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发表于 2010-1-18 13:46:12
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1.问:服饰炼成的成功率是如何计算的?和什么相关?5 B1 Z3 i) k3 z: [8 [
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答:服饰炼成的成功率和4样东西有关,既技术内政值,服饰炼成级别,所要炼成的服饰级别,所使用炼成机类型。其中,技术内政值、服饰炼成级别和成功率成正比,既技术内政越高、服饰炼成级别越高,服饰炼成成功率越高。服饰级别和成功率成反比,既所要炼成的服饰级别越高,成功率越低。对于所使用的炼成机类型,在**条件一定的情况下,在炼成服饰级别1-5(包括5)时,使用炼成机·改的概率最高,而在炼成服饰级别高于5时,既+6、+7、+8时,使用公共炼成机概率最高。当镜子技术内政110、服饰炼成20级、使用公共炼成机染色+7服饰时,成功率可达7%;**条件相同,服饰炼成25级时,成功率可达8%;**条件相同,服饰炼成30级时,成功率依然是8%。只有在技术内政120、服饰炼成30级、使用公共炼成机炼成+7服饰时,成功率才可达9%。由此可见,镜子认为技术内政和服饰炼成级别都对服饰炼成很重要。4 U L' e6 x# f8 {4 z' _8 J
+ X( ^6 U- V6 | 2.问:普通炼成机、炼成机·改和公共炼成机有什么区别?我要炼成衣服用哪一个好?有必要买炼成机·改吗?
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答:普通炼成机是任务获得的,炼成时不需要军费,但概率是也最低的,免费送的东西一定不会好到哪里。炼成机改需要用无双硬币购买,炼成服饰时不需要军费。公共炼成机根据所用丹药数量的多少而收取军费费用,例如炼成+7服饰,需要7个丹药,则需要军费700。简单来说,在**条件一定的情况下,炼成服饰级别1-5(包括5)时,使用炼成机·改的概率是远高于公共炼成机的;可炼成+5以上高级服饰时,炼成机改的成功率只有公共炼成机的一半(但获得的平均炼成经验是公共炼成机的2倍);相反,公共炼成机的炼成成功率是炼成机改的2倍(但获得的炼成平均经验只有炼成机改的一半)。炼成机·改在炼成+5以上服饰时,成功率达到4%就不再随技术值和服饰炼成级别增长而增长。因此镜子提示大家,可见在炼成高级服饰时,使用公共炼成机是最佳选择,根据所要炼成服饰级别不同,选择不同的炼成机也很重要。7 q5 A" }. |! K1 S( c( s8 ~! |
+ E$ k/ i3 }" [2 H 3.问:如何快速提高服饰炼成级别?需要多少成本?
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答:服饰炼成,在没有开放属性附加时,练级只能靠染色和裁缝,需要的成本很大,要炼成服饰就必须有数量巨大的染料、布料和丹药,然而染料布料的价格是比较昂贵的,所以显得服饰炼成升级比较困难。目前开放了服饰的属性附加,使用道具和丹药对服饰进行抗性镶嵌,大大节省了购买染料布料的费用,也节省了丹药的使用数量,让服饰炼成升级变的容易。平均1个丹药可以获得的经验值在不同的阶段都是比较固定的,因此丹药的成本基本上不能节省太多。在前一问中有讲到,炼成机改获得的平均炼成经验是公共炼成机的2倍,而且不需要军费。而在属性附加时,多数时间在炼成失败时也是不需要消耗道具的。因此,如果目的单纯的的只是想提升服饰炼成级别(既不追求染色或镶嵌成功、出特),建议最节省成本的方法是反复使用炼成机改对+5以下(+5以上服饰在炼成机改成功率过低,只有成功时可获得更高经验)服饰进行属性附加,这样除了丹药这部分不可节省的费用外,只需要军费够买5种抗性道具即可。但是,这个方法对于提升级别以外没有任何意义,毕竟我们追求的染色的成功和属性附加的成功以及出特。一个名字叫XX斩·狂的玩家曾找到镜子炫耀他已经服饰炼成了8000+次,并且对镜子的炼成经验嗤之以鼻,说根本没有规律,让镜子的炼成次数超越他再说话。镜子认为实为可笑。几乎不用成本也没有任何成功率和实际意义的在炼成机改上进行低级服饰属性附加,难道只为了一个S称号?还是要和镜子证明您的富有?炼成次数最多?8 \, G5 f) G& V% Z- c* E
" _" c# f+ ]' H. K; M 4.问:“染衣服”、“裁衣服”、“洗衣服”分别是什么意思?怎么做所谓的“圣衣”?$ e8 i! L8 {* O& [
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答:染衣服指的是对服饰进行染色,分别有3种染料对应,分别是液体、粉末、浓缩,每种染料对应一个颜色。裁缝衣服是指用指定的布料和衣服,裁缝出新款式的少数民族服饰。而“洗衣服”,如果你理解洗武器的意思,洗衣服则和洗武器相似。所谓的“圣衣”,就是指出了5次特殊属性附加并且进行了5次普属性附加的并且染色过或裁缝过的服饰。和洗武器相同的地方,是特殊的属性附加都是随即的,如果要出满5特,就必须反复进行镶嵌。不同的地方,是武器如果要快速消除锻炼,就需要使用无双硬币。而服饰要快速消除镶嵌,只需要镶嵌成功**属性的珠子就可以了。相比洗武器,洗衣服的成本就少了很多,毕竟丹药的价值只相当于宝石的几十分之一,而且消除镶嵌也不用无双硬币。但因此,出特的概率也就比锻造武器的出特概率还要显得低很多。想出满一件衣服的5特,是需要很大的耐心的。那么,出特有无规律可言?有无技巧?答案是肯定的。首先,经验证明,低级服饰相比高级服饰容易出特,基本上在普通炼成机上属性附加+0的服饰,用不到40个左右的丹药就可以出满5特了。