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发表于 2009-10-30 10:00:24
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(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
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(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。4 W0 w, G+ w$ o3 S: T/ r
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(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。' B- O3 E1 T1 R
9 g5 ?: j0 r2 d$ b# _6 j(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
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(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。2 w/ o \5 \7 y: V# L/ C; c+ {
" `) E) B' Q# O' i# E二.舌战知识:
8 l4 E/ V% Y! j+ ^; n(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。
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(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
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6 v. i# [% K. U' O上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
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5 ^8 u4 G0 C- I1 W7 j①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)2 z5 t5 F# N! T7 B( R% G
8 Z! G4 ]; C* p②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
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③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)0 [ F& Z2 f5 \
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④注意:㈠使用技能的情况见后文;) x# t5 p0 ?% L: [1 e
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。7 V' k$ c. {: D" _- O
, x! y1 h( { S(3)技能卡的作用: E1 E7 {* k4 B- n
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
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①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。1 \. {3 ^, W7 V% L& V N
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②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。- S) W; H$ Y4 K5 w X
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③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。9 k; ]2 H4 j8 b1 G5 c
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④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。2 a% Q2 P# n. w' A! y
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⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.
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5 C& o; E! }1 B(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。% ^/ v3 x; h6 d* `
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
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(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。: D* ?$ x; t0 F- U
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①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。+ i; D, i; x6 C0 y$ J9 D
s& J% R& |% v②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
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③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。! s) j* t. O. Y/ k
7 Y, P: i3 a& ? Y④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。, S! t& Q. Y. w( R# \5 v+ S
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……
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% x+ g: g7 F, P# _三.舌战技巧+ W* U* p' n4 t$ I2 v3 H7 ~
①影响攻击力的因素是智力! 1 @, j2 l B1 Q. a; {5 @! v' M& L
+ J$ a9 s( X2 d$ o/ V②别让小心类型的人怒了!……3 x) y6 l- E' o7 [# d
欺负老实人后果很可怕的说。
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& J/ R& J$ T# c- }6 a6 [③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。* ?9 }( U! o6 t$ T. M
(待补)
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. I: U$ Z5 J1 l# yPS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。1 m* D3 U3 h0 l: A& t! Z
以上……' J* k6 _7 A) { o/ C
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
; V! m, D2 I) _7 v. O# J; E# p郁闷ing……
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$ g9 u$ q" n# {4 x+ ^, Z6 x补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
2 W5 M" L: ?! O4 L$ b(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) b* j; `( @; t" @
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。 |
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