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发表于 2010-7-31 16:23:48
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Love plus到底算什么级别的作品呢?1 z/ X7 ~, ?, Z6 f) ?
2 q4 Q: P! f" A从MC年末的销量榜来看,即使在日本这个日益狭小的市场里,也仅仅可以排到60位以外,说它是个三流作品应该是不过分的,实话实说,不仅是销量,其制作水平和内容的充实度也算不到一流行列里。不只是相对于**的Galgame而言,即便是考虑与制作能力的相衬,达到目前的状态也算是比较成功的创意了。那么,这种小小的成功来源于什么呢?
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2 T& T( F) x0 j- @其实我觉得在富士电视台那期L+专题中三宅裕司说得很对,男人在结婚以后,那种初恋的感觉就冬眠了,而L+正是唤醒了冬眠的第二次初恋。注意,这里是“唤醒”,只是给玩家一个提示,而让以前曾经有过的体验得到一定程度的重现。1 U9 e/ Z0 a& m) K
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内田在fami通的访谈中曾经明确指出,玩L+的实际更多是有老婆的大叔们,奔着40甚至是50岁的人,很多人心里已经只能装下养家糊口的事情,对于恋爱早已经没什么期待,可以说,L+就是大叔们的电子小三儿,难怪有人会在吵架的时候对老婆说宁可回家的时候是宁宁出来迎接他。然而,二次元又和三次元不同,互相不可替代,所以那个人最后还是向老婆求饶了。) K$ m2 a, X' d
7 O; z! c; ^1 H+ Q% a不过在国内的情况却完全不同,这么一个三流作品却受到了超一流大作程度的关注,发布的汉化版也达到了NDS游戏少有的下载量。但是,繁华过后,能够坚持玩下去的人大概连20%都没有。究其原因,以前S1的一位朋友说得很对,L+是很考验脑补力的,对于大叔们来说是用回味去补,而毒男就是用幻想来补了。实际上大多数人认为L+不好玩非常正常,习惯于引导式剧情的人会非常不爽,L+并不存在完整的剧情这种事。就好像一个好忘事的老太太,她说要给你讲故事,讲了个开头以后就开始瞎唠叨,想要知道故事到底是怎么回事,只能从她的唠叨里找些线索然后根据自己的经验去猜。10个人听故事,10个人听的故事都不一样,而且估计其中8个人听到一半就走了。不过,最后留下的2个人会比较喜欢把那些只言片语组织起来,变成自己的故事。
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另外,国内NDS的持有人群和日本也相当不同。国内的大叔可能会手捧一台PSP在地铁上打开,但绝少会去关心一下DS。几年前曾经在商场里看到一位大叔,痴痴地望着台索尼液晶电视嘟囔着“这是Sony啊~”,当我发现屏幕上实际只是播放着VCD而且是布满马赛克的图像时,深深地被Sony在国内成熟人士中的统治力震撼了。可以说,在国内能知道任天堂DS,肯花钱去买台DS认真玩的多数是年轻人,而且作为L+开发者的内田恐怕也没想过他当时用来钓大叔的开发策略会有多少年轻人接受。因为年轻人的爱情是不应该冬眠的,绝少有年轻人会对三次元女性产生“看透了”的想法,而仅仅满足于L+所提供的极其有限的幸福感中。
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0 F3 e; I0 m" n. }5 W1 O; S可是,确实也能看到某些年轻宅男,甚至是不足20岁的年轻人把他们的初吻献给DS,很认真地把爱花作为初恋对象,我觉得这会是很悲剧的事情。初恋对于男人是很重要的,即使衰老到了想不起自己的岁数也仍然会回想起来。但是,永远都不可以真心地把爱花作为初恋来回忆,因为没有人是不为利益驱动而活的,不仅是女人,你不能把一个受利益驱动的女人和一个受程序驱动的理想去作比较,那样的话人生可能真会像2ch宅所说的是个“粪game”。活在三次元里,体验三次元女性的优点,然后像日本的大叔们那样仅仅把L+作为人生的一种reminder和bonus就够了,从这个意义上来说,L+的确就只是个游戏,不必认真。然而,宅往往也意味着狭义的纯情,越是这种带有强烈排他的纯情越可能对不该那么执着的东西执着下去,所以L+可能不但不是做给宅玩的游戏,甚至可能是不适合宅玩的游戏呢。: O4 Y) ^$ K8 a; \9 V
