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发表于 2009-10-28 21:07:18
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[编辑本段]斗地主概述
5 r/ z0 `. h2 x# Y, b4 y) L7 a “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
! f# R: Q- r1 E W6 g: N- V `2 ? 斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 x5 d) }) Q* J+ j6 m9 \
我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主3 f1 b% r, u$ [6 `( {, C
斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
! {5 b% x# D5 P* N 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3' |# _ b! u3 I9 ?4 A
花色是没有区别的。9 F' Y& l0 K1 M
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。! Z$ N9 a' z- ~! n; @
一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。9 N. q. q. l* ?$ A8 p: b9 i4 w
【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
# o) |; @) r; T1 Z4 q! F 叫牌0 \; T ~. @. E1 s( a
谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
% P/ Y7 g3 g- N$ e 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】8 B- Y& i4 w; B6 X0 O
出牌' S! e! \: Z$ X0 L9 g- k3 B. B8 f
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。" B, q; }# J } ^ U
斗地主有13种合法的牌型可以出:( h" }5 i$ M3 d8 P1 Z
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
( ]# ^( a/ p, B (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
2 n3 k+ H, D& V+ y4 E (3) 三张:三张大小相同的牌;
, F9 n$ B3 F1 x; O. e5 v) i, K (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;3 o6 t: M5 g# V2 L3 e& {
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
, C: b! R$ {/ b# ~; u (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;3 v! ^# P ~& V9 O
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; h O2 h: l" ~8 K2 h4 X
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;* M% i4 }: i/ f y
(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
/ Y r% t4 X/ h (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;+ l! E' S2 V( f
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;. w; u) ?! v/ W9 t8 E+ r
(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
: q) Z* Q! n( F (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
) M% E+ O9 V: Z+ j4 O4 z" p- E 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
3 R1 L( O" a9 [7 O5 e' p 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。% i1 f7 l+ Y: s' u$ c3 s/ q
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。. P/ m' l/ \$ R6 b
记分) B. B1 V) d- k* t6 k
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。( x5 _9 Q/ R3 q8 J- \) K" j
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。+ b5 E$ u3 Z/ J+ w! w( c; T& Z- i
斗帝主:/ ?7 \4 l' K& `) u ]2 K% T7 B Q
游戏简介:
5 N+ F/ ]6 ?. D& j 游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。( Z) [9 C3 T0 u6 u3 |- v
牌型:0 x, X& W1 P9 l0 R# d; M
1,单张:单独一张牌。8 l, n% R. `0 i0 h, M
2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。, d* i8 C+ _1 ?4 l* ^; c2 G7 B9 z* O8 {
3,对子:两张点数相同的牌。( o9 U5 R$ N7 a2 S5 Y& A
4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
& I: h; p2 M- E Q4 T' Y 5,三同张:3张点数相同的牌。: w, v/ a/ G' u% l; r/ }
6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。$ w2 e0 R- l' o; R; A% h7 `
7,三带二:三同张带对子。
0 T8 [ f) F a 8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
; `9 v# |6 [( d, R& h 9,四同张:四张点数相同的牌。
( A' d; R) }: ]. M o4 g+ g 10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。- w8 J. y3 M5 E: ?2 v
11,四带三:四同张带三同张。
+ Z R, `3 U0 v5 s* \ 12,航母:连四同张带数量相同的三同张。4 W! A* l& b) [$ L
13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
: U, m; ^" o4 j! U( M/ p2 F 14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。1 r' L$ t# T/ ?; [
15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。4 m1 j; C9 z. c, u* F
16,天王炸弹:4张王牌。+ K3 T% |; i5 q5 l% w$ t
牌型比较:' s! {3 g' p: y. D$ y+ ^
非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
6 o$ C/ L- t1 \% a3 F) d 二人斗地主' w6 d+ c# T& @
8 x9 T0 D8 O b
二人斗地主游戏规则
# W6 ?: Z5 g) }4 S “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。; J; \; e' C- l7 n3 |
该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。- g) v" _8 W6 c
出牌规则与斗地主规则基本一致。
9 z! J6 z7 t' n7 j' j" I( P 一、发牌- t2 m% ~$ _, H5 d8 D
