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发表于 2009-10-28 21:07:18
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[编辑本段]斗地主概述
" a T- K5 Y! D1 Q' r/ r “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
2 q- y4 `1 u1 }! }0 z i: Z1 [ 斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。
6 B3 I, |, p7 l 我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主. b/ V$ t$ j4 W7 F0 ]
斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
/ E& f9 L+ q; K/ j! ]1 a$ D! o9 C1 g 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、31 R6 l) E0 x p: S! X
花色是没有区别的。
6 E3 u5 C0 R' L3 H) |9 E; ] 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
) |2 H; w6 U) ^ 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。0 R' u( Y; n* |0 k
【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
0 v- L2 Y' I, T- C4 r8 r2 V4 ^4 b 叫牌2 I" T6 P+ j) `2 D2 c) S
谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
" b/ I9 F2 A+ \+ j/ ~; X 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】6 c' ?6 c' n" C& p
出牌
0 N! P( p% [% n4 ~& u! }7 Y x 地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。3 K) Q6 L) F" O
斗地主有13种合法的牌型可以出:
" Z* \( x W: z& R `+ v' @ (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
f0 F' d' a6 j# p (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
! F: {- h; m: ~" M7 N (3) 三张:三张大小相同的牌;
+ v4 r1 Y0 @ B2 b% h- e (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;4 h% ]; L1 w% e" o' E7 T& n8 W
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
; g( R& ~" S9 L, V5 Y( a0 e+ G (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
4 m7 i1 m8 i+ ?% f$ b e( G (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;: I* I) v O2 a/ m3 M( I# `
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
( d) [9 |) d ]% X+ Y% A5 z (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
7 @' u$ b1 ]" O (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;! {8 K6 o. S( `/ e7 x1 O0 n; `( A
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;# G1 b1 w: R* y+ C
(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
7 w# V: R1 S( P! {3 ~& j+ f (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
- k U* x: Y1 ^8 E/ g& S1 {7 u 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。. _* K4 r* M8 v L1 w0 X
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。1 L4 B" m- N( v% H, X' a
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
% c' X7 @$ P+ u. @8 a3 N. I 记分* c4 T$ X J& I% X; G! U9 N2 I
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。8 e0 u0 j, C r/ \. O
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
% ^6 D4 N9 p, W+ m 斗帝主:6 O1 @6 k6 q+ `# N Y5 d$ s
游戏简介:
9 @$ s, S8 w4 |2 X; q8 b 游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。1 E, } [+ \/ y5 o' [: f, w2 x
牌型:
7 l0 _& m, ~1 v9 C 1,单张:单独一张牌。
, ]" c+ m; z6 \) @0 I n1 g+ U 2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。9 K+ h" S ?9 Z- r
3,对子:两张点数相同的牌。& v4 K$ j2 W0 d- y
4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
# D! B' n- D& ~9 D 5,三同张:3张点数相同的牌。
- E0 L" }4 S: S! H9 o% q5 ]. Z. y) i 6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
: G: K* Z. \ m- _$ c 7,三带二:三同张带对子。
7 H5 x9 {, ]8 {; e# e0 Z1 c) b 8,飞机:连三同张带数量相同的对子。" w% t9 ~" z: r; j$ a
9,四同张:四张点数相同的牌。; s# \# ^0 B: S+ y
10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
. W9 [4 [( ?4 d, U; r3 h! D 11,四带三:四同张带三同张。
) K% P- w9 M2 c+ K 12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
- O( R8 z1 v2 B+ J6 n3 { 13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
2 v( {- Y' j; v1 [, [% N 14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。/ A/ b2 B8 w8 L0 V* n
15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。3 W' k, T: p! i; K" `7 H3 {
16,天王炸弹:4张王牌。) [' ~' m* ~" l: V
牌型比较:
7 m9 L7 y" |5 s+ Z! A% M 非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。4 @$ ~' {4 f) }( v9 {
二人斗地主; g5 t6 D2 H) q1 e8 B
" D' P+ I( u5 A
二人斗地主游戏规则* w3 [' a1 K$ T* B: ?
