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发表于 2010-6-20 17:56:13
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夜幕下的尾行者,伤残与恐惧的化身——暗夜魔王balanar攻略转自RN 2 O [! g' e( B! }2 {, y
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­英雄简介 E2 I* r4 J" o! t0 Z1 p& E
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暗夜魔王在近几个版本得到了一定的增强,主要体现在A杖赋予空中视野、虚空和伤残恐惧魔耗下降以及在白天拥有部分效果、TP机制的改动等因素。类似于血魔和水人那样,夜魔虽然没有翻天覆地的改动,但相信已经足以让自己的实力得到本质的提升。英雄定位是强力GANKER,不过中后期辅助、带线甚至是输出能力都要比一般的GANK英雄好。 $ N0 Y% o& @+ D5 M
2 o+ o+ N; e+ h6 U7 `暗夜魔王的优点:
/ }" S, \! n6 A1、强力的双控制技能。FV二连耗魔仅200,CD又比较短,可谓经济实惠,而且白天也有部分效果,夜晚时的威力更毋庸置疑。 : u. A- Q5 ~6 v/ s8 D; g
2、优秀的基础属性。力量和敏捷成长不错,初始护甲很高,有一定的伤害承受能力,而且制造仇恨的能力很强。
4 i' c7 @5 ~1 z3 _* A1 K! k4 o3、在夜晚时拥有优秀的机动力和输出能力,且对装备依赖较小。
1 W' p$ S o0 ^$ i( I4、在夜晚时优秀的视野范围,拥有A杖后的强大侦察能力,用老外的话形容就是“合法的MH”。 # E' A$ p" e3 V4 ~$ B( L3 T
5、游戏拖的越久,夜晚时的时间比例就越大。
5 p4 z- H( f! ^0 T& S. n6、由于TP机理的改动,在GANK时不再容易受到对手TP支援的影响。 ( T/ e% B; {6 x, @) N, i6 R2 l
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暗夜魔王的缺点:
q' S# n" T& n) J: T4 a4 t1 G1、前期对线能力较差,但前期比较需要等级和金钱。 : i4 s* P G& h, J# V! S3 j- K2 x
2、白天时完全失去了强大的机动力和输出能力,双控制技能的效果也大打折扣,但并不是完全没用。
7 @9 d; m+ r) C. Q! ^/ D3 K3 j3、没有真正的眩晕技能,只有虚空能够打断,不容易单独GANK有TP的英雄。
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­技能介绍
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虚空(快捷键V)
* U- B8 P3 v k' o- T* }对敌方1个单位造成魔法伤害,并使其移动速度降低50%,攻击速度降低20%,在白天持续2秒,夜间则持续4秒。CD时间8秒,施法距离525。 " e; X. W. p: [ f
等级1:魔耗80,伤害90
$ d) c) j. b! s9 R等级2:魔耗90,伤害160
3 t6 J" s! ~ x7 I等级3:魔耗100,伤害255
m2 ~ n/ w% [, _1 s+ [6 r等级4:魔耗110,伤害335 0 Q/ x2 u: d- C, s
. Y8 x2 E6 E& H: T4 N4 r# X7 p魔耗、CD时间和伤害都很优秀,即使只是白天2秒的减速效果,和同类限制技能相比也有优势,而夜晚时就更不用说了。7级必满的主力技能。
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伤残恐惧(快捷键F)
4 b" v9 T1 ]& }8 F0 Y$ r" U- g0 C使敌方1个单位沉默不能施法,且有一定几率攻击时会miss。在白天时沉默3秒,miss率10%,夜晚时则按技能等级提升效果。魔耗90,CD时间12秒,施法距离500。
% j P/ b8 c$ h3 S# N( D等级1:夜间沉默5秒,miss率10%
: z* n5 e( a# M% k! S! T等级2:夜间沉默6秒,miss率20% / g4 H P& u8 c* ?# `5 y0 F
等级3:夜间沉默7秒,miss率30% # y, B- k9 X2 p8 @ a" [3 h
等级4:夜间沉默8秒,miss率40% , W6 q" Q0 K: _! ^% {3 G' t9 S( c
8 M# Q( x2 } U9 g1 l5 m# w5 U非常强大的限制技能,不仅能阻止施法,还可以限制对方物理输出能力,魔耗和CD时间很优秀,GANK和团战时的核心技能。需要注意的是这个技能1级的价值很大,白天的效果和4级时无异,夜晚来临时的沉默时间足以阻止对方英雄使出技能。技能等级高了后还可以限制中后期成型的物理攻击英雄。 3 U' B6 L/ p. g# B7 ^( l
