|
发表于 2010-1-19 19:38:41
|
查看: 301 |
回复: 0
What is Pocket Monster?
+ X+ t% {# [/ t
. i& {, v, }" m6 ^" f: Y1 b/ t5 \; O 0 d! k8 |, x" O$ |+ m2 U0 [6 O
4 Q$ e) Q. X6 l: x; F1 V, S % e$ c: w: N3 Z p3 T, X
$ w2 m: `, g3 r+ P8 v4 T* p
$ \$ M1 ?) N$ H0 C+ S$ n小河边,草丛中,与伙伴们一起捉虫...你是否有这样的回忆?城市里,高楼间,现代化的生活节奏...你是否怀念儿时乐趣?正是出于对童年这份快乐的怀念,才诞生了这样一款收集、育成、对战、交换的游戏。看似简单的玩法,貌不惊人的精灵,她们是如何引发世界范围内的口袋妖怪风潮,又是如何成为今天的怪物级游戏的呢......
8 [; R4 D( n; n/ \1 C: l
2 m- w; k Z( e" A2 Y
& Q8 e) a5 }+ f l
6 ~, R1 @, b& V0 c7 t, }Chapter 1——萌芽
3 i' R7 p, I& m3 X
) }) t+ k+ N6 `! p- _
8 c4 @+ n$ @% d$ b0 [9 P d4 S2 q 2 k0 e" e! I7 g$ C! K
b# E$ [" _7 O* z2 R( b; l6 H
2 e: {; e0 v& _9 A' d( j
! ?" r& b# ]; g
口袋妖怪 红/绿
1 Q. \% X, ]8 a9 Y
/ M' q. x$ m! n, |
2 X) p" L0 s8 j1 Y I. A4 F) \ / e6 V/ w3 J/ x
1 C! t! H' l4 ]5 C' K
) ^, e! f1 ^' g- X 1996年2月27日,口袋妖怪系列的开山之作登场,由于当时GB主机正处于下坡路,所以本作并未受到太大关注。游戏的表现力的确一般,线条简单,战斗时己方精灵的背影几乎就是马赛克,从画面来看,人们都会觉得她是一个普通的游戏。游戏思路也很简单,捕捉精灵、与训练员交战、精灵变强而进化、挑战会馆boss收集徽章、打败四天王,最终成为精灵联盟的冠军,游戏就可以通关了。但如果你觉得到这里就可以扔掉卡带,那就大错特错了,游戏并没有真正的The End,151只精灵还等待着你的收集和培养,要想达到目标,和**玩家交换精灵是必不可少的环节。就算收集到所有的精灵,还可以和朋友们进行对战,其中的乐趣不是用语言能够描述的。两个版本的内容完全一样,只有精灵的种类和出现几率有所区别,只要双方各有一个版本,就可以互相交换达到收集所有精灵的目的了。游戏的首发销量只有23万5000套,此后保持着每周2万套的销售速度,远低于制作人200万套的预期。此时,由于游戏中的bug,一部分卡带中出现了梦幻这只本不应该出现的谜之精灵,成为玩家关注的焦点。于是任天堂利用抽奖等活动开始派送梦幻,得到玩家的广泛响应,再加上著名杂志上连载的口袋妖怪漫画,该游戏的人气越来越高,发售7个月以后就突破了百万销量。
7 g* h( R* q' {, ~9 A8 K 1 T, O7 r* f: T5 y- T
/ ~" c8 ^( \! q- p( j* u" K
. z# r* P# h% S* Z/ J小插曲:说到游戏的bug,其实梦幻是可以用秘技调出的,此外还有快速LV100,道具复制等大量广为人知的或真或假的秘技。
. _- z# M2 w# z4 n4 P3 W
0 c y3 D) s/ V% S 6 O# X2 j2 R. a' [2 o/ ]# C
+ R7 Y& O6 a) B
- J+ n3 e+ e! H; b
8 [/ H- y! J# ~4 U. b" R8 _: | " V) h0 `* r: @" ~2 c/ }
口袋妖怪 蓝
) ^$ D, i9 C5 ~5 h; Y* h. G2 ` 6 ]7 f* p! A/ V3 d
+ U* f9 k9 x/ U3 T+ F
/ u7 e2 n8 k& Z3 j 红版代表了火系精灵,绿版代表了草系精灵,为什么没有对应初始的水系精灵的版本呢?于是制作人在红绿版销量突破百万之际,推出了代表水系精灵的蓝版。本作并不是全新的作品,除了封面上代表精灵的改变和精灵出现几率的微调以外,与红绿版别无二致。可以说这只是为了庆祝百万销量突破而发售的作品,也可以说是制作人为了对初始的三只精灵公平对待才制作的游戏,更可以说是为了...骗钱...所以制作人对这个版本并没有太高的期望,觉得卖出25万套左右就满意了。1996年10月15日发售之后的20天,蓝版就卖出了30万份,最后达到了60万。次年6月,蓝版再次发售,又售出了70万套,制作人200万份的目标就此达成。 " b6 `- ?7 m* |/ v8 Q