“二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
( s# f/ C& G" ~& r 该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。6 D# M w! }( }5 g; o$ C5 R
出牌规则与斗地主规则基本一致。 1 y" q O8 L e8 f3 J4 V
一、发牌: z2 \) ?9 X: Q5 u x/ p
一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
; S" X2 _* M) g, W. ]+ f 二、叫牌
" y ~, H% m' w& k8 c0 h3 V 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
) j" d! A1 D* H. w 四人斗地主5 K) G8 ~' h: e% u. k
【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
- n. A$ y, z8 k 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
* y% j2 g6 \$ @3 H( H' F+ Y 四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:4 w& G% R) J, P9 @7 d( S
(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;! {+ f" J `; x- [
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
7 F3 k( e; e* d o* a* V' C/ ~. z (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;+ Z- ~& [8 J3 y3 F1 r% R/ s0 `
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。. J: V- \8 }) U9 h! p
一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。$ w* z4 R' w# Z. U2 P
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
6 }8 ?1 V2 X1 C6 {- x% G 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】0 E8 f$ e5 z* K' S1 x; Q6 h
五人斗地主
J3 G8 u2 E; u) ]1 W 五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 r3 n9 P8 p0 P4 C6 M
游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。4 \# v# U; w3 x5 E. |5 v5 Y9 S1 y+ P
【五人斗地主游戏规则】 9 t& g" C6 P) x
1.基本规则 ; b$ c& \" N% U5 m
游戏人数:5人。 $ p5 e0 Q8 c7 G( `, f d1 w3 n
游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 0 r" F7 A$ c: p3 k9 S
2.牌型
4 z; x. x% [! g 单张:任意一张单牌。
7 M% Z4 r0 n9 }3 |9 h% {1 `' { 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 / I9 v* t1 s Y5 C8 ]3 U) J$ `& c6 T
特殊:2和王不能出现在顺子中。
! ?, h9 v( D+ i; |& o' a 对子:除王外任意两张点数相同的牌。
9 G7 ^! U, _: i, c5 ^' I* z* d& N* Q 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 ) m% \9 Z6 } ~0 P, i
特殊:2和王不能出现在连对中。 . B! X# g- G/ g% f# H0 X, q
三张:任意三张点数相同的牌。
- O6 z4 K. B8 E# D; w$ o 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 6 l/ f1 m) P4 w4 V7 q2 t
特殊:2和王不能出现在三顺中。 # k0 [, [+ J0 q5 x( O6 Z9 H
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
* P' S6 G' `4 C) N. B+ J9 i# n4 R1 w" N 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK; _1 z$ o' S3 w
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
: Q6 c' x, l$ ]( g. A" f4 z/ Q 双王炸弹:两个大王或者两个小王。
- M% W) {% B0 b0 k0 | 三王炸弹:三张任意点数的王。 {* t/ @" N( R4 I( D
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
/ z# Q! V' c/ L; E$ T8 q 3.牌型的比较 9 |: \/ R! ]7 t$ \8 g+ w
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
6 m- I: m; x" ~- u" ]! V 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 , b) x7 a1 m5 L1 g {: ^% f
炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
7 N: j3 J: h' `8 @& q3 e 张数相同的炸弹,点数大的则大。
! W1 @; A+ D+ b. T) d4 u) C 4.游戏流程 " R$ k5 i* i s( X3 }) d' b
发牌和决定地主
$ N0 V4 S& I7 K4 M4 \( q 所有人准备好后开始发牌。
' m1 T% t M, i 系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
" J! S- @$ g3 C' i$ ]6 N& L' P$ R 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 8 I+ G5 D7 X% V& E) \( U
明确身份和加倍 . S5 j J, a5 C! e! n9 [
发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
/ p: {5 w" `2 u 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 4 y% u2 V9 y' s8 G2 |; G: H
明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
6 b2 @+ J( I( h9 V2 P 如果两方都选择放弃。 % q4 r6 m3 N _8 ^
则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; 2 }1 R: A" I# k, d. J1 T/ w& Y
暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
' m! |! g1 G! E: M# d 明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 8 X+ ]3 Z, v* @0 [" A. Z4 Q
每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
" \$ z& V0 S3 M4 w$ Y2 w6 s0 u 出牌
5 n8 {* p& V f' P, p4 A3 t 地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 # _: p( z/ ]# M' @
接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 4 p5 P4 x& o! N' ]
翻倍
' Z# e3 j3 I a9 g2 p 如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
7 y. F/ A1 r8 |3 Y$ Z2 Q 如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*21 N# X6 t s& R9 P# F b, R& l
胜负条件
$ n. O5 C3 y% X( n1 n g) ~3 ?8 G 任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
/ B% }# V/ u2 N* C% D! ~' K[编辑本段]斗地主基本技巧:
: ~& c: v6 W3 ^) a# ? 第一:心态。 8 N; ^; O& g* s, \' S$ j
不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..