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也是出于对人的本质的考虑,比较典型的反论也可以被理解:
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“我實在不理解玩這種遊戲玩的這麽認真的…HGAME好歹還能擄一擄,這種遊戲到底能得到啥?”1 D) U) v4 K7 u2 x
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确实,人是被利益所驱使的动物,但是,所需要的也并非都是那么浅显的东西。所以多数人虽然知道人生到最后都会化为乌有,而仍旧在多数时间里认真生活,每天做的也并非只是吃饱喝足干一干,包括发帖子这种事情,也是啥都得不到呢。L+这种游戏能得到啥?为什么能撸的HGAME却没有L+的影响力?我想大概是因为L+解决的正好不是“撸”的问题吧。玩不进去就没法明白。这就好像老辈人没法明白年轻人为啥那么喜欢泡在贴吧里灌水一样。
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" @' y0 l- I$ C然而,似乎不只是局外人,现在连游戏制作人也好像搞不明白玩家到底玩的是什么,想要得到的是什么,所以我们也看不懂他们到底要做什么了。 p) i& |2 n- }( P% r1 s
3 _9 u$ [; F r0 n& V9 u! Q }0 e! {大概是从去年开始,一种“大杂烩”的趋势在日系游戏里开始愈加明显,游戏A里的人物可以穿动画B的衣服,甚至游戏A里可以使用游戏B里的角色,一直到最近的MGS PW要让Snake这把老骨头去打龙…日本人给这种做法起了个很洋的名字叫做combination,每每提到游戏的卖点的时候就是什么和什么combi,所谓“梦的竟演”。4 U1 E7 ?/ i: ]" C; F
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说实话个人对这种很不感冒,甚至觉得非常傻冒。
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$ I0 ?4 n# {# x8 T游戏总是要有卖点的,这个最根本的卖点应该是玩家能和制作人产生共感的东西,制作人觉得玩家会喜欢而加入的点子,也受到玩家的喜爱而追捧下去,成为一个游戏系列的最大魅力。而现在所谓的combi,恰恰正是制作人迷失的证明。他已经不知道自己所做的这个系列里玩家最重视的是什么了,虽然那曾经是他自己所想出来的点子,或者是他已经想不出除了这个点子之外玩家还会喜欢什么了,才会去干出把combi作为卖点这种事来。8 P& d+ ~( a! S
^5 t, p+ D, [( j! F你不是喜欢A么?你也喜欢B吧,好了,我明白了,你的乐趣原来在这里啊!那么我把B的乐趣嫁接到A里,你就应该更喜欢了吧!$ |6 \6 y1 O; E9 Q# v
0 _% \& O, J( v5 m1 O5 c被人这么想,我会感觉自己的智商受到了愚弄。一个游戏的核心可以用1+1=2来解释么?只有把1继续深化,才可能得到2不是吗?对于玩家来讲,宁可要从1成长出来的1.5,也不会要这个“+”出来的虚假的2吧。制作人要么是不明白的,要么是明白,却也没有能力把自己从0创造出的1更进一步了。MGS PW的发布会就让人感觉很别扭,10几个combi,这是啥概念?意思是我们都做到这份上了,你们还不赶快去买?想不破百万都难吧!我不否认游戏确实做的好,也确实有从1成长到1.5的东西,但是那10几个combi可没给帮上忙,combi的数量可不能用来衡量诚意的大小。当你看到老蛇出门的时候手捧一本杂志,封面是高岭爱花,这是啥乱七八糟的玩意儿啊……我宁可那封面是MGS一贯的痴女图也不希望自己喜欢的爱花在上面。; n f" Y9 E# H9 o8 C5 u! L2 t* p