; B- ?( b, y9 d/ e
/ R* U2 a' k; v0 R5 m( o* o: w
+ [+ _0 n& e9 C( O/ R小插曲:没想到换一个包装就可以大卖,可见口袋妖怪的魅力已经初步展现。国内的JS也抓住“商机”,推出各种各样的版本,笔者就见过口袋妖怪 紫,想必也是新瓶装旧酒吧。 . Y! g- d. n( u- V; J8 B$ J" {
# x1 \+ J9 E- K
) Y3 J- L! [3 w5 b: P
) g o# m) f: H% `" v2 c1 z
8 b1 y( q8 e; B+ X+ O * P# ^" M" U, A3 e% L2 w5 I- w
* ` N+ G7 I- g
口袋妖怪 皮卡丘
! w/ p. Y' i4 F- l, S, n
# N9 L+ c! z) e& Q6 }
, ?& B. b0 X4 O- y! E; s Q' c* s- V% v0 ]
它不是图鉴中排在首位的精灵,也不是实力最强的妖怪,更没有得到初始精灵的待遇,但它却是口袋妖怪的象征,Pocket Monster的代言人,它就是皮卡丘。由于动画版的上映,作为主角的第一个精灵,不愿呆在精灵球中的个性,可爱的叫声使皮卡丘一炮走红,一跃成为偶像级的精灵。在它的人气一路蹿升之际,以皮卡丘为初始精灵的本作发售了。游戏仍然沿用红绿版的基本设定,画面音效等等并没有强化,只是标题画面加入了Pi~Ka~的叫声,图鉴中皮卡丘的声音也进行了改变。和动画版一样,初始精灵只有皮卡丘,并且它会跟在主角的后面,回头和它说话还可以看到它的情绪,听到它的叫声。虽然实力不是很强,但我想没人会把它存到精灵中心吧(存进去的话会大叫抗议)。本作中还新加入了动画版中的搞笑组合火箭队,在特定地点会出来挑战,实力还是一如既往的差。游戏支持GB打印机,可以打印图鉴出来欣赏。
, c1 `1 ~8 y" U8 K ! b; Q$ Q# b4 i4 P, V8 E& L
) e# y M$ n; i' e5 i/ ~
* l3 J f7 F; d. p
小插曲:笔者接触的第一款口袋妖怪游戏,从此便成为该系列的忠实拥护者。当时还是在一个合卡中发现这个游戏,由于里面没有**的RPG,所以卡带里没有记忆电池,开始为了玩这个游戏经常是插着电源不关机,但由于游戏长度所限,最多玩到一半就放弃了。后来才想到电池的问题,拆开一看,汗......
2 \+ v* B7 j" @8 b4 \ 9 F) k, P# H: B
- z6 O9 K3 r3 E1 I
. L& N8 N, ]# O/ K) c : o, v6 C$ r2 N, M5 q: J& _7 |
! M1 ~" t3 ]! _: w. t: w
% r' _$ o, O% j! g8 r这一时期的多个版本虽然本质上并没有差别,但正所谓万事开头难,要开发原创的游戏,实现对战交换的主题,初始的摸索阶段可以说是成功的。游戏较好地结合了传统RPG的流程和系列的同乐特色,依靠多版本互补的思路和偶像角色的人气,口袋妖怪已经开始为人熟知。
4 C: d+ E+ i' ?7 A# T, l1 |
: V, N$ x. X/ @
" {. F. Z" Y% v6 i% E' G' Y' }. A4 z& N& U/ f
Chapter 2——成长
/ C% Z- X4 o$ I4 L8 K9 q! a5 V. I& ? 8 L9 D% U2 m# ^$ V
. {- P& N" q3 t# [
; M% b( r0 o7 a; U
' Q3 a* x; W# b: x/ c
* o6 g: p" ]4 p. m3 d
3 B& K9 T! U$ p0 x+ b. s, I" ~口袋妖怪 金/银 + M1 y3 k8 N$ M! `+ S4 d1 @) G6 X
6 y9 Z4 G; `' B. v' v
# C1 I+ m4 q0 f& h : F# T6 O. b9 ?3 J9 w9 |2 W5 @" v
5 t3 S7 N1 w# f2 k
