找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 在天 唐山
发新帖

收听

听众

主题
发表于 2010-1-19 19:54:05 | 查看: 409| 回复: 0
以前ANNO 1701刚出的时候我初见之下惊为神作,主要因为相当于那个时候,1701画面相当精美,而且游戏自由度很高,和差不多同期的凯撒IV对比之下1701各方面都胜出不少。* z, ~3 p/ s4 U) M0 ^

  \/ x# @9 N6 }现在几年过去了,1404出来了,我玩了几天后,感觉是和标题一样,游戏越来越退步了……
& f- `. w- }2 y5 Q. Z
! d7 D# E- L: b% v9 \% z% d总结1404就一个字:烦。和前作相比,策略层并没有什么精巧的设计,只是为了折磨玩家而设置各种障碍。: R6 F$ N" X6 L" W, \, P

  |3 \& I# x1 o烦归烦,很久市面上没有像样的模拟建设类游戏,所以虽然有各种不足,我还是沉迷在1404不少时间的。一些心得和大家分享:
  e, r! ], H) Z7 a% Y) q% e$ s2 |" C' O5 J% E  Y
首先谈一下财政。, ?, D% ?4 L5 T& K0 U

4 Z$ [, {% l- M9 t4 a) k1 f一个系列共通的经验:高级人口(上等人-patrician、贵族-nobleman)等带来的税收虽然绝对值较高,但维护他们满意度而需要建筑的维护费却增加得更加迅速,所以总体上高级人口越多财政负担越大。
' q3 c2 f. `) [2 w8 e" j" y3 b
  C1 Z) ?8 W: A( o. X最简单有效的赚钱方法,是建一大片平民区,不允许自动升级,作为税收基地。维护平民消费只需要捕鱼场和果汁厂,都是直接建设不用到处搜刮材料,建造民居更是只要2个木头,一开始建一堆伐木场就可以。现在我打所有地图都是先随地建上数百个民居增加税收,再另择良田建设富人区。
+ D2 q# A2 \, v! |% Q6 w# O* F1 M& I' H9 ?
平民对于食物的需求大约是一个渔场可以养活25间民居,一个苹果汁场养活40个民居。1 c3 T- I! S( s" k# x& I4 w
8 p! y( j- n+ u5 T3 x8 M
另外税收有好几个等级,随便点选一个住宅就可以设置税率。一般设在黄色是性价比最好的,如果想要升级人口再调到最绿。
( i# q! C: o; w3 Q1 j7 s' K! i2 l- u4 U! U# C: ^
关于建设:# \8 u5 k8 i' j  N
  z% j2 F+ S; S
有许多生产链上的农业生产可以自动或手动安排种植面积,比如大麦、荨麻、香料等等。每个建筑有一个最大田园数,比如大麦是3个。手动安排,可以建造超过上限的种植面积,但是生产效率并不增加,所以没有意义。手动安排的好处是可以合理安排种植范围节约土地。
6 ?4 Y1 G  U+ L: z9 _) S
* b* X) L% L" f$ H! m另外有许多需要原料并不需要道路连接,只要在生产链下一级的作坊的接收范围内即可。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|小黑屋|石家庄社区门户-石家庄OK网 ( 冀ICP备04007985号 )

GMT+8, 2024-11-26 13:58 , Processed in 0.039659 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表