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发表于 2010-1-19 19:45:49
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由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!4 i- X4 l8 e1 n" x9 A
# U3 }' T {5 i" _1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
# R, U/ K. F3 }: F$ \2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。8 N f$ w, r/ E9 ~ ~
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。 T% w4 l9 M# G9 F% T3 m
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)( E9 \! k/ n9 o: X. V- O2 J3 q
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。2 @( ^3 D0 v* q- ~5 R6 v0 K
6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。$ ?* S+ R2 w2 L, o$ ]2 g
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。- d2 z! J3 H+ `# n' C
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。0 t2 J* `( t/ E- K! {; w; z L
9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
, w7 x$ _( {0 a7 i5 {: I10. 好像没有战法连锁了。。。。。
" H- h9 E- m7 S$ B9 K11. 有27个存档位置了,呵呵% [$ C4 T7 G& R5 G( n
12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是30008 B! ~0 g! w% y8 l% [3 L9 q
13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
; z3 `! _( r/ G2 ^14. 战法威力和士兵数相关了。
) z# R7 g2 S4 a [8 }15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。9 R. [6 A3 g& O* A" I o& J
16. 似乎没有熟练度这一说。( V% o2 i2 E5 C
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
4 z# T+ O( N8 S# m% b# _18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况# Y8 y5 d8 S- I# U' Q$ p
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。+ T* p- u6 h' V5 u( r% e8 P `
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?) |
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