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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 495| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!$ ]% w  i; A; b% h" W

$ N/ v( T, I  s5 P1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。9 I7 F0 {; x7 L( ]% X
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
; i/ A; U9 S4 Q# f. N2 A3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。% f# t5 B& W0 @5 d" p+ h( g# [
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)
2 b" D: Q- z5 M3 M! [" g. T5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。& v: r, g+ C! A2 L
6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
, Q# R! }6 C# Y& L6 X' \7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。& Y8 M# t0 t. [) X3 E3 S- E
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
8 h6 @3 q8 t! Q3 w$ \9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
, U7 i) F$ Z" S" t- m4 q. |10. 好像没有战法连锁了。。。。。2 M1 d1 h6 R1 O0 \  V
11. 有27个存档位置了,呵呵
& Z- {9 `' x& U) z2 t" g: q12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
5 X$ R( O6 N2 e- E# N6 n/ }! i$ m* q13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
5 @1 l/ A$ t+ o- p6 b# t+ j14. 战法威力和士兵数相关了。2 z5 Y! Y$ ~: ]" `& K
15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。3 H6 x+ T3 `% B7 a; r" h
16. 似乎没有熟练度这一说。
' ~! g6 d8 z' |# M17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。3 p5 H5 Z7 \  r$ T) t- U$ x9 a
18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况' O/ p' ]! J+ P) k
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。
; W: @6 h2 c3 a& e2 R* r20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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