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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。
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" M$ D% A8 k$ \, K) P3 y 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。5 Q+ E" d! T4 D& a2 [+ N
6 z0 B/ g5 T! h* |) V 宝物主要存在于这些这些单位上:( \6 I, q1 h+ o* P2 t
: m7 R, l1 W0 }3 |; G5 a8 g 敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。
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各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。9 s# |$ H- M8 _$ K. Z% J
" q7 @; S) |7 ]6 t. l 然后是法术兵长。- b% _. e9 E% ^/ k4 U7 N7 k+ {) t9 p
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再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。" B# a! F+ J: @+ x' P$ `& O
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最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。
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胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。
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' N; h# b) N, H! O' ~ 下面比较有趣的就是4种状态。1 L% r) _% R3 W- z/ U4 w! |
8 a& w/ r& Z: T5 D. b: u3 E( V, c# @ - 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。, ]8 `" M& k i8 i; ? i
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- 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。& n8 w9 V1 r4 e
& U9 }+ Z9 a) i: l+ U - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。/ O4 X" D, T- v
% c8 ~1 S% a: L - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。 A# G1 v2 ~" D0 J# M- w7 Q' {
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上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。4 }3 ]- h; G5 T* h; s- c; f2 o
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未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。" v7 d+ Z7 l6 [# H/ ~
; n! s5 A: K- \$ a, X% Y 持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。# }! V( Y2 }0 }2 t. `2 x# s3 G9 X
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持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。. ^4 B% X! U* C; ~, B, x8 t( _
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持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。
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大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势; Y$ \; W; X6 ^. U6 K+ Z
, I) z( U% p% T& X5 g 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。0 J! t( Z/ i8 Q5 w" \
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。
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反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。
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该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!: C# i2 D y; u3 H! B; A6 Y" j- l: x
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该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!5 A9 U$ L( Q6 V4 W4 A
1 E# g5 E, x" O- o 该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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