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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。
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1 B* e( e( i8 ~8 H3 J& [2 Q 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。3 x4 u5 V3 Z8 {0 k! E
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宝物主要存在于这些这些单位上:* T8 g" O4 i8 k4 r" z
( V5 t5 \5 X7 q) ? 敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。
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' s& p5 f _ u 各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。
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然后是法术兵长。
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再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。
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最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。" v9 {% r$ N" E$ y, V# u6 l
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胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。8 @2 A9 |' ?/ A" Q4 Y# o7 Z
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下面比较有趣的就是4种状态。
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- 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。8 N0 _0 O* V# Q9 N! O; D/ M
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- 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。
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- H: W/ e. ~1 a- T; i7 B - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。# H x8 T" z; o" d% l0 U9 @. m
& y; D$ b" U3 m8 @1 W0 D - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。0 _6 Z# C! j1 Q8 L( z
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上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。, a4 p; u6 @4 s/ H
* z* H+ m- ?5 [8 P2 b1 E 未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。0 Q& r4 N7 f0 i3 i V. G0 r( ~
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持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。
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持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。
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持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。
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: D/ C1 f) W+ L4 S& v; z, t& u 大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势
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$ R- e8 R8 R3 b0 ^7 I; S1 ]/ p 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。4 ^' Y" ?4 D9 ?
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反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。9 r7 ?( J& s; s
- b" i8 ]4 e% X, u- W { 该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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+ V' Z* \/ E; Q# w 该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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+ G4 H: e9 x" d0 ]" Z1 e3 F- Y* ] 该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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