8 U3 J* |$ X/ ]* l3 c夜晚的狩猎者
: E! t3 z8 e* L9 e( ?, w暗夜魔王在夜晚时能够提升移动速度和攻击速度,白天时毫无效果。单体光环,对镜像和召唤物无效。
9 Q1 X" I; q7 F8 C. U2 s* W等级1:提升15%移动速度和20%攻击速度
+ v& z3 O* Y6 P6 E& b5 W& R等级2:提升20%移动速度和35%攻击速度 6 v6 s, ?7 s# J q0 e
等级3:提升30%移动速度和55%攻击速度
' m1 x( e! |+ H; M等级4:提升35%移动速度和75%攻击速度
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在夜晚时真是如鱼得水,来去自如,没有详细计算,但记得夜晚开相位鞋时就可以达到极限速度522,便于GANK或逃生。用假腿速度也低不了多少,但属性更有用。
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黑夜降临(快捷键R) . j+ U- K+ M2 T$ J! V* u1 P# g
使夜晚来临,游戏时间强制变为午夜0点且暂时静止,持续一定时间后游戏时间继续计时。若暗夜魔王拥有A杖,则夜晚时拥有空中单位的视野,视野范围不变。
0 @/ g: h$ b. v* L/ S等级1:CD时间180秒,夜晚持续25秒 4 I( ^# J g7 p3 I
等级2:CD时间150秒,夜晚持续50秒
; B% q1 ]8 E! O! y/ G- N2 a等级3:CD时间120秒,夜晚持续80秒 ' Y n3 i: E0 {4 ~: V' _: f6 a' D
4 b' c" h3 Z9 z% I g1 }9 E用过夜魔的基本都知道,不是特殊需要的话,该技能CD一好就要使用,不要在意当前的时间是白天还是夜晚。不过1级技能仅持续25秒,还是要留在关键时候使用。3级技能后夜晚的时间比例相当高。 c7 D, C" ~, ?' a" M% D. w5 W/ @
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/ @$ K2 V. h# p, m" K1 M* n­加点出装
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5 q" `$ l3 V. K7 u. d1 I! q夜魔的加点应该没有什么变化,在虚空和伤残恐惧改动后,加点方式是这样的(用的是主页过时的技能图片……):
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2级时升级伤残恐惧,是因为白天时FV二连依然有一定威力,配合队友也许能击杀对方,毕竟白天时升级夜晚的狩猎者肯定是毫无意义的。况且当夜晚到来时,这1级伤残恐惧也能发挥出作用。6级不升大招是因为夜晚的狩猎者和伤残恐惧都需要技能点,所以第1级大招还是往后放放最合适。 # t; a* g8 R1 g- H
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2 ]4 }: K- \2 n r: n6 q9 g$ c出门装备 6 X; ^" V _ e9 Y7 B
# u" [2 [* N: B0 V. I. f; f# {从这几件物品中酌情搭配
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前期装备 : y# B1 [5 M5 R) `; V' `
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游走GANK时必备的4件套 4 N' N6 w$ g) [% q* k. T! [( C
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% G* R4 J. O" V4 X; [两种鞋子二选一,假腿的攻速、属性和属性转换很吸引人,但相位鞋加速穿人的能力对暗夜魔王来说也绝不可忽视。
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GANK隐形英雄时所要用到的物品,夜晚时带宝石其实也比较安全,而且可以帮助队友方便的拔眼。如果没有拔眼的必要时,带显影粉就够了。 : F2 o; N5 F& A; `9 `
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核心装备 9 R, O# z1 ]; e9 f: b7 r
! A7 r* }* L+ r这4件任选,因为格子和金钱比较紧张,选择其中一两件就可以了,关键还是看对方英雄的类型。
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& b$ P# ^7 [. M2 O4 v" @3 T {& Z+ M重要的大件装备,有了它以后,对手夜晚时的动向就如同开MH那样毫无秘密可言(有些夸张),不过暗夜魔王也没必要以死憋它为目标。 % P3 q( I9 M( K
