|
|
发表于 2009-10-29 22:14:31
|
查看: 368 |
回复: 0
一、先知加点篇:4 H) q6 q( W+ z
5 G5 [! Y/ D& f k% X: P. C 由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:' ^0 h9 }3 B' g' k& h
, S" [: m0 e& J) R9 ?. m8 J
(1)主动技能:$ I: \" K' E" E" ~: `% E2 ?& y
0 c; t: C" S# x U 风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
6 w; c }0 l5 V8 J& V$ p) Z
# ?% b! i) B" P3 b L 天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。 l+ [% v1 C3 K
4 Y6 O2 O# L# h2 A1 W3 L
禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
, V! k- v0 Y$ D/ E9 T: H; h0 F5 R
2 W: C$ y8 H7 [; F9 W" G, M% k% ? 末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
. f0 ?: U# d9 B$ Q4 g
! R( W4 j4 N3 o- v1 n& l 火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
0 M* {. P k' ?) f6 T4 O7 M: F7 }( E% u, K. v0 c8 K8 C% U
沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。. E1 G' _4 L w* G* {/ ]; f' r
" J2 R2 \/ P$ M4 Q: q# ~ (2)辅助技能:
; U. Q( p* w/ V3 k, G
' K( U6 ?6 d. J1 ^& _, ~" b 神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
! o9 C8 O+ e0 T% ?; f8 c
& M6 W. [% ]- `. a9 A 暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
1 m& [3 Z' i$ k1 ~$ H; M
/ S1 D1 |: Z# x5 \% G 魔攻增强:同上8 x' x+ K# E- l/ W) x; G
; p, d. p4 s) G* x" I& B' x& p 祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
' ]5 Q) U5 Z% n3 p2 f: l5 b( G& ~- D- c, T' }/ V6 W0 ?# G
玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧. w u: s/ r+ k: O# y8 D6 v& Z$ ?8 O+ M
3 I! e$ p% C- e! P# ~
闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。
4 R. ]4 @% g& K5 G. d5 o2 k5 {: R! O0 T3 L6 o. k" a
气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。
?) E2 C4 M7 {* |$ I; p7 j n: q; ?6 i3 U% v
幻影箴言:同上
/ J- i# h4 G b1 H' y% `9 ^- j4 W; L$ Z$ @. E* w3 y
2,先知PK篇:
7 U8 M: I6 i' Q5 ^8 ^5 H2 ]1 l( t4 k9 l$ O
先知VS武士胜算100%
/ w3 O' A4 w& C) A3 Y! l4 a+ D2 N; G3 i
远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。
% U& G+ h) c5 i* ]$ A
4 L I/ Y% u$ j C0 \# n 先知VS剑侠胜算50%: X# u2 Q! T) W
! Q' Y) w# T2 r 剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的./ g+ C# {' S& ]0 q' O$ F( q3 p) A
6 Z! v! Q L$ N/ ] 先知VS火枪(骑射)胜算50%/ Q8 I: ]2 b+ u- y; l0 g2 Z9 A
1 m9 l4 d: S; W2 D/ [
与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。, B, F. H8 i( B
5 C& V: X5 n8 F; j# b8 z
先知VS萨满胜算100%
) V, @9 C. u3 M2 i: m. q- Y0 ]. E. e" ?# U( Q' d( l2 G+ `
个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。
6 E( A6 G- M4 z5 o1 U! t
8 O' @3 f' A5 L) z# l w* J1 ], \ 以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进 |
|