维护他们满意度而需要建筑的维护费却增加得更加迅速,所以总体上高级人口越多财政负担越大。
9 K) M) V$ U+ w7 b' a
8 h+ H, Q( P; |, k1 L3 S5 n最简单有效的赚钱方法,是建一大片平民区,不允许自动升级,作为税收基地。维护平民消费只需要捕鱼场和果汁厂,都是直接建设不用到处搜刮材料,建造民居更是只要2个木头,一开始建一堆伐木场就可以。现在我打所有地图都是先随地建上数百个民居增加税收,再另择良田建设富人区。
# _7 t1 J3 m7 z
0 Z" M& b' ?  ~2 w平民对于食物的需求大约是一个渔场可以养活25间民居,一个苹果汁场养活40个民居。$ w9 }/ P* G, [( M3 F% t) Z
6 D6 X2 r- x- E5 K' a: K
另外税收有好几个等级,随便点选一个住宅就可以设置税率。一般设在黄色是性价比最好的,如果想要升级人口再调到最绿。/ F6 p/ l+ c% \. A/ P: r/ x7 ?
7 M8 S; n) T5 S
关于建设:
* `, U7 j2 d; \4 S4 g$ L4 R- _$ Q  }3 Y, v
有许多生产链上的农业生产可以自动或手动安排种植面积,比如大麦、荨麻、香料等等。每个建筑有一个最大田园数,比如大麦是3个。手动安排,可以建造超过上限的种植面积,但是生产效率并不增加,所以没有意义。手动安排的好处是可以合理安排种植范围节约土地。
3 L/ s# j: p4 z+ R; E
* o6 J  ~6 N2 e7 }5 S7 c另外有许多需要原料并不需要道路连接,只要在生产链下一级的作坊的接收范围内即可。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|小黑屋|石家庄社区门户-石家庄OK网 ( 冀ICP备04007985号 )

GMT+8, 2026-9-27 17:26 , Processed in 0.041516 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表