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发表于 2010-6-20 17:56:13
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夜幕下的尾行者,伤残与恐惧的化身——暗夜魔王balanar攻略转自RN - Z/ b6 M% P3 U, D' k1 `
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­英雄简介
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8 Z8 C2 @- U, k$ Z% u" e暗夜魔王在近几个版本得到了一定的增强,主要体现在A杖赋予空中视野、虚空和伤残恐惧魔耗下降以及在白天拥有部分效果、TP机制的改动等因素。类似于血魔和水人那样,夜魔虽然没有翻天覆地的改动,但相信已经足以让自己的实力得到本质的提升。英雄定位是强力GANKER,不过中后期辅助、带线甚至是输出能力都要比一般的GANK英雄好。
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4 \) G- l- R* J* y3 N暗夜魔王的优点:
$ N- s5 U' I2 y- G1 b1、强力的双控制技能。FV二连耗魔仅200,CD又比较短,可谓经济实惠,而且白天也有部分效果,夜晚时的威力更毋庸置疑。
O( e. Z- Q7 Z' ?8 L+ @2、优秀的基础属性。力量和敏捷成长不错,初始护甲很高,有一定的伤害承受能力,而且制造仇恨的能力很强。
$ \# @0 J3 m% H% p2 I3 [& F3、在夜晚时拥有优秀的机动力和输出能力,且对装备依赖较小。
: d5 Q3 k/ d' R( W! k4、在夜晚时优秀的视野范围,拥有A杖后的强大侦察能力,用老外的话形容就是“合法的MH”。
* J( f0 X5 g7 @: \$ t0 O3 X5、游戏拖的越久,夜晚时的时间比例就越大。
" x3 Z! b4 D2 K5 l6、由于TP机理的改动,在GANK时不再容易受到对手TP支援的影响。 * B# C, ~: D2 R# T2 s, B b/ E
! h4 T, V* k& s! J: f- t! ~+ |* t- T暗夜魔王的缺点:
$ I0 O* o, K1 U6 [. W1、前期对线能力较差,但前期比较需要等级和金钱。 " Q/ i7 J9 U$ `+ A" |8 ?' G
2、白天时完全失去了强大的机动力和输出能力,双控制技能的效果也大打折扣,但并不是完全没用。 1 q: L) }- x& W+ ?8 J0 ^- ?
3、没有真正的眩晕技能,只有虚空能够打断,不容易单独GANK有TP的英雄。 " K' Q' q( K% L2 {& e% O
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­技能介绍
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9 ~$ s' x& C, M: r6 \ Y虚空(快捷键V) & A2 M+ ]+ k. | z
对敌方1个单位造成魔法伤害,并使其移动速度降低50%,攻击速度降低20%,在白天持续2秒,夜间则持续4秒。CD时间8秒,施法距离525。 " L0 u& N* `3 f; b J7 Q
等级1:魔耗80,伤害90 , q+ O, |5 m" e8 E* B: B1 K
等级2:魔耗90,伤害160 7 U5 \2 y% B4 o; B$ T# g6 }
等级3:魔耗100,伤害255 # O& W7 `7 a) A, B& V# h
等级4:魔耗110,伤害335
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* d ]& H/ K" ^1 r8 s7 G* A6 R Q魔耗、CD时间和伤害都很优秀,即使只是白天2秒的减速效果,和同类限制技能相比也有优势,而夜晚时就更不用说了。7级必满的主力技能。 - a' x# p( g+ I) ^" ]
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伤残恐惧(快捷键F)
6 L. }! R, Z6 D使敌方1个单位沉默不能施法,且有一定几率攻击时会miss。在白天时沉默3秒,miss率10%,夜晚时则按技能等级提升效果。魔耗90,CD时间12秒,施法距离500。 ; C. w" C7 e5 S+ c9 i/ B+ r/ |
等级1:夜间沉默5秒,miss率10%
* ~% }% |2 R2 N+ L1 |! b5 e/ W& `等级2:夜间沉默6秒,miss率20% 6 o8 {) Z+ s" R/ m
等级3:夜间沉默7秒,miss率30%
3 y/ w2 V$ K3 f% D7 o等级4:夜间沉默8秒,miss率40% 9 |: r* {. ~% q/ k5 O) D