一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。 O: {7 c1 I: y6 L$ U
二、叫牌 ! F2 l- t5 S1 J. |- U
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 2 K# a- l2 P) w7 f1 |- _
四人斗地主3 c2 o* {* e, y8 b6 n* U5 q, \8 ]
【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
- b8 O3 D# u& [: B& D8 q 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。: S u4 A0 o& m9 x* S! S6 C( i
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:- g- C. z8 H: T9 W0 D( j6 {7 Y" L
(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
- ^8 c, U+ R4 g4 ~* K; P* O (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;. j; `% h8 I" S
(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
" h/ e# G2 n2 Y. R) X+ ?) [+ \6 B2 i (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
% y/ p Q: B$ M$ f0 v 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。7 n% A: K0 r* l6 @
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
1 q; i; c: v0 d, v. B8 i3 O 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
3 D0 c& ]* U& T% M 五人斗地主# ?0 V7 i) P7 c& S9 M& U
五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
4 x! H1 N, V( E- n: ?# k 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。" n x) v6 |3 L) K9 J- E
【五人斗地主游戏规则】 $ c, {3 X K! i* r6 [, U) f
1.基本规则
_: O$ e& E; m7 o& r8 R7 v 游戏人数:5人。 3 c2 A! o& A* Z0 s4 w' {
游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
1 q9 n5 H- y6 y4 p/ T# c 2.牌型# S& @; R5 j1 r# `# |! e
单张:任意一张单牌。 . y* x' @9 J/ m& l: y1 R! m4 t; |
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
" [5 Q$ g( D5 B' s 特殊:2和王不能出现在顺子中。 $ b4 b8 [1 s# N4 n: m; c2 m$ E& Y
对子:除王外任意两张点数相同的牌。 2 x% o1 ]4 i1 f+ o" A1 {
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
8 U- `% X5 v* q 特殊:2和王不能出现在连对中。
2 P2 J$ o1 G; J* k, B+ e* e! f0 Q! D2 S 三张:任意三张点数相同的牌。
8 e$ V$ K: L: Z* y2 }1 r 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
( E# O- y& M9 W M( s 特殊:2和王不能出现在三顺中。 / G1 x2 W' A9 v }- [, t5 m/ m) e
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577$ c6 z) A) x$ O! v% e1 t
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
/ ?; F) K- F+ m. t9 \ 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
9 ~* E; W8 O0 `3 I( q 双王炸弹:两个大王或者两个小王。
; p4 l e3 ~% \$ A 三王炸弹:三张任意点数的王。 ) Y3 F5 ]% B- j/ L- V
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) * i) X7 ^; u1 H! z& E, Z
3.牌型的比较
# e/ C t \ _- {7 D; U 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 % ?) }" X; C' q( F, U7 b" X0 C! y
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 {3 g8 [: j6 Q! ]5 J3 s* o/ g
炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 ) M4 L% o2 D! O7 }, B
张数相同的炸弹,点数大的则大。
( L0 G7 {1 d* v) ^" V 4.游戏流程 t, c! U k6 e$ P6 `4 }
发牌和决定地主
8 j; G) m2 A/ I 所有人准备好后开始发牌。
- F. a# @1 C! @4 }; o 系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
; `% i, h. U5 `3 m7 U8 e7 A7 W( J 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 1 q1 L# N1 ^- Z, \8 W
明确身份和加倍 9 B _' @2 c6 F1 V* M' z
发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
! d, E& {8 p5 Q1 s 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
# ?. B0 b$ f; G, Y- }) Y$ t 明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 " ^7 v$ j4 V* d v6 R( ~2 i
如果两方都选择放弃。 8 }0 d, Z5 y$ Y; O- j/ F# c
则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;
+ r* i) R8 i" _0 K* [, e 暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
7 F3 `! Z7 d1 g7 u 明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
6 e& ]4 p- J5 U' h5 j; G 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
! h2 \6 {2 v+ j% y1 e 出牌 ; a& T7 @: W4 H z0 ]
地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 ! D7 t! \' N3 o( t( P$ y+ t3 t
接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 7 D$ t& Y% E* b8 y: {$ X& P
翻倍 ; S2 G! i. ^7 J8 P c6 A. r" S
如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
. Q# ?7 I/ P) h! {1 t 如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*23 d7 M% f6 i+ B, V* ?9 [9 w" I( _
胜负条件 ) B- w$ Y: V0 n' L2 Y$ `' J
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。+ i6 r7 G3 V2 S( Q4 x
[编辑本段]斗地主基本技巧:3 U4 I7 e# S$ x4 f2 S# C' f5 l/ ]
