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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。
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就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。
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6 O- t; F! a @. `& A 宝物主要存在于这些这些单位上:- [3 N: I: y' Z% w% W3 R
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敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。! t3 f! b3 |. `/ @. f3 d
/ |- ~. f- N6 @2 `; J" f$ { 各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。
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然后是法术兵长。) v* g" |, E" Z! r& P' Z2 s
& W0 {/ j9 n3 ?: Z 再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。+ d9 p# F3 D/ U4 _7 J
/ c/ J7 w) ]$ M* C' u 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。
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. }3 l; X2 i4 _ 胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。
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下面比较有趣的就是4种状态。 v% K7 i4 t) f0 Z- z7 E" K% B) {
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- 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。7 B5 d4 T& \. V% Y$ F- H- B ]
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- 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。
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! y2 h7 ]! x8 r9 V& |" y - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。
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, ~2 y8 _0 T5 e* E, A - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。5 Q( A" T3 }+ C. F9 c# u; N8 a( \4 x
& k) y. h2 J' E# n( h& E% k" ~ 上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。+ M( E9 E) M, K9 g9 k/ P. h* k
) u o9 ~* z6 [. b+ v 未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。4 q8 S9 b0 q! t# t
- e+ V( z6 T* c1 |1 _: x8 `" ]* O$ T 持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。0 c. P' ?% k1 W3 ~0 w. z" e6 o
9 O1 O1 X+ _7 g/ s* V: t6 h 持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。4 f2 f7 H7 R [* T. e+ c
5 r1 c4 o5 c. T 持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。/ K, g. w; A/ i1 Z! G
' Z& _/ J. q; L( v' z 大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势
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) {1 ~: _2 Y& H, Q0 Y6 y, C' z 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。( o e6 o( ^ x m* X: Y
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反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。
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该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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9 t# l) X( x- c6 K; b% h2 [ 该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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/ n' _, s/ Q, a# h5 r 该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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