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非常强大的限制技能,不仅能阻止施法,还可以限制对方物理输出能力,魔耗和CD时间很优秀,GANK和团战时的核心技能。需要注意的是这个技能1级的价值很大,白天的效果和4级时无异,夜晚来临时的沉默时间足以阻止对方英雄使出技能。技能等级高了后还可以限制中后期成型的物理攻击英雄。 . m: |& }6 F, U9 \) i$ c
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夜晚的狩猎者
% {5 ~& J, f- o& b暗夜魔王在夜晚时能够提升移动速度和攻击速度,白天时毫无效果。单体光环,对镜像和召唤物无效。 - N2 ]: o6 | N+ U
等级1:提升15%移动速度和20%攻击速度
7 O- ?: K6 t3 Y7 ^$ w; a等级2:提升20%移动速度和35%攻击速度
4 G/ V/ t& e$ h6 E( l等级3:提升30%移动速度和55%攻击速度 , y2 q1 A! s! |$ r( ~
等级4:提升35%移动速度和75%攻击速度
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/ ?" I, V; L0 J在夜晚时真是如鱼得水,来去自如,没有详细计算,但记得夜晚开相位鞋时就可以达到极限速度522,便于GANK或逃生。用假腿速度也低不了多少,但属性更有用。 , E' T8 x( }4 l7 {$ J! [* G
. K6 {$ k7 t# |黑夜降临(快捷键R)
* A# R! M2 b5 }+ M6 v- s9 @2 y使夜晚来临,游戏时间强制变为午夜0点且暂时静止,持续一定时间后游戏时间继续计时。若暗夜魔王拥有A杖,则夜晚时拥有空中单位的视野,视野范围不变。 & Z8 E- x0 C1 o" x) n
等级1:CD时间180秒,夜晚持续25秒
: L2 {% R0 E+ ?* k4 U/ q9 O等级2:CD时间150秒,夜晚持续50秒 0 V) T5 n) u0 F" E7 u
等级3:CD时间120秒,夜晚持续80秒 7 ~1 _6 k- A7 F8 |6 z
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用过夜魔的基本都知道,不是特殊需要的话,该技能CD一好就要使用,不要在意当前的时间是白天还是夜晚。不过1级技能仅持续25秒,还是要留在关键时候使用。3级技能后夜晚的时间比例相当高。 # a& F+ p$ g( p
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­加点出装% i# U Y: V+ n B& M z
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7 ~" h) }6 w$ B0 Z- G# ~夜魔的加点应该没有什么变化,在虚空和伤残恐惧改动后,加点方式是这样的(用的是主页过时的技能图片……):
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4 Y& x$ {1 r* R* p8 v9 P9 D# Q2级时升级伤残恐惧,是因为白天时FV二连依然有一定威力,配合队友也许能击杀对方,毕竟白天时升级夜晚的狩猎者肯定是毫无意义的。况且当夜晚到来时,这1级伤残恐惧也能发挥出作用。6级不升大招是因为夜晚的狩猎者和伤残恐惧都需要技能点,所以第1级大招还是往后放放最合适。 5 |6 [- R( }3 j2 c" B6 u
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出门装备
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- X c; c( I1 Z k" v从这几件物品中酌情搭配
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8 y7 {) B! z6 ?* [0 z2 d前期装备
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8 E" C' i# N: R2 J0 s$ `游走GANK时必备的4件套 ; y( V* B( f c0 Y
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3 h+ g# v& p( f: W+ i4 m两种鞋子二选一,假腿的攻速、属性和属性转换很吸引人,但相位鞋加速穿人的能力对暗夜魔王来说也绝不可忽视。 3 a' f6 O3 u4 |* L2 {
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GANK隐形英雄时所要用到的物品,夜晚时带宝石其实也比较安全,而且可以帮助队友方便的拔眼。如果没有拔眼的必要时,带显影粉就够了。 ) K0 i$ Y+ W5 W+ V2 Z5 ^2 c4 @4 @& N
5 i, I2 A4 c" a$ O% r* ~! m* R5 m核心装备 $ l* ^6 E0 g" r f
! }+ z$ w3 S# @2 |这4件任选,因为格子和金钱比较紧张,选择其中一两件就可以了,关键还是看对方英雄的类型。 $ g$ e/ N5 Z/ |0 n5 i2 \% g6 B
