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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 369| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述4 ?( V5 c& e& J4 @5 Z0 ?5 x
  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
, l1 i+ @, q: b3 p5 t& A/ G$ k; j  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 : e  ?3 X$ G; V9 k, X1 p
  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主/ o1 s5 f9 Y% h  L  M' h( R, h
  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:0 ^& T2 \. l9 J' D7 c" {% V
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
: n3 V: U  m1 i/ t: n3 g( d  花色是没有区别的。" s" V. E" u9 e6 Z4 L/ C# V; |& ]
  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。7 d: ~( m0 m/ L' q; v
  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
* W7 Q6 z7 x4 |. l  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
) p9 @& Y9 X4 Y! [% O  叫牌8 M5 v4 A& q3 r9 z" R- @
  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
: s' R1 ~5 w8 _6 }% W  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
' u" \0 Q& E3 |* w; i) y# ]9 M  出牌# Y* M. [# }" E, @% t3 ~
  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
& p" f) l: S* }) W6 b   斗地主有13种合法的牌型可以出:
6 V3 W- v  d" [* S! z, b3 [4 E  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);: m6 `+ |) d% j5 R
  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
7 [$ m+ k: @$ t& p  (3) 三张:三张大小相同的牌;+ f8 P  Y" K1 z" `
  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
" \* U; P- k# y$ C/ n  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
* S" [  B' ^1 X! Q  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
( u  u3 H. ]! l" Q* c0 x2 D7 F  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;- K3 U6 N2 `. z5 K/ X" k; X
  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;1 f9 b8 [8 w. s
  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;6 \! k: d. e3 y7 H5 K' @! w% N
  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;; t  Q7 O! R6 L' E
  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
/ z+ `$ h$ `% x- |; k  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
1 _7 s: [& Q; K" X& P: C  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
6 N: ?- ~9 \+ `3 X, H1 b3 v+ q  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。$ R$ Z* C( K2 f. Z/ O% Q
  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。* q8 `0 u+ W$ r* g$ J( T0 A( t
  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。3 c. O) Y5 N8 K, x) d
  记分
0 t6 o& q! u' v3 J# r% p  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
- V  L# Z/ k! I# l7 Q  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
0 B8 i/ o  d: i  斗帝主:
+ a- a  K1 T$ _  游戏简介:
. X! X, ~9 j# l, B8 _" o9 R" Z  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
! q) Y/ p  D  y' L+ U3 K! K  牌型:
; I7 {. ~+ g) J. v- ]7 n& T6 v  1,单张:单独一张牌。
! o' A! M- O+ B: Q' }( L1 X  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
! S# M8 J) t) w- C" S  L  i  3,对子:两张点数相同的牌。( y1 x4 w! |. A. k5 _0 l( P
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。8 [( d7 |# g, \% F
  5,三同张:3张点数相同的牌。8 K9 Y0 S- ^) I
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
1 h- k0 E) z5 b& U7 g$ @  7,三带二:三同张带对子。
! k- u$ l  [* A& d  L, W& F  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
! R9 \' j: }9 N/ M9 y  9,四同张:四张点数相同的牌。5 {. n. W' H: }5 C, r1 {9 z9 e
  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
- `5 t* R( B7 J( Q6 u, ]  11,四带三:四同张带三同张。( f7 w3 l" s3 l& N6 J8 m7 `. C
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。- E1 L$ ]' h6 G, Q
  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)* j  w0 @/ R  |3 _$ r4 g: K
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。9 P/ y; q- _* G& G7 s# F
  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。; w5 H) L  H7 I4 y  `+ x
  16,天王炸弹:4张王牌。. B% t3 }! o2 s" @. i) c
  牌型比较:) x6 E' t$ l* n( b0 ]
  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。5 f' F4 \6 a7 H" d2 g: o4 G; Y5 R
  二人斗地主0 ?8 ~7 @0 k9 Q5 H
  . \6 w  a& B- F( [7 U0 I* o, D* k. @# B; B
  二人斗地主游戏规则& d; f' e9 z. G& K
  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。5 B  [+ i0 j- O, K# @
  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。$ z. X: o/ C* J7 \2 S  x