' e" A6 L! c M0 g' `8 w( e 第二:叫牌的方法。 4 A6 T4 Z2 E, {" W! u0 ]+ k
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
. V: n) |; [6 v! A/ M3 l! Q7 y* O 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 1 q$ _# L6 v O. g1 e
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
7 c0 `& y- n9 q) {) B) L. J# m 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 4 F: @; ~- L3 y% ~# a1 V/ g; g
第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 ; w" q; X6 s& F' `5 ~. h
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 % b" e& m5 W5 h2 G4 i
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 8 f; ^3 g8 l9 \$ J7 b' J- ^) q
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
" q4 l4 Q- d/ W) W' r7 { 第五:用你手上的牌去探路。
: B0 W- ?! a J( M& e# U: S 也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
& |9 s8 [: R% O C 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 4 r n7 p2 X0 \( C4 u" ]- z
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
; d: Y' v2 \+ x. p7 ?' S 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
$ H y9 _; ~. O1 T o 第八:拆牌的要领。 ) H: ?% X% R! ?0 ~3 {8 [
在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 - V/ e s2 W0 H
第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
* ^: j" c* A. t1 e T 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
6 W; E! I& O) J/ r! m 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
* \' P# L+ \/ Z8 i( T 第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 5 H- v r2 t7 v2 z% g2 _! y
第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
3 P: ?7 T. [& V x* p9 { 第十三:学会“记牌”
" }! `( d& s2 ?- D. O8 R 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 + W) U9 e* C- f0 B( [4 @9 b2 H
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 : c; m5 [5 C% I" r/ ` w
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
8 H1 O% X' v! z" z- A9 Z ---------------------------------------------------------------------------------------------------------/ ~: U/ B% e4 x. i
关于斗地主的几个经典出牌问题3 W7 W [8 T' \; D, X8 J! D
农民的对2是否一定打对A?
* O) c6 P$ W; p8 I# N 不是,看情况而定
) a* J: Y. ~( }( f {2 Y 大王是否一定打小王? # E2 u) q3 H* j1 R& i$ W
不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。, E" }9 G& I8 Y/ c/ u
炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?
$ e1 ~) e$ `9 E% ~, k; B% U" C 不是,看情况而定 ; o! j/ [) i$ c" h& s8 C
大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
6 w- e; p7 S/ U 不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 - F5 I- o+ d3 i6 R9 k' b
四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好? ' p/ P0 S4 G, V# H8 T/ H; y
不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好 5 b3 s, ~' G2 A; h
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# {5 {' W" Z* n) |( W+ B% ]9 o& u 以下是一些打牌心得
( i/ X; K+ h& I1 I4 W$ d) X 1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。& b4 \3 @8 F Y& [: z4 @
2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。& L) Z4 q7 ] {5 ?+ J, p0 l
3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
( o0 \. `( h/ |, M) y) o( M6 I 4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
- P5 D/ C" H$ u% M# f* w: F 5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
- ^. z; Q2 B+ C M1 |6 ^0 S 6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。) H% j- K3 h4 v$ A6 l
7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。. v/ L6 X: w) a. ]! f% O, k
还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!# ~7 K9 `. x/ p
在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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+ K6 w G( r! T. C) k斗地主高级技巧
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。, |2 {( p0 r% ~4 f0 u0 ^
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。2 ?$ L; D$ F: o6 ~" L. A1 I2 S* M
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
4 P6 o7 L: z7 E 三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。* Z G% T( i! u
四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。% d8 @! h/ D0 J$ e- n+ `. y
五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。" t) C% v/ j& G& W3 U
以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 |
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