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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。
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5 R( M0 b2 t9 E8 u e 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。
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宝物主要存在于这些这些单位上:0 W7 |) [; }- n
7 |3 V% Q/ P; K 敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。
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# C' r. Y4 x9 B" b0 U+ V6 E# i% I 各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。0 @7 i% o$ z5 w0 {, t9 w
1 {+ e" ^. E6 O: o, p# T 然后是法术兵长。* i! I/ Z4 S& m6 @3 @
/ F; T+ H- M. y* D! ]% J 再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。
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+ \* B: F4 ~0 M0 }9 H, N1 b 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。
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胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。
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! h. b0 } {2 `) u5 b7 O8 H 下面比较有趣的就是4种状态。
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/ ?* L. \' H/ E: d. N9 O - 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。5 N; E; G( {, D8 j, c( w8 h1 I2 _
* Q7 l9 ]. M7 _ - 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。6 |' i7 B9 `* v) _) s
6 w, A0 G) C a5 i% N! M - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。5 A3 \: c, o w$ a# h3 g5 C* v
" @: f/ ^) P, V) x3 p - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。
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上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。+ y2 G' P7 E* Q, d9 r# D) ^) p
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未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。$ ~! M7 p0 a! t% J4 I% l1 X
1 @: h' K# Z! \2 J$ F 持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。
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& L" N8 b3 t, k, j 持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。8 r" ^/ V, n4 ]# d6 W. D* e
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持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。3 @- w7 ]; b4 J9 K, u
% N4 K0 |: F9 u u. y2 d9 | 大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势
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5 }1 B& n: L/ }3 I ]8 [ 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。
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7 u' D: F5 [3 R0 @: L ?) R" F& t& p- B 这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。
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8 h0 \ P2 P* z) b/ _ 反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。- E# h; ^5 F* X \
& c/ P5 R7 n& e$ n3 D 该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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1 N' Q, B" c: m; x3 D3 } 该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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" b. n2 w7 O) B+ Z& j 该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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