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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 317| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。1 p* G6 p0 `8 Z) Y
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(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。  g* |% f% |, e2 ^- A+ y

8 ?# Z8 N& L, U9 M(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。. D9 }) l8 ]; z' u* G5 |! \
" x8 g3 [7 J& x
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
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(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
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二.舌战知识:- ]* ^7 E; e& E* f$ c6 m/ \
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。1 u3 k  ~/ p/ a" t0 {
9 u. s7 X. W& T0 c  ^
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
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上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
( A( P" P# P# |, S2 @/ Z1 u* d2 J3 P5 `) D7 q, E# u
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
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②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
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③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)" j2 Q1 H8 G- r  `/ i! }1 @6 y

2 O8 Q$ {. k( }. z8 u& u④注意:㈠使用技能的情况见后文;+ F9 V# D3 M: {3 r# y0 }
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。/ L7 l4 ?1 N* E/ v# ]
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(3)技能卡的作用:( ~3 I0 N* g! N0 N0 p  R" t# Z
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:% o* s5 h; k9 v* n

4 @; \3 w! W( }( k; Q①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。  @: _  M+ @: R# g6 s8 g) C. p
( s2 g+ W+ F, M6 s+ C/ l; \
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
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2 L* Y' z1 s! F/ K6 T③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
3 z; I2 s$ r: ]. ?/ H% P' t) g. [
- b% Z8 d( c' `1 q④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
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1 J5 e5 W5 _& \3 k( r. m8 |⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.
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8 _! M) ?1 B4 M4 I$ X5 ]' p0 D, @6 j* B  B(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
2 H$ W6 R: [/ G6 P6 ~$ V  S注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
0 R; w2 \' k# b( J% |8 y9 U5 J0 S. Q. T& f2 A9 }
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。$ D. K5 ~5 w9 p: f$ _2 r
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①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。% h) B% W! b% x# E6 u$ T; ~

5 l& \; a/ D' z9 |$ d②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
8 l$ u& I. D4 z# g* \, ]3 ]& o' h7 a& ^$ n7 H0 j( \5 x
③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
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6 z, `2 N8 m8 f7 C# S- Y9 \5 d④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
8 k# _0 R9 j! n% w------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……/ A& s) b/ Y1 W' F* P9 N
! j/ N+ s1 G7 O) ^
三.舌战技巧
) m" D+ m9 |+ }& G: {  x8 g! C6 u①影响攻击力的因素是智力! 0 {. O  C- S- `7 T

+ A* K" a8 l8 ^. o% e! u②别让小心类型的人怒了!……
  W$ }8 y5 \4 z# U$ |- C欺负老实人后果很可怕的说。2 I, a- W- a1 C: I  e% k
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③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。5 b4 }4 n! ?4 j# r+ o  W0 Q
(待补): m& I; F9 G  I+ w  \
2 k  C+ G: F3 B. Q$ N% m/ U
PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。3 i/ a) u1 Q5 M, A. O( O' F
以上……4 ?1 t# n/ l; ^* x. c0 h
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……" k$ [2 p5 o1 T6 T7 \/ q* Y% P
郁闷ing……
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0 `0 B. K2 N* s. U7 e7 W& `1 y补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。/ ]7 g# D) C! h- }
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)
. B6 e5 |7 J2 i  K另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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