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发表于 2009-10-30 16:54:17
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大家都知道指挥官是《银河战谷》的精髓,最近推出的S+和D+活动,指挥官的问题成了热门。希望大家看看我写的这个教程,为以后经济或军事发展打下一个良好的基础。
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$ V3 d3 [7 s: x/ g( t" ^ R 1.关于指挥官的数量问题
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7 P3 R9 [3 u: A5 ]) P& ?: K 指挥官数量越多越好,因为大部分的科技点获得渠道,是通过指挥官的探险来实现的。所以谁指挥官多,谁就占了先机。所以初期除了攻略之一的优先组件之外,应该通过建设三级【母体】,三级【舰船装配区】,N级【中央科学院】,然后研发N级【军衔制度】科技,【军衔制度】越高,招的指挥官越多,这个系统有说明,我不再累述。这里的N指的是一个数字,【军衔制度】要升N级,千万别忘了先把【中央科学院】升到N级。
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. W6 X9 k# R: F# L6 L9 y- s# y 2.关于指挥官团队的问题
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指挥官不只是为了探险的,虽然初期探险很重要。指挥官可以探险,打仗(包括增援),运输和贸易。团队中不能忽视这探险,贸易和打仗指挥官的选择和培养。初期发展靠探险指挥官,后期战争靠打仗指挥官,而贸易指挥官的培养贯穿始终。一般来讲,1-2个打仗指挥官,1个贸易指挥官,探险指挥官越多越好。) l. v2 r" f4 e1 N
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3.关于指挥官的培养问题9 ^6 |# M; U2 p/ k9 i
8 ~+ Q4 E7 j7 N0 `) n U" q3 S7 P 很多人在问,这个指挥怎么样,那个指挥怎么样,我在攻略之一中有提到部分这方面的问题。指挥官的属性有智慧,毅力,统帅,幸运,魅力四种。论坛上有很多关于这四种属性功能的介绍,我就不再重复了。
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我着重介绍三类指挥官的培养问题。先天不足固然可怕,后期培养是关键。打仗指挥官看重的是统帅,统帅90以上的指挥官适合培养成打仗指挥官,统帅的对攻防的加成效果远远大于指挥和毅力。毅力80智慧70幸运60以上的指挥官适合培养成探险指挥官.有人问幸运为什么不关心,我个人觉得幸运不太靠谱,100幸运的S+拿道具比60幸运的指挥官拿道具看不出什么优势。魅力100以上的指挥官适合培养成贸易指挥官,魅力对贸易价格的影响效果公式为:5 G# N2 s n# C+ E- x& T
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最终出售价格=出售价格X魅力%X(1-税%)9 p# Z7 W8 i' [/ c2 ?$ b
6 U5 S( B# `" u- X1 G 所以魅力越高,你会发现获得的贸易利润更高。至于怎么培养问题,不用我说了吧。就是着重加属性点。那么属性点怎么来的呢?见下:
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/ W+ c/ t$ x0 S 4.关于指挥官升级的问题。
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指挥官的属性点来源于指挥官的升级,每升一级属性点可以增加1-4点,BUG调整后为1-3点。关于到底是加几点,这个纯属幸运,还有个服务器区域问题。据说1区2区大多是升一级加一点,而3区有升一级加4点的情况。下图为证,大家可以算下。不管几点,都需要升级。升级的方式有三种,一种是打仗,一种是探险,还有一种是捡垃圾。
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其中,打仗获得的经验点最多,升级最快。探险获得的经验点根据探险的级别和指挥官智慧属性有关。捡垃圾获得的经验点也跟指挥官智慧属性有关。在兵力不足以对抗野海盗的情况下,指挥官升级初期要捡垃圾。因为捡垃圾比探险的周期短,见效快。( W5 y: V5 e4 a0 g* x9 D0 Z. H. p0 |
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这种情况特别适合贸易型指挥官的培养,因为早日升高魅力点,可以获得丰厚的贸易利润。在有部分兵力的情况下,可以打仗获得海量经验。打仗也要量力而行。指挥官级别高座机强悍但兵力少,可以领1个突击机,撞海盗,每次也有100左右经验,比捡垃圾快。兵力稍微多点可以打小号(详见续集【小号发展战略】),着重发展截击机打掉小号50个突击机可以获得1000+经验和150科技点。这个比较合适作为指挥官初期发展的第二种选择。至于打海盗,20左右的野海盗,如果你兵力不够强,还不如去打小号,经验差不多,但损兵差很多。关于战争的选择,详见续集【战队发展攻略】。2 \0 X7 [! I- B! f$ ]5 x( R
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我的ID是bikeshine3 星际之门2区 黑洞 欢迎高手指正
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# [% M) Q* g, ^2 j 在此,感谢星际之门 【霸天虎】帝国 乱舞之巅 UFO999 唐龙 ESTA 阿利亚多 最爱田馥甄 Szman 星河战神和帝国各位兄弟姐妹的支持。& r" L# o. K" p: e' Z/ r' }! |
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