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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 401| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述
6 {) n$ t/ B1 y& v, f  \+ n- _3 r  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”* ^! D3 X  o4 @3 j# \
  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 ; d6 X0 F( A  ^/ M0 A) y: ^8 w  o. f
  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主& H8 W5 S7 |- u0 Q- X
  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:9 B$ [9 N* A/ C9 g7 L8 q& R% v; l
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3; x) S. z2 g& R/ }" r
  花色是没有区别的。
$ ^& z0 s; k& I9 O. y  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
9 g( D2 @; f- [  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
; A  s/ O" C. L  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
( T+ |: F) w. g4 V  叫牌- Y) d; A* J+ ~- n# Q+ x! h
  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
. p6 C7 S) M: G* `+ Z  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】( T  p0 X9 x/ G# m$ }# \
  出牌: M+ Z0 e0 z& C4 ?2 ], q
  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。, ^) V+ R- k6 N; ]( d3 ]0 D
   斗地主有13种合法的牌型可以出:! r+ |: ^0 i3 U' d3 {
  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);6 G0 X3 g5 F( t( K) c( x
  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);/ W% S+ b$ u, i2 h0 ]  k: L( G# T, ?
  (3) 三张:三张大小相同的牌;" Q; k% T3 y# x# S- @
  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;4 e2 a  I" i1 S2 K) b
  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
7 e$ L8 C& o. K" D0 E  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;8 t% L8 O9 @9 w/ f2 z
  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;0 j+ x' @) E2 _5 E' a
  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;/ ]; A" M* W- F4 l7 \0 w0 M
  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;8 J! r- x$ \1 J" C
  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
% @* K$ n, p0 `# o9 D  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;, T2 `# z' W" Y( t
  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;, B$ \, E/ u- G" B+ ~" u
  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
7 G/ k' m7 R+ l2 ?+ f+ R% e  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
1 s: t4 u6 A' ^- |  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
( Z2 }: B# U' t: |9 F' N  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。8 n8 Q9 F2 i/ v
  记分
2 `- z* a1 y; S* I" x6 l  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
7 K. o7 p0 d7 R6 X  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
4 G+ d' A# Z6 J7 f0 f8 [7 a  T  斗帝主:
; {% p5 J; {& V$ I. y/ _2 c  游戏简介: 4 ?+ r5 B: J9 O4 r0 X' ^, r& N
  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
$ Z5 S( Y* r% }/ G4 z' A  牌型:
8 T& M: w1 G; J7 b5 w, X  1,单张:单独一张牌。
* w& ~5 e: K; y+ e6 e  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。. d  @" V0 C: ?  x. S
  3,对子:两张点数相同的牌。3 [2 N( z2 Q& N# c8 f/ t2 z1 T
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
2 E$ _  v$ A& f1 y( {  5,三同张:3张点数相同的牌。- T$ U8 v. P6 n6 [4 m
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
3 [3 o/ Z7 O: S: H( F  7,三带二:三同张带对子。
; A' {9 M: k& p3 c  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
; o( J  u8 V! r3 z5 e  F  9,四同张:四张点数相同的牌。
- c+ U7 L  _0 X1 y7 Z0 m; T  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
; v' [. L+ e9 s  k$ t/ [- X  11,四带三:四同张带三同张。5 N* k5 g% R9 h6 t1 S. {( U+ i$ Q6 t: V
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。) V. R! C' l( m* E
  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
  Q6 {; d9 [1 r) F1 d  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
$ d3 B. r# q6 n$ [  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
& M4 a5 N! h! W7 v$ _; `! i2 [  16,天王炸弹:4张王牌。; a4 W+ U& ~8 Y( e& j( g
  牌型比较:
2 P9 U$ M) e( A6 t" p  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。( H5 ~9 _3 |& k  ^1 O) ~
  二人斗地主
( P9 @1 L- p% n" `6 {' w  ; t1 M" F" B" F+ x
  二人斗地主游戏规则
/ ]( c) W2 R' Y  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。# w4 w" {4 U4 u! B
  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
