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发表于 2009-10-30 10:00:24
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(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。: E) I! p; A; d X
8 ~% e) ?: w! Q$ {& o(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
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' o9 Q; i1 B3 o7 V E3 a/ [; Q" q(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
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(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
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2 f7 ]" [6 q. s, d, \(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。9 L4 a5 c' m- z8 r/ x! g1 Q
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二.舌战知识:, ^$ Q7 m: W/ X; q6 ^( ]- o
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。 `/ r1 g- R- w
& Z# Y! @# y7 L: L(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。/ }) _* Y2 c; k/ D0 h2 c3 e3 u' `
8 E# p4 k8 S- B( K8 ^. M' d8 U上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
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①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)2 z$ Y* X8 P$ ~2 ?5 r5 p5 f3 e8 C
. R# r: ~/ e( }% T# Q, p. f②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)3 r% Q$ C% L9 o% `* q9 n# m7 J
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③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)/ \! t; n, C! h4 t" ?6 R6 t$ H
4 u& c5 z, |, ~* c" C④注意:㈠使用技能的情况见后文;
! i( x+ z* C& L㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。4 {6 }. _3 N6 T* q
0 K; [0 }5 o$ z' e" C7 f) j(3)技能卡的作用:- s7 D' }# @& R% t
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:, a/ f5 }+ {9 [9 I
2 S7 a/ g, ]1 m3 i2 @5 {0 @& l①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
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% Y3 z- X8 h- o- i5 Y②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
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$ \4 w; R7 @: e) [( S③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
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/ S9 S3 o7 L0 ?2 ]% m& c④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
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⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.
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(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。, ^, \+ o2 v% u* H9 Z$ @
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。, c4 \. O: C. e7 s' O9 _
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(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。
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! A) }$ r( F9 ^& b! j% v; {3 a0 W9 B①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
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# D4 |: G! B( F% @7 ~/ u5 a9 l' e( Q②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。- I: W! s# B3 c) g
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③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
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④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
2 m+ M5 v( B. s9 O------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……
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三.舌战技巧
' Q- h7 G& W4 ~& b0 [" \2 y7 }' e①影响攻击力的因素是智力!
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. T; j& J9 M" t2 r9 N S②别让小心类型的人怒了!……- _2 t3 h2 l6 G( v
欺负老实人后果很可怕的说。5 V7 E' p+ k. U5 f& G
6 e7 {3 Z5 G9 O9 L% g4 G# \③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。) k$ o( Z# y* g ?6 ], d
(待补)
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3 |- e3 G% O) y5 `- t& lPS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。" V O( j# r0 a& F8 R' }; l7 J
以上……6 y' `! m: T9 Z9 U
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……5 {& L6 K$ I ~# A* ?
郁闷ing……
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补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。' l' r, b/ A( {1 U
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) - F5 |3 ^4 y0 Z/ D( m4 Y
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。 |
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