5 Z! T0 W' u, X. {& ~3 F 1999年,GBC成为主流以后,任天堂理所当然地发售了口袋妖怪新作,除了可以显示彩色画面以外,游戏本身也有了很多的改变。精灵的个数增加到了251只,初始精灵也作了改变,游戏中可捕捉的精灵主要是新登场的那些,至于红绿版的精灵可以直接与原作进行交换,这样每个版本都能紧密地联系起来了。与红绿版基本思路相同,仍然是以获得精灵联盟冠军为目标,但游戏加入了更多的新系统,使可玩度提高了很多。首先是引入了时间的概念,从星期一到星期日,每天都有特殊的事件,由于正版才有时钟功能,所以为了等某一天的到来要玩上好久。每一天之中还有白天和黑夜的变化,影响着野生精灵的作息,这个系统使游戏的真实性得到了更好的表现。其次,绝大部分精灵都被赋予了性别,这样他们就可以培育后代,继承自己的绝招,并且能力也会有所提升,使得反复培养有了很大的价值,看着自己培育的强大精灵,还是很有满足感的。此外,主线之外的事件增加了很多,比如捉虫大会、捕捉神兽、收集进化石、对抗邪恶军团等等,游戏不单单只是收集和育成了,更多丰富的事件使人觉得就是生活在人类与精灵共存的世界中。游戏开始在一个新的大陆,主角也是原创的,通关之后还可以回到红绿版的大陆冒险,那里的场景没有什么改变,更可以见到前作的主角小智,让老玩家倍感怀念。两个大陆就相当于将游戏的流程拉长了一倍,但并没有让人觉得冗长,反而会觉得意犹未尽。
* k; X: O9 P9 k8 E6 L6 [: f 7 g+ x8 r7 k" x- X+ U$ }5 U
, V4 v6 r2 G: h2 A) a" C
" o# c! z) @2 H6 |* P( P
小插曲:本作画面与游戏等多方面的大幅进化,得到了一致的好评。超丰富的要素与厚道的游戏长度使耐玩度大增,游戏中的秘技更多,光是捉虫大会就派生出精灵复制、道具复制、闪光精灵制作、招式转移等等,我想游戏累计时间超过1000小时的玩家也不在少数(至少我就玩了不下20次,每次都有150小时以上)。更多可爱而不失个性的精灵们彻底赢得了玩家的好感,就算在今天,也有很多的玩家认为,金银版才是口袋系列的巅峰之作。
3 I6 H1 k- l; P W , L# T; E4 \( a1 s" t$ Q/ c
# t, h: P5 }6 i% q0 _ - v, L2 S2 S" u3 Z% H/ T' E5 m3 o
& Z1 i+ W Z, { |0 ?2 H
8 `& w! x' _$ B3 O- I
3 ` V! V/ q! w/ f" Y, A" T5 a% d口袋妖怪 水晶
5 ?! K1 v1 T, w# e- m
- N; E3 u8 p0 f. M
) ?# M6 g( [) ~! \% W - y6 @& N3 U8 ~+ j2 D$ ~$ X6 i
GBC末期,一款仍然以金银为蓝本的游戏推出了。本作只对应GBC,所以画面颜色更鲜艳一些,**方面也有着一定程度的改动。在金银版中,玩家一定对灵敏的神兽们头痛不已,出现地点不固定,遇到的几率很低,并且只会逃走,使得捕捉难度极大。所以本作中,三神兽之一的水君作为了同伴强制加入,同时它也是片头中出现的代表精灵。更让人惊喜的是,原本只有参加任天堂活动才可能以抽奖方式得到的精灵雪拉比,在游戏中也可以直接捕捉到,为那些无法得到这些精灵的玩家带来了福音。除了这些改变以外,最厚道的就是精灵们的表现了,游戏虽然照搬金银版的套路,但精灵们都是重新绘制的,每当战斗开始时,野生或对方的精灵都会动态的出现,每个精灵都有特定的动作,再不是以往的横移出现加上精灵的叫声了,真实性与动态感更加出色,玩家会觉得眼前的精灵不再是一幅幅图片而是活生生的东西了。
. y/ x0 Y8 C$ ~9 Y4 H3 Z
( h, [" ` f3 g: Y9 ]" k, q; A % u/ y4 z0 C8 k3 O
! j! {9 k. N2 g小插曲:游戏开始时发现精灵会动起来,实在叫人惊喜。而金银版的秘技都可以继续使用,貌似还有所增加(某地的隐藏升级糖果就可以反复拿)。此时的口袋妖怪系列已经成为GB玩家的必备游戏,各个版本的中文版如雨后春笋般出现,更有口袋妖怪 翡翠/钻石的登场,其实,这是一款模仿口袋妖怪的游戏——携带电兽......
2 w) \. S( U! }+ O ) \! W. {) G# L
( M7 y" D# H, H# ~" n7 K" [
7 G9 s, j- T+ _# y* p
; B& _4 d* _ z
! ?* c5 _9 p; \* o* t+ c , R+ Y0 k) {+ E
发展到这个时期,口袋妖怪已经成为了一款大作,每个版本一发售,就会立刻增加一个百万游戏,而红绿等版本的累积销量已经超过千万,在日本以外的地区受欢迎的程度更甚,皮卡丘也超过了米老鼠,成为全世界最受欢迎的老鼠。任天堂也凭借口袋妖怪这一个游戏的力量将GB主机从下坡路推向了一个新的顶峰。 |
|