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从去年TGS开始就感觉小岛变了,介绍MGS PW的专场,最后却把内田请上去专门说了一番L+的好话,对于L+玩家可能是种荣耀,但是MGS玩家怎么想呢?摸不着头脑是真的吧。然而,现在小岛已经是专务了,立场和制作人时代的他已经完全不同,没有MGS的konami财报就会特别不好看,这已经是铁一样的事实。相信老板也不会希望在明年看到同样的数据,而且这个数据中最大的增益是来自新加坡和澳大利亚的堵博机。得有MGS,还得快点儿有MGS,卖的还得特别好,这可能已经变成了全公司的要求。除此之外,作为专务还要利用自己的知名度为公司的**产品大力宣传,加紧创收。之前的fami通里内田访谈,毫无关系的小岛却加入进来,大力吹捧,甚至到了把秃头内田说成“イケメン”的程度,并说让内田一定要加紧制作L+的续作,我当时还以为只是说笑的,没想到真的这么快把L++给出了。
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可以试想,一个刚刚发迹的作品,还没有站稳脚跟就如此急着推出续作到底是不是真的好事?何况多数玩家实际期待的是续作出在即将诞生的3DS上。L+企划用时2年,正式开发1年,而从L+到L++只有短短9个月,别忘了其间内田还一直在同时开发着心跳G's3。如果一般的NDS游戏是这个速度的话,无疑会被想成是为了赚点儿奶粉钱,然而,L+却没有拿来当做本钱的资格。
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5 y! S- X- C$ y确实,内田对于新作是有一些自己的想法的,比如外宿旅行,当地Love plus,还是很吸引人的东西,也正是因为这个原因大家还是对游戏抱有很高的期待。而且当他声明游戏内容已经把4G ROM全部填满的时候,所有L+玩家都认为自己需要的内容得到了最大限度的充实。但事实却不是这样,新的fami通公布的不是这样和女友加深交互性的内容,而是健身和puzzle球。没有人会为了健身和玩泡泡方块去买L++,况且小游戏里加入的角色,甚至包括诗织也不例外,在L++中出现有何意义呢?我喜欢心跳回忆,就需要在L++里和诗织玩泡泡方块吗?内田不可能不明白这个,但是使用4G卡带并让这张卡填满大概就是他想出来的卖点之一,时间紧迫之下最简单的办法就是用公司里旧的游戏改一改放进去,这可能也是他的难处吧。没有想出足够发展续作的点子却非要出续作不可,K社财报的压力已经到了足够患上强迫症的程度。
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' D% _. ]7 i& P4 k& W9 J! ]4 V$ I另一方面就是所谓的mediamix,也就是跨媒体内容,把爱花等三人放到**游戏里,出个漫画吧,以为玩家就会非常开心,甚至有小道消息说还要拍真人电影。而事实上以前已经有了无数次经验,游戏改编的动画没几个好看的,动画改编的游戏没几个好玩的,心跳回忆尚且搞出了黑历史,何况L+这种以交互为主几乎没有什么固定剧情的题材呢?事实上闹出宁宁漫画的事情和漫画家并没有那么大的关系,日本漫画里这已经算是极其清纯的了,而非要把L+漫画化的Konami才是最大的责任人。2ch上关于L+漫画的帖子本来叫做“ラブプラス×講談社”的,但这件事以后已经有人提议改名叫“ラブプラスvs講談社”了。3 j. ~0 |5 I0 }3 k/ O2 Y9 x/ B
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我想内田未必就不明白玩家想要什么,这也许就是在各方压力下无奈的选择吧。希望他不要忘记当初“想把L+作为一个新的品牌来养育”的誓言,不要让L+最后也像心跳那样变得不死不活。
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