1 N4 _' D2 b* |% Z) m5 J  出牌规则与斗地主规则基本一致。
- m9 f  @' A; y0 m( L5 H  一、发牌
) Z; P" Q' C8 i; y  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。 ) C+ c; I+ g7 u& }' p% \0 l
  二、叫牌 # U  E8 Q7 J4 s- y
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 9 }) f# A$ y. I
  四人斗地主& k; y: m( W$ ]+ e1 P5 C& I
   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
8 F' ?1 b1 K2 j1 M3 G+ }  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。: b, b( n3 q7 ^0 @
  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:2 Q. G1 c9 i/ U4 ?% v& @$ V. _; s
  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
; e& v8 q' F* c6 k  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
+ s' ~, M, j( ^3 ^  M  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
" a0 Z" c7 B( r5 S- L4 S& f  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。, O) q2 K* g! P9 E6 P
  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
- \- `3 ~: Y9 i1 J  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。: g# b+ K. m/ f8 t3 a' Y2 ]
  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】  ^6 k2 d, J' d% i" @& k2 ^
  五人斗地主. U% l% ^8 e: H6 A! |+ T8 s. G
  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 ! V, h( B) ~: B' u% s: R
  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。/ m0 o+ d6 K. ?. o5 Q. ^  \1 W1 Y
  【五人斗地主游戏规则】 2 F( d8 Z. h8 H4 `7 B. G
  1.基本规则   C2 W' n2 p% C
  游戏人数:5人。 * P3 S# M9 |$ M) H( f7 f
  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
" l1 Q  }) d! R/ p$ a  2.牌型) b' w+ i  N  A' Z
  单张:任意一张单牌。
& I& r: O2 h' H" S# W" w1 n  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 2 e9 _. O( W( F9 A) S4 @0 m
  特殊:2和王不能出现在顺子中。
, }  E2 K6 H6 n  对子:除王外任意两张点数相同的牌。
" c5 c4 `: @' P  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
& d2 `3 @. P/ z! T  特殊:2和王不能出现在连对中。
9 c5 B, j' p: M8 q6 ^  三张:任意三张点数相同的牌。 5 c: k/ k3 I) k8 p9 ]3 M% [. I
  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
3 F6 Q! m* ^8 t7 x$ u  特殊:2和王不能出现在三顺中。 ' V- P3 N/ v- ^
  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577- b5 A+ ~) ^& W) r
  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
( ^+ r% v1 p7 o4 |$ k) X4 w% H  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
! ^* H! P5 N$ R  双王炸弹:两个大王或者两个小王。 5 K- ^2 T0 H1 Q1 H4 I
  三王炸弹:三张任意点数的王。
+ k, E- K. [9 u. a6 Z/ g6 p  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
  ~7 x% o; p7 {# k/ b8 Q: s  3.牌型的比较 5 m# ^8 c' u+ E. m) ~* I( T
  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
1 n" ]! K/ F; W  Z7 O  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
) D& A3 @3 i: U4 w8 I4 O  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
) k. |$ E3 j0 B( R& s1 t/ ]. h  张数相同的炸弹,点数大的则大。 ( Q9 O1 w* }0 x! ?- k
  4.游戏流程 1 f) s. Q9 N+ s, `2 z2 Q
  发牌和决定地主 " e6 |5 b9 x' m
  所有人准备好后开始发牌。   W$ E* m, @/ X- U5 f
  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 ' e) N( d. h: s. I" X  P3 V/ N8 m. |
  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 9 \6 @6 W! K3 s5 p* C3 B( N' \
  明确身份和加倍 # ^# h6 n* J% u3 H) p) W# V
  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
# A' U/ G0 Q5 B. D. _  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
% Q- a: p2 W$ U" N: }" Y6 @8 O8 X  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
' H( ]6 _0 G. l7 y9 P0 R2 T$ u  如果两方都选择放弃。
6 b" U8 |' f; c& e% e1 h  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;
4 V3 _9 G3 z7 R5 ?  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 . P7 C  c2 J8 ~  @4 G, P
  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 ( z* J. a& l: R
  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 ' Z4 j: s5 R5 Q& t0 f5 R
  出牌 4 G. G: o1 H9 A0 B$ b1 E
  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
$ I( m! B! E! K2 z  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 ! }0 m' n' c8 Q
  翻倍
. Z5 ]. I+ y5 n  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
% a; ~. s( \- k( ~* t  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
8 n) R: L' T2 d% F& s8 y  胜负条件
' _# v2 E9 z* p4 c) N  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
7 q9 [8 p# c4 k9 O[编辑本段]斗地主基本技巧:9 `( O$ X4 ~# x; C
  第一:心态。 1 d0 L1 A+ i3 v$ d! W1 G8 n5 W
