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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 476| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!3 m1 D  g- S" q) k

9 [# f: T9 l# [1 W' a! F1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
2 Z/ M! V8 D1 ?" G. I2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
' x8 @. Q0 @! H9 L9 e2 h8 Y3 E3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
/ b' C2 m3 a6 i" a$ n' `4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)
6 S4 ~+ @( H( B8 l% v% f) K5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
' ^4 B+ j! m9 n: {: o# d* Z# I6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
; S: s: ~6 Z; f! ?7 r# ]7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
, r, M; g2 n5 [7 G9 ^' u$ E8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。, R; [0 H4 Q! }
9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。$ R: B# t: q+ p( C9 u1 y
10. 好像没有战法连锁了。。。。。2 K2 n6 j* c& @% o
11. 有27个存档位置了,呵呵7 {- t5 j2 m: j" x: g: {, b: _' N
12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
6 d: ~3 }7 K) q7 U2 a# G13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
& G, t  S4 Q0 ]9 l6 ]- {5 L14. 战法威力和士兵数相关了。
: R3 m+ R& W  r15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
( v. c5 M$ h- E, _) d2 T16. 似乎没有熟练度这一说。
* ]: A8 c- O7 {* U17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
* l% i1 b5 y0 x& p. X. ~, N7 Z18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况* u8 I: E5 C  W1 V7 }
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。; J5 o  l+ F. Q- k  {" k
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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