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发表于 2009-10-28 21:07:18
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[编辑本段]斗地主概述
; _+ p" u ^: y, O3 ]. ~# N “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
' N3 E; k3 v( C0 M( M 斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 ( p, e, t9 K2 \: B0 O* r
我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主/ `% l% o; t7 M* C: S3 m# i
斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
" Q- L$ k6 L; ^; A( \ 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3" [3 T! y% t, r$ J
花色是没有区别的。
7 r$ M! v- i: q- H3 V 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
) @! D* t4 H6 `! B 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。% J$ n" T% p0 I- S8 P1 S+ x
【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
4 U0 R L* V3 T( X; ^ U 叫牌
' A+ V! }. l& d1 U 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。0 B2 d% r0 v7 F+ X( N9 y2 i; k/ L2 z
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】% S, a L; f8 ^, X) u% i& a1 b- M
出牌
t4 M8 s' Y' ] J& Q 地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
' ?; b1 z$ c) A 斗地主有13种合法的牌型可以出:. `8 i; A2 N3 z; w/ j
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);; P! ^- S F o) t( M
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);# V% f$ ?: V* Q% s, @* D; `# Y
(3) 三张:三张大小相同的牌;2 I! G8 j4 L d
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;9 _2 p9 S! _& u
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
& N' d( ]+ v. W* k1 X5 b (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
7 X6 h" i: U8 Z( k( ]/ k (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;3 f0 L# u1 c2 |$ f
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;8 q2 L4 b, Y" `/ j
(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
" u- [3 u: y1 ~$ p (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;5 A# i8 U( M' o1 z2 l$ G# A8 L
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
7 ?4 D# W: u# k' B (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
9 ]: V% f) V: a, I" O+ ~ (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
7 v/ X: q7 c& |$ F) z 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。9 Y+ o4 Y; o0 k7 u% A
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。" }0 s1 Q) c7 a& j. {0 L/ X' l P. T
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。9 A0 ^5 N, G6 C. b- h
记分/ {& a0 {( q* ?0 ?
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。+ w* Q# F8 s2 z% ?
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。% s0 `; h; F: P
斗帝主:$ K% z$ Q6 W9 s% f4 o: V9 Q7 P
游戏简介:
8 c' e" N, @+ i0 q b 游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
+ G- h# s6 J/ }: Q+ f 牌型:
- w: h6 E! w& Q( Y* a; g% o; ?0 F 1,单张:单独一张牌。
! o* u/ Q% ?& M" n) f$ e 2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
c- S3 c4 I0 J1 g 3,对子:两张点数相同的牌。
# J* c2 a% P1 l$ E% J- k7 b 4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。, K6 A+ A) U) w2 O
5,三同张:3张点数相同的牌。
( i* f5 n- b# b3 n& U8 h7 ~; ^3 \' y 6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。. d$ g1 _' A' a- g
7,三带二:三同张带对子。
/ m( y- H/ \: K( R; @ 8,飞机:连三同张带数量相同的对子。 z, N* j: F# K: t
9,四同张:四张点数相同的牌。7 L- Q) }% \6 t! W
10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。6 r3 F5 ]4 C2 y6 C( \* L
11,四带三:四同张带三同张。& X7 l$ F1 e) g7 M, ~
12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
# \) n: d3 n7 X( Z" i; j 13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
7 Z9 z- |) I8 i1 r, o. j) o) G: s 14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
5 t' b9 d' j# M" [ 15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。# I0 c3 d$ W, n! r3 s) M% ]) o
16,天王炸弹:4张王牌。
9 m& G4 ]5 Z$ s' m6 X 牌型比较:. j; f+ I) y* n* ]* S
非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。# G/ |5 S# B7 I6 u* C1 ?! [! ^
