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发表于 2009-10-30 10:00:24
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(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
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(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
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9 U, q/ p0 Z1 f+ C y+ ^(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。1 I; \# x. R' S; U: k: Y( q
; K1 v& o- c2 C$ Y* F/ ^(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张 7 Y/ P( G/ O# C% R0 a# ^ M3 m
5 D; q8 T2 L$ U, f% ~, W(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。8 E: H# U' P) g2 k
, X S2 a2 b+ O O" ^; d8 t4 o! x二.舌战知识:
: Z' J' b8 x# W- p a( b% a: U(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。/ v0 h1 x2 j# e3 ?
& |4 D+ I4 [4 x* t. J(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
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/ H. m9 E% x0 ]) W5 N+ J3 Q上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
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- s: l1 G! T V①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜). G; ]' m, y3 {! \: h% V
7 @! e6 W$ F! u" E: V②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
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③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平); d" n G) t/ s
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④注意:㈠使用技能的情况见后文;1 g' T F B* @2 ~" m
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
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(3)技能卡的作用:' Y# o" ?! E3 r! l
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:1 V B& n4 v" g K( V
0 m8 u5 B6 p* f& |* r①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。; l f+ f1 |0 L' P$ N
; u$ q3 P% e9 \3 c$ x/ K* E$ O; k②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。- p, d j5 a9 I$ D
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③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。0 R* T7 ~' k1 i: X2 {8 U8 c8 Q
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④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
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⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.* y' h- @. J& X- E/ f
: J" t- a* G" O* a. T- {8 Z/ W(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
: x4 {2 H( r+ a" P) T注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。) E$ z' g, x8 e. S% c
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(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。5 f3 n! o( ]1 b* E. D, A8 x
) D! A) L( T5 D- P% S) \①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
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p2 y/ \+ B& _& C$ ?②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。' [/ C( b) z; F
/ j8 A8 m3 u# }3 [# w③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
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8 L! D4 X2 k7 Q" n' a$ h1 F④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
" X, c4 g6 q6 V6 i& x; `/ ]* t------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……1 T5 V, t1 ?' t3 p5 F
7 A) d$ l) m( O9 j三.舌战技巧
! u5 C# M5 h# o5 p8 ~" ]* ?①影响攻击力的因素是智力! * @/ u1 C; _4 p' B8 J* l
& k; A1 C0 Y% B" M8 G. e②别让小心类型的人怒了!……
6 b4 ?7 d9 c6 r) n欺负老实人后果很可怕的说。
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# X! o) M" i" y7 q: Y% N* r, o③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
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0 x7 |. J* s3 z- Y) hPS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。" m3 {5 ?; S' F% F5 V! [ g+ d
以上……- P* S/ P8 `9 r; u* m: m
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
9 Z1 `1 q2 X. N& p郁闷ing……
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. _+ L. G9 s. p5 | ?6 @) k补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
4 @ M( x) B( a8 b(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)
, ~, h" k( T1 b: o2 R0 O* j, \2 v另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。 |
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