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# q4 N- ^# n% X* h/ b4 ]1 d4 m2 T! Q重要的大件装备,有了它以后,对手夜晚时的动向就如同开MH那样毫无秘密可言(有些夸张),不过暗夜魔王也没必要以死憋它为目标。
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$ W, y. N# v( n& u6 J) X0 c有了它才能够百万军中直接让上将闭嘴……对没有分身斧的SF、POM、MORPH这类英雄,开BKB后直接F掉也非常有效。 / g+ I l$ a, N
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神装…… 5 r; a5 f* B. m0 E
8 _# `2 P8 j2 e. n0 n4 e专门打断TP用,不过一般出到它们的机会很少,等真有它们时,打断TP也就不那么重要了…… 8 P+ J$ c7 w* y4 C5 N
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. O7 U: B& U5 `) T作为一个能带线,能tank,且攻速原本就很快的英雄来说,这是个不错的神装。 2 Q5 o6 y- i, _0 y4 @( \
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对于机动性高,而且自身护甲不俗的暗夜魔王来说,依靠心的回血来迂回消耗是个不错的办法,不过大部分情况也不会打到这么多钱。
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a/ H/ b% p9 I+ J- d­操作指南3 x# {$ p) |, X+ P5 F
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暗夜魔王对操作方面要求并不高,主要考验使用者的大局观和意识,一个好的暗夜魔王可以带动起团队的节奏,当然也离不开团队的帮助。 4 W6 E: d v I$ t' E9 l4 a$ q
& {! {: X3 w. }$ Q前期对线
+ Q' b) a/ ?6 j H1 w6 y8 \尽量争取优势路Solo的机会,但不要中路Solo。暗夜魔王前期需要经验和金钱,Solo的话对自己初夜的发展帮助很大,但如果走中路Solo的话,由于自己对线能力差,不要说遇到一般的强势对线英雄,就连幽鬼、鱼人夜行者这类英雄,都敢大胆的跟暗夜魔王中路对线,如果没有队友游走帮忙的话,任由对面发展可是一件很麻烦的事情。Solo优势路的话,一方面有防御塔和拉野的优势,另一方面队友游走GANK的空间也会更大,自己只需要在合适的时机把F和V用出来配合就可以了。 : B/ U. `6 @! w5 R7 C
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如果实在没有Solo的机会,最好一开始就不要选暗夜魔王,即使选了也要跟拥有强力限制技能的队友同路,并要求他尽量让经验让钱…… ! N2 r3 e3 ~: @& a' J* l
6 f0 y$ N6 S" d2 E/ C: W) C初夜GANK
- r) \" z& y3 Q% F# v初夜来临时,对手一般会喜欢抱团行走,或者龟缩防御塔,暗夜魔王即使有单人GANK的机会,成功率也很难保证。而且此时往往不会有先锋盾、挑战头巾这类肉装,跟对方拼血也不大现实。这时候要么配合强势的队友一起GANK,要么找到一个安全的线路继续补刀发展,毕竟初夜过后暗夜魔王依然有很大的发挥空间。 2 ]+ Z7 s6 j! i m) o/ z
Z, x6 h1 Q! L5 h" O* b初夜结束后的白天 ; N; `7 ?# A- W
这时候考验的是暗夜魔王的等级或装备,也就是前期solo和初夜gank的成果。若等级高到11级,有2级大招的话,可以人造夜晚来发动GANK或直接团战push。如果没有到11级也没关系,1级大招的时间虽然短,只要开的准时那还是够用的,这时候只要把FV两招丢给合适的目标,再追击血少脆皮的敌人即可,这点不需要多说。 g; a" X! Z8 j# O
- N2 i8 E1 [! M' X; r& d除了等级外,暗夜魔王的装备情况也很重要。虽然暗夜魔王并没有多少装备要求,可魔瓶、大魔棒、骨灰盒这些东西最好还是要备齐,他们可是居家GANK杀人灭口的良好选择,出的越早越好。至于假腿/相位鞋这些都可以往后放。
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中后期定位
' z( g& Q& A) ]4 S% P暗夜魔王有很多方面跟血魔比较类似,没必要自己担当carry的角色,能有A杖开视野,有BKB和刃甲冲敌阵输出,有先锋盾、挑战头巾或支配头盔来提高生存能力,把伤残恐惧用好,足矣。在中后期自己免费的75%攻击速度已经没有太大优势,但35%的移动速度用来带线、支援、防守和GANK还是完全够用的。不必苛求神装,也完全没必要出神装。
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