二人斗地主4 _( K& \/ }8 _0 I B; _: C' C
" }; _6 A5 h2 }9 u! | 二人斗地主游戏规则
* P6 [7 [# ]8 `& S; m4 U9 l2 G | “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。% ^# X! Z/ A7 w8 |; q
该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
4 F; }9 m { [! y 出牌规则与斗地主规则基本一致。
8 r, i* ^9 T) M& i 一、发牌: M. v1 ]7 @: F$ Z- Z+ e
一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。 9 W. c% u, V. L" V
二、叫牌
4 S) s6 X f0 a 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
' W, @- E! M: A3 Z& S 四人斗地主
|6 _. C( O& k5 ` 【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
1 W- w2 @+ C; r5 p$ Y% Y9 U8 `4 X 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
6 I* _+ G% t; U3 j" v6 G. u1 r 四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
" B0 V# D2 C4 b8 B0 N# g (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;; ^8 X6 ]/ k1 L) V- a0 f
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;3 _6 O4 f. a% B- p5 B+ I3 N
(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;- n J) M- V2 r- Z" x- W8 \& A
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。5 W9 r1 v3 k, O7 e
一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。0 y! q2 L3 ?: K0 w5 T9 E R; f W
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
# h7 S. I! e% U) h" ~; ~- `( S: w 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】5 `; p' D" `( g: }2 A
五人斗地主% z, `( Q4 u2 E! Y5 l; ]! z2 [5 A
五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
3 q( `7 Q1 k" E! L B 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
! M8 n$ s# i: v b 【五人斗地主游戏规则】
5 ]1 [5 t- ]9 [2 {0 R 1.基本规则
/ N. ~: x4 l; ^ 游戏人数:5人。
8 Q% o0 u" G( L" m 游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 * N" s2 ?( y5 K# R) l+ @
2.牌型
/ X, o1 |1 t2 @& ~ 单张:任意一张单牌。 ( ?3 |, U% N+ G8 Y
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 : c& _1 _& e) |: q3 S' a% [3 H
特殊:2和王不能出现在顺子中。 8 A) i& q2 Z4 G2 X- y
对子:除王外任意两张点数相同的牌。
4 N2 j/ D, ~- t' A$ c6 o 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 & ^9 Z; u$ [* W; _
特殊:2和王不能出现在连对中。
( i( U/ t5 V6 q& _! w! W* [ 三张:任意三张点数相同的牌。
" d& \" d( M& T0 K3 y 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
' t: y2 G( t( R S# n$ z6 Z 特殊:2和王不能出现在三顺中。 ; k6 S5 P, P" x9 a
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
8 {9 z8 Q4 Q* U5 R6 ]! r4 E2 | 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK- @2 G1 [4 I5 L) e
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。 / ~* [) a; h7 Z. U5 ?( ]4 ]7 Q
双王炸弹:两个大王或者两个小王。 2 E! h2 D' s% @
三王炸弹:三张任意点数的王。 ! I* r {8 V. C7 t
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
; C6 G7 A3 [/ e+ B 3.牌型的比较
" o& I) e) c& } 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4 {9 L1 e1 H% ~6 K: c% R5 J 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 4 F2 D; Y9 U9 Q- L6 e
炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 ; Q7 s- a2 j v5 |, b8 P
张数相同的炸弹,点数大的则大。 % e0 A3 I- |/ o; ?% q
4.游戏流程 4 D7 U" A+ n' C$ ?- Z" [. R
发牌和决定地主
6 `* K. B. M8 |: e& i' p 所有人准备好后开始发牌。 ( l* c5 o- s6 ]# {' k* a
系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
4 z' ~4 {5 f: e% B 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
% n0 U9 _7 Y/ e9 j, V; h0 S3 C) R. s 明确身份和加倍
Y9 @9 r% ^: C2 S+ G. \ 发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
5 K; p6 m, J5 `5 Z( p/ i 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 # ` i) Z: \ v. D7 m
明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 2 ?' e6 S0 h) u7 M
如果两方都选择放弃。 ( x4 u7 R. l s5 [% m: O
则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; ) Q3 {" \1 {" G) A
暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 ; O$ }) v( }; V2 `2 Y8 W. b
明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 + N9 L4 J0 |2 I0 R5 I
每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
% L K" B" U. u 出牌 $ }( c3 {% C) W; ?