  出牌规则与斗地主规则基本一致。 2 i5 l4 p( a. n
  一、发牌
$ {+ Y3 a: S$ a0 z* V" [6 B  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
4 t. k6 j( d8 |; i7 @7 O2 g  二、叫牌 ! J5 `$ g5 J5 T' v( @8 e
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
( h! w% ~' {! z) |! j  四人斗地主6 F- u7 S5 z7 @
   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】* q' H. x& k2 P+ j( i. o  O. q) t
  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。% d1 e) O; ~- u' b- F& _4 Z
  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
7 r7 G9 c- o$ P  h1 i* ?+ T- V  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
( J4 ^/ [" {8 w& e9 G  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;! M- W' l- }4 ], N
  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
1 I) \2 t7 h" H# R4 l7 U( f. m7 v  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
  ]9 y* Z$ j3 u! ^3 O: i  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
" t$ z6 L5 p9 {  g0 @  c9 g  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
( ~- I0 K# K9 p, p# M  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
! m/ R0 F2 [* s  五人斗地主$ T+ J! h, Z+ {" N
  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
" L; k* t' I- ~) b  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
8 @6 `6 o6 O+ r! Q5 Q. p  【五人斗地主游戏规则】 * j& T7 d4 \( r
  1.基本规则 ' p8 e, i% v0 [( B: G3 ~5 d1 V
  游戏人数:5人。
, J" y7 v1 C% ?: A7 Z/ e4 \  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 4 Y; _" c3 n' X0 x
  2.牌型+ D8 V* H* @1 H7 s5 V
  单张:任意一张单牌。 2 M6 c. N% V- H) _
  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
- Y) ~/ [8 {0 i) _. O4 X  特殊:2和王不能出现在顺子中。 ) q: J; n/ Z6 k
  对子:除王外任意两张点数相同的牌。 ) A3 C) N$ @6 K+ v
  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
6 e8 z  _2 W# u# u* c6 D  特殊:2和王不能出现在连对中。
" {; Z* U( w4 j; o  三张:任意三张点数相同的牌。 6 ^# V0 v% Y' N: l
  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
8 J) z; ]% r4 r8 G! C" X  特殊:2和王不能出现在三顺中。 3 p2 I( [. r2 n3 _0 ~' w' c  T
  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
8 u% x* `+ W$ d+ k/ K3 F  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK9 G5 A* N1 G8 K% t% O2 F3 ^
  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。 2 U, Z5 P" ]5 ^# z, {* N( C
  双王炸弹:两个大王或者两个小王。 , J6 A, e. e4 f
  三王炸弹:三张任意点数的王。 ' y2 _, [# H7 |5 b- T2 M& p
  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
- ]1 d, n7 r, b2 J" w  3.牌型的比较
2 t, {+ i9 @, c' N" ~4 }  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
( R/ n* n/ W8 L+ t5 c2 _  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
5 `' {/ M4 @# ]% K2 h4 ^/ T  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
2 P! U3 J3 I+ ]' F% R4 @  张数相同的炸弹,点数大的则大。 3 Y( _. Z& ]1 S; j( R, d
  4.游戏流程
& u8 d; F7 c, ], P! U0 }& y  发牌和决定地主
" L6 H7 U' W$ f8 n2 {  所有人准备好后开始发牌。
) X" Q# a6 k# d/ K  ]+ [/ i4 y  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
# L- {5 U: C" g0 R  D( K( X  x  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
& T# X6 x0 `# ?' ^5 b2 |3 V- K  明确身份和加倍 & z" a3 {) ]8 R2 N: Z) k
  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
' ?' p: A6 U; w, M  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
! }" I% h+ ]+ p$ n  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 % a8 }* N' o/ ~6 z' L! V
  如果两方都选择放弃。 9 y* s8 M* r; S
  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; 3 p  t8 `  V0 [3 p# g) a" Y2 ~
  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 6 g8 Q* m) b% Z
  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
* G& F, ?2 a1 P+ D  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
! ?# [: _; K  s0 E8 r- G  d  出牌 $ l( M: R3 Z" g" t
  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 2 t! f$ |7 _& `' r
  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 6 [, l& v) q% E. e
  翻倍   [9 J# h$ q% c8 n
  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
7 m2 D  z5 S  B- w  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*21 M; M% H0 j1 \6 t  s, W& A
  胜负条件 9 K/ F0 @9 a+ s, \& Q6 `' e8 S
  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
3 Y3 x, H/ b# i( [* t[编辑本段]斗地主基本技巧:
2 b- b" h, ]5 m) K: C; S% m  第一:心态。
& b- p: o) h. t  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..