这也是你在中介会见到较多+6出过多特的服饰却少+7出过多特服饰的原因。成功率越高时,出特的概率也越高,因为只有属性附加成功的时候,才会出特。因此,选择在公共炼成机上对高级别服饰进行属性附加是明智之选。但是这样的成本也将很高,除了丹药费用外,重要是看似不起眼的一次700军费累计起来的军费。1000颗丹药不过100卡,而在公共炼成机用完这1000颗丹药进行+7服饰的属性附加,就是70W军费+30W军费(购买合成道具费用)=100W左右。而最最关键重中之重的一点是,特强时间问题。经过5000+次的服饰炼成,镜子发现服饰炼成的特强时间是比较规律和明显的,大概10-15分钟一个循环。特强时间只集中在这一个循环的1-3分钟内。如果你进行了100次属性附加,一共出了5特,那么这5特基本上是集中在30个丹药和3分钟内出完的。而且属性附加出特时,连特和陆续出特的特征比较明显。如果幸运的你出特了,请用最快速度再进行一次属性附加,大概有60%的时候会连续出第二次特。然后在这次连特后大约15-20次属性附加后,会再陆续出1到2特,这样一个特强时间循环结束。那么如果判断特强时间要到来了呢?那就是根据你所获得的炼成经验值。比如镜子属性附加时,有的时候只获得1点经验,有的时候是2点,而有的时候却是3点!那么,当你发现连续几次是获得较平时更高切连续附加成功的时候,就是特强时间要到来的征兆。一般在此种现象出现后,特强随之而来。而在此时染色衣服,一样会很大概率成功。镜子通过试验,已经有5次在发现这种情况后立刻染色,当即染成。还有一次只有一个浓缩染料,就冒险尝试染+7的成功了。相比过去镜子花费500W军费为染一次浓缩,是在经验上进步了不少。最后声明“特强时间”这个问题,仁者见仁智者见智。镜子只能说很多游戏都是利用“幸运时间”这样的程序设计来控制游戏中的小概率事件的。这些也都只代表镜子的个人观点,仅供参考。* H; e+ O G9 O1 ]( p' X
$ ]; I1 V* `, z B/ { 5.问:道具炼成和服饰炼成是一样的规律道理吗?道具炼成的“合成意料之外道具”是怎么回事?
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1 V f; @' X1 `7 w7 d1 x6 ~ 答:其实如果你对服饰炼成有了很多经验,道具炼成就变得相当简单了。因为道具炼成需要的成本较少,方法较简单,合成的也都是消费道具。道具和制法可在游戏中进行查看,除了几个需要通过任务获得制法外,**全部制法都是在炼成道具过程中级别提升自然获得的。同样,公共炼成鼎需要军费,也是根据使用的丹药数量,平均一个丹药100军费费用;硬币够买的“炼成鼎改”不需要军费。因为目前开放的合成道具最高为4级的,合成相应级别的道具需要相应数量的丹药,因此从长远来计算,无论是练级还是炼成道具,都是购买炼成鼎改一劳永逸和划算,对合成概率而言,炼成鼎改的概率还要远远高于公用的。和服饰炼成的“意料之外”情况(既是1.失败衣服变为意料外颜色提炼出浓缩染料,此种情况多为染已染过色的服饰出现;2。布料未消耗)不同的是,道具的“意料之外”情况是经常发生的,“合成意料之外道具”其实是意料之外、情理之中的事情。而且,哪两种道具会意外合成哪一种道具,都是固定的。(例如,2个镇身石带意外合成的道具,就是7星带。)道具合成“意料外”的道具是经常而普通的事情,所以你一定要留好富裕出来的道具位置,不然合成出来后只能丢掉,就太可惜了。同样,要迅速提高道具炼成等级,就是不断在炼成鼎改上进行不同种类的高级别合成道具的炼成。某种道具会随着你炼成的次数增多而慢慢降低所获得的经验值。合成从未合成过的道具,可以较容易获得较高的经验值。
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镜子祝愿大家都可以节省炼成的时间和精力,也节省金钱。特此在这里为大家分享炼成的相关精华经验。希望对大家可以有所帮助,少走弯路,早日成为【炼成达人】。有什么**问题和经验,也欢迎大家跟提提出和分享!, w9 J" w$ Z( F/ n/ `
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【附图说明】
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图1:个人资料。
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5 w4 [0 B$ R" u, I- M 图2-图6:展示5种属性之一的一套镜子最喜欢的墨绿色抗风属性圣衣,根据服饰的颜色和所附加属性的颜色制作圣衣,一件趣事。4 M8 c; b. n0 Q- O2 r
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图7:在技术110,染色30级,公共炼成机上进行+7服饰染色的概率。只有在VIP时可达9%。7 e% R: o) `+ B% G# X2 h% ]$ `4 K
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图8:根据镜子发现的“特强时间”规律,在发现所获经验值增多时,用一个浓缩就成功的+7白色黑革轻甲。
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* t2 f# p1 k: r. u 图9:和炼成没有关系的图,镜子刚完工的新武器,也是那套抗风属性“圣衣”的配角了,呵呵~~ |
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