地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
! C9 L4 n( d: A, b G: B6 L0 s- g! Z 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
! ^ h; Y) B; _5 I3 i* o 翻倍
k/ h" h! C6 o0 f0 `8 Q7 G8 i+ H 如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
: L* z3 a9 z( g" I0 o9 Q0 F+ Y& D2 } 如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*26 _* M( _3 H- F" B; @( \2 ~ W
胜负条件 7 n& s. D6 R8 ]- B6 z6 }' C8 `& l
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。, R, U9 n) v/ h, r
[编辑本段]斗地主基本技巧:
. L# Q" @( m5 k1 c 第一:心态。 - H8 d' u* z2 q. `7 \2 D' }1 ?3 d
不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. - G8 r2 X' Y1 A) B7 a
第二:叫牌的方法。 2 Z6 g f- r$ L6 |; ~! Y
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: ' k$ D8 Z2 a4 V( y& q
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
+ `2 t$ ]1 d( D# ?; u 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 $ N& K- B: g- T8 a) \- G7 N9 I
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 " K, N2 H* r+ e! w* A
第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 . x: p0 Y& u2 t p
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 / |# B+ N# y# ], ~- V; f
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
1 T- d: n u6 X6 N0 L3 F6 F 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
. ]. e& ]) o) k 第五:用你手上的牌去探路。
3 Z# I5 b4 x- V5 w! t 也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
v- F$ `2 ^, R5 q% W 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
3 y0 E; Y# N* F8 l1 c 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) $ v ?# Z/ q) @# f
第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
3 q. F5 v( z& X4 I 第八:拆牌的要领。
! \' G% ]9 ?' c/ L# s 在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 ! ^+ x" h; \8 ^8 ]& h+ ~* J" t
第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 0 W' K/ d4 {/ j5 j
也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 - W+ I" S' y8 U0 Z# n
第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 : F6 q- X0 t( g1 ?: \& i( M( t
第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
' {. T5 j E9 e. Y1 r* J2 | 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! % n* o7 E3 a. k I
第十三:学会“记牌”
2 Y; y( N) d. S9 U c' Q8 d 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 2 {9 w. i5 c3 ?0 K
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 7 R% @. z: O) X" N% b$ B
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 w5 e/ x- r: L- j( K4 y" O
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关于斗地主的几个经典出牌问题+ U9 @8 o+ v6 L8 t: s
农民的对2是否一定打对A? : C/ n% x9 ]! L5 X# g
不是,看情况而定
' E& U- G3 Z) |. U% ]& y {% E7 D 大王是否一定打小王?
* ~! Q. t9 E. y3 F% C 不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。$ }# G* }9 Q$ q/ B* f
炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? / \1 o4 ]8 l6 N5 a) u& M! o1 q6 i- z
不是,看情况而定 2 D6 L7 n/ l* i
大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? 1 x# `: Y1 n* s8 @+ q
不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 / S) j& F" q4 E( n1 P' w. |
四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好? 3 V6 [6 F8 j" t u
不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好 7 [) ]: s. _3 ?) T7 \' `7 h
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以下是一些打牌心得
7 h4 T7 w, m0 `5 y9 W1 c 1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
6 j% g* t2 h% V9 B; F9 q8 Z 2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
p9 E8 V6 n I 3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
2 a7 h# @+ ~3 X 4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。5 r$ s( x$ ?* [: F* L& N6 p8 c1 N8 W
5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
7 C7 ~" ?4 W. G$ v; `9 U 6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。. b7 ]1 |8 {' O/ l3 C9 J/ k. c
7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
3 n7 X; {5 i& j3 g( r8 t 还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
( L% E9 J6 y0 g- j 在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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斗地主高级技巧& |5 u; v, O( k* X3 x$ }
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。- b7 Y2 m& Q) {# V8 Z
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
: A9 w6 O5 Y. F 二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。5 F- k& K1 {1 m+ u) {8 p9 q
三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
+ c2 [, Q3 S A, j$ ^ 四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。! z9 d% b1 H$ c) g/ A1 }( f
五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。 W6 f- I9 N3 _
以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 |
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