  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 2 O$ o. a% @# o( z0 Q
  第二:叫牌的方法。 3 G3 L1 b, I7 Z7 _  C
  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
  _5 o  V, e! \2 l9 O  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) ! k7 m7 u7 n' F$ g7 B) q& o
  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
: ^, ^- h8 p0 `" o3 Z; O8 v  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 ' Y7 L# W  @# P
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
  [/ P) H- a2 D3 M) M5 Y4 l- e  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 + C; L' ^1 V. d8 N/ i% h, u3 u
  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 $ M) m( I! L. |) w3 D5 @1 K
  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
( q2 H1 X9 |6 y9 t  第五:用你手上的牌去探路。 # _) N4 }4 P) k6 O
  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 4 V4 Z# H! w2 S$ r
  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) , X: v3 K2 y) D6 Y+ a8 P. e
  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
2 x* P0 y, S0 l+ c: T) x, u  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 ) C+ t. ]8 k" ?; S
  第八:拆牌的要领。
1 w' Q" m3 p0 x  Z6 F! U  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 6 `& {* N2 M& G8 L6 z
  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 6 g* P# v% s  M
  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
3 L! `* C, h6 s- Y) P' g* @9 b2 Y, q& e  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 3 `: ^! C% |: h4 {' C' r' v. i$ u
  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 ' |- U. {" Z, K7 H
  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
$ l; L8 |0 ~  b  第十三:学会“记牌”
- j4 l: z( `/ o  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 . ~. p! y$ i) ?; B& \8 J8 o! d" A
  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 ( C# c2 n* \) r
  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
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  关于斗地主的几个经典出牌问题7 I5 w3 J7 i+ `( @! ^+ `
  农民的对2是否一定打对A?
* |$ @' y6 J% N9 i  不是,看情况而定 2 i/ U2 G& l& U0 P
  大王是否一定打小王?
$ ~, L3 s( @) v2 w3 a; j2 P" ^  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
  j5 {0 z5 `# A$ k8 a  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? 6 Z8 D7 R) Q: _: Q, H( d+ b
  不是,看情况而定
3 k9 L% P: S$ q9 t* t2 g  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
& t6 \8 t  o& e' ^4 i  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 , X& c2 X# e/ [9 O3 X
  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
$ ]3 z8 S$ c$ D' x* s+ Y  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好 6 D3 h% o/ b, T9 v; t1 j" V
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  以下是一些打牌心得
; r$ u" N, N" C2 S+ k6 A$ _  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。! U7 z" k7 J7 G1 O; ~1 ^3 E
  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
- Q( c3 ]. v! U/ }  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
6 v. G! {% T$ `! C  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。( P/ S2 N: u, L  `. X9 O$ b4 \% |
  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。* S  Y3 E7 ^( v) P1 N7 o5 Z+ M$ Y
  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。2 V; J0 V! A3 x5 I! s- d
  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。) U' W' y; A8 x, Z
  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
5 h5 V: K  N: i/ `2 K/ s' ?  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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7 C9 ?9 m+ f' t+ y! i9 T斗地主高级技巧4 G$ k4 Q/ X- H& K8 Q& f. j7 c

7 l6 d$ S, Z0 {  ^( h  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。5 R3 x' J  h5 [0 u/ U1 Q
  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。6 Q3 Z1 V5 L* o- t4 _
  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
( J* ]2 a7 b6 f$ }2 r  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。2 X# U9 B+ V6 Y, p2 s7 ?3 i8 N
  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。: S* J) f2 X# y1 u  i; v
  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
9 X3 k4 E* g* H% ^$ Y' T" s  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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