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发表于 2010-1-19 19:45:49
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由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
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* q6 i$ x" R1 X: V4 g i* W( I1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。! n/ _) Q2 A+ \( m4 I/ Z4 T2 I! G
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。8 J$ I" j1 V, z2 \4 [1 K# P8 Y+ W
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
# m! ?5 r4 Q) M1 D4 {4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)' ~" U4 f6 |/ X2 d+ F* j
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
. m# D6 L# M9 I2 N6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
7 N, Z3 w) [: g& a! Q# V: | Q7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
F8 R& t. B0 B$ F8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。8 w/ x$ V+ L! s6 u
9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
% i5 a/ x2 E x3 ~ D10. 好像没有战法连锁了。。。。。
R7 s+ J: r0 b11. 有27个存档位置了,呵呵# Q7 @, o) o" |4 `
12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
. t4 J5 P e# S9 u$ c0 \13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
, `. P1 x% h; n( d. n. i14. 战法威力和士兵数相关了。
' J; S8 ]) O+ X# Z* h* v! d, @# w15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
. ?+ z `* W! _3 D) N16. 似乎没有熟练度这一说。7 _6 A" h) }! {* ]$ t" S8 D: ] R
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。1 m+ J2 N2 Q W, V8 d
18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况
0 P( F5 }( {# I- q+ p3 c19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。% d8 @3 y2 [3 z& p
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?) |
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