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有了它才能够百万军中直接让上将闭嘴……对没有分身斧的SF、POM、MORPH这类英雄,开BKB后直接F掉也非常有效。
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神装……
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9 a7 F& L6 l. _ F专门打断TP用,不过一般出到它们的机会很少,等真有它们时,打断TP也就不那么重要了……
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) N7 R/ ^, i/ T, k7 ^/ P% e作为一个能带线,能tank,且攻速原本就很快的英雄来说,这是个不错的神装。
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对于机动性高,而且自身护甲不俗的暗夜魔王来说,依靠心的回血来迂回消耗是个不错的办法,不过大部分情况也不会打到这么多钱。
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­操作指南
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暗夜魔王对操作方面要求并不高,主要考验使用者的大局观和意识,一个好的暗夜魔王可以带动起团队的节奏,当然也离不开团队的帮助。
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|( C" i& Y* n5 {, _! p; g前期对线 * D K' `$ s# B, a
尽量争取优势路Solo的机会,但不要中路Solo。暗夜魔王前期需要经验和金钱,Solo的话对自己初夜的发展帮助很大,但如果走中路Solo的话,由于自己对线能力差,不要说遇到一般的强势对线英雄,就连幽鬼、鱼人夜行者这类英雄,都敢大胆的跟暗夜魔王中路对线,如果没有队友游走帮忙的话,任由对面发展可是一件很麻烦的事情。Solo优势路的话,一方面有防御塔和拉野的优势,另一方面队友游走GANK的空间也会更大,自己只需要在合适的时机把F和V用出来配合就可以了。 , G, {3 m0 R1 l9 \
9 j! o" k: Y7 I1 X) j! A) |. ?如果实在没有Solo的机会,最好一开始就不要选暗夜魔王,即使选了也要跟拥有强力限制技能的队友同路,并要求他尽量让经验让钱……
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初夜GANK 2 k- h2 q3 S6 _! w4 `$ |0 k+ i
初夜来临时,对手一般会喜欢抱团行走,或者龟缩防御塔,暗夜魔王即使有单人GANK的机会,成功率也很难保证。而且此时往往不会有先锋盾、挑战头巾这类肉装,跟对方拼血也不大现实。这时候要么配合强势的队友一起GANK,要么找到一个安全的线路继续补刀发展,毕竟初夜过后暗夜魔王依然有很大的发挥空间。 . z; Z& ~5 w, x; M$ H# N; x
" }& @6 h4 k* }+ C I初夜结束后的白天 2 ~* Y' n* j3 f( O; r& e# h
这时候考验的是暗夜魔王的等级或装备,也就是前期solo和初夜gank的成果。若等级高到11级,有2级大招的话,可以人造夜晚来发动GANK或直接团战push。如果没有到11级也没关系,1级大招的时间虽然短,只要开的准时那还是够用的,这时候只要把FV两招丢给合适的目标,再追击血少脆皮的敌人即可,这点不需要多说。
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& P+ [9 P/ b+ d1 [% ~1 y q: \( [除了等级外,暗夜魔王的装备情况也很重要。虽然暗夜魔王并没有多少装备要求,可魔瓶、大魔棒、骨灰盒这些东西最好还是要备齐,他们可是居家GANK杀人灭口的良好选择,出的越早越好。至于假腿/相位鞋这些都可以往后放。 1 I, Z$ h9 }; o: \0 f9 f; h
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中后期定位
! O3 I+ x6 y- t, B9 H' D暗夜魔王有很多方面跟血魔比较类似,没必要自己担当carry的角色,能有A杖开视野,有BKB和刃甲冲敌阵输出,有先锋盾、挑战头巾或支配头盔来提高生存能力,把伤残恐惧用好,足矣。在中后期自己免费的75%攻击速度已经没有太大优势,但35%的移动速度用来带线、支援、防守和GANK还是完全够用的。不必苛求神装,也完全没必要出神装。 3 a) `& M* [; J2 g# _; S% J% M/ U
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