, x: {3 a/ {% D5 w5 k7 X: e  第二:叫牌的方法。
8 k9 P0 k/ W( {) f; @  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 8 F) G$ K5 A# B1 J0 _# y( r
  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
! M8 L# g0 v/ l+ E  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 . {+ y3 n. @+ L! w2 N4 w9 k. h
  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 - j( K0 c+ f% Y) \3 @
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
5 W/ V- n% T' u  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 4 U- X; }( D: |9 m
  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 $ k) C1 ~: y  K1 p  H
  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
  \2 p5 ^3 `7 w( Z7 S: T  第五:用你手上的牌去探路。 - C8 A5 M9 D& k& q3 L7 g. J  Q3 E7 V
  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 1 S% y  u4 X- v
  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
5 S* Y& `) n& i, z  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) % x( [3 {9 u* r- O  c, U" ~
  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
+ k7 h1 l# K. u. _8 q  第八:拆牌的要领。
* F% e) @. V1 s! M  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
) |# `# M' F3 n  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 ) O0 u5 i: ~3 A# D# W
  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
& W/ n. f0 a/ _; D5 f: F! D  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 9 t& g0 `1 ]) P9 u9 l% F
  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 * U' m7 h1 H# d) C; T
  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
- p# e" m0 `5 `" g) O8 V& C  第十三:学会“记牌”
7 w$ p& ~5 m# g: S+ I  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
8 t) m6 }' @' D: X. g8 v" d" X' t  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 # j* h1 L' }3 e
  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 * Q# D( X) y7 l0 q8 e+ k
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  关于斗地主的几个经典出牌问题
8 K1 x9 P3 }* _  农民的对2是否一定打对A?
3 U' d# s; @% |! d! S, x  不是,看情况而定 7 a; q- K2 r4 D$ G* R
  大王是否一定打小王?
  a" F# C; ]7 ~2 ~- u' d  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
6 `; [- K" R' K8 R9 W2 m/ r, W  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?   b( H/ @3 V* R2 N9 [% T
  不是,看情况而定 1 @1 y* P5 d, \4 R9 _/ r4 S
  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
3 t* i. E! G+ ]- l3 f8 i' i8 ^2 q' S1 \  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。
0 a% O3 ]: X1 j. n$ ?$ Q  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
& B5 m/ y6 t5 c4 h+ {" \) `  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好 % u, h* Y+ k" U5 w0 P% K4 f
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$ U( X& t$ u5 U8 ^+ |5 w, A/ I  以下是一些打牌心得 , G5 h: s7 `  ^( @& Z, n# Z3 p
  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。( l, P- G' J3 g# f4 c( E' \" C
  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
9 j$ c( L  p- Q- c( S6 X  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
/ Y- X9 }- w  @" `+ k% I, A  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
0 q+ e" l- [" B- R  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
! ^6 [. r2 O: Q8 q  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
/ t! n8 K6 _, K( l; ?  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。$ Z3 ]1 G# u1 J% s# e+ \8 i
  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
& ]" B5 T/ i$ A# H' J  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手! 2 \+ U( x; |/ Y2 O1 t4 M+ ^/ Z) g7 \
  
+ r: o, j2 f; V% H# e斗地主高级技巧* D- b7 Q2 a( c# o$ H7 Q

' Q* n1 A% _# D  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
, k- U- @; E' K1 K. S% u  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
& Q) Q" j, c4 {8 H+ [' ^  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
: ]4 R/ y# D7 ~/ U) a  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
( K' k% ?( q1 i, q+ V  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。3 \* I2 G7 C5 u! B% d9 p
  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。' R5 X! k3 Z" p+ G( b
  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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