第一:心态。 ! C5 {/ F& o$ k. \( g
不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 9 S' }+ ?2 e( U, t1 C9 u
第二:叫牌的方法。
- R! K$ y* ?+ s6 V, M- @ 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
. i6 l3 S$ V; O8 y2 p 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) / H' X: x6 W% c3 U
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
" ]6 E% A5 w2 l# i 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
" p9 c! M3 }0 h; s. m1 ?) U( E1 @ 第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 ' ^* R2 Y4 Q$ T* l8 [
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 % K; ]* I) \4 K3 \ Y$ V
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 B; P0 v9 k5 v& @6 O4 z" D: F
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 ! [1 E) S& b# y3 t o: N# \' c
第五:用你手上的牌去探路。
9 r8 B. u5 Y, e' Q 也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
`: C" G+ C! T 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
# m, M7 L$ E: W0 D5 v0 w 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
2 }5 s" M$ c4 V% [; B. [% O; n 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
9 C, c' w; i4 X 第八:拆牌的要领。
k: P5 {# }" x5 f 在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 % N* L6 P7 d# V% i
第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 : j6 w" H7 w" e" {, S, b8 s, }5 S9 \
也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 8 a0 O* ?* G+ U+ K2 D5 V
第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 ! T/ W& h8 ]1 T( a
第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
3 ?8 _5 h/ O; q: R' O 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! 0 W9 K @4 V4 U6 c. b3 `" z2 d" q
第十三:学会“记牌”
) h2 S$ w% ]8 k* T 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
$ y' U4 A/ s, Q( l6 L 很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 ! M+ g. ]4 {/ U S
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 e6 {# k1 s1 [6 i5 @2 D d
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关于斗地主的几个经典出牌问题
# H" w: u3 S! C) t3 } 农民的对2是否一定打对A?
$ u' h" X/ n) ^& g/ T* N% v 不是,看情况而定 5 V# R' q% u& Q
大王是否一定打小王? , C! C+ o2 u! V. @5 @+ k
不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。. W# B. M; O% z, ^) _
炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?
3 e3 J; k! ]! `' v d* e* L 不是,看情况而定 . _1 O1 c( V# @: y$ J; e
大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? R i! e% t% o' b+ |7 G
不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 ( A% l- g6 g V! ~) ]+ v; A5 Y
四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
( J1 e$ I4 ^& ~' a% r+ G) w 不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
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* D% F2 l# ^6 N5 M 以下是一些打牌心得 " s7 l% s2 n% k% Y+ E$ o
1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
6 s" Y5 K+ K4 w e/ d% t- x4 W 2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
4 R" K- d" g! j$ N) [ 3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
% |0 s7 C- \8 y$ ? b# S/ z1 _3 m 4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
# t8 O5 u9 P7 O0 s! B' D 5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。4 U. { m0 s7 H
6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。1 z/ H" v/ c) y- e% q
7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
4 Q' e0 H% r T, C) L7 l$ { 还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!' A( {# H! U, u! m
在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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斗地主高级技巧
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。) h2 A" | V, f* T' g- k
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。9 x$ P. b, W1 Z2 o
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
3 `# `" R+ E+ e( _' x* w5 d- A 三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。; X# d3 B3 R2 U3 g! E
四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
( F( a% i0 k4 t6 P$ w# d1 G6 g2 S 五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。" I* [3 f* c6 u$ ]3 M# c
以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 |
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