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发表于 2009-10-30 16:36:42 | 查看: 255| 回复: 0
高手不寂寞,满腹经验为你娓娓道来。- [" v2 c; e6 C
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  一招致命,杀人于无形,这也许就是无数《武林英雄》的玩家对匕系情有独钟的最重要原因之一,今天的新版攻略里,我们就请到了控匕系资深玩家——天华为我们讲解他对于控匕的独特见解。
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  游戏昵称:天华6 e. ~4 J; g1 |

; x2 |) H9 Z7 c; h8 Q$ T+ Y) ~% b+ B1 U  所在服务器: 91玩二区天下无双
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& [0 x0 M; t) [! w# O  描述职业:控制系
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  我是从今年初开始玩武林的,以前甚至不知道这个游戏,但是自从玩游戏以来一般每天都会有一两小时在线,算是资深玩家了,可见游戏还是有一定吸引力的。而我的职业从头到尾只有两个,控匕跟防枪。
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3 s4 R7 \& X* r! `2 p  本人控匕72级,之前一直是自己摸索着玩游戏,对游戏可以说很熟悉了,出了新技能后又有一些新老体会跟大家分享,希望对各位有帮助。2 g8 v$ K+ l8 u  ], I2 O

9 w7 h# m$ P1 F8 y% h  从我选职业开始说起,当时我看到各职业中匕首类说明,印象里好像是匕首类善于隐于市,对敌人发动致命一击。。玩弄敌人于股掌之间,于是就选了。其实,真正的选择职业首先是从个人心底深处对于武林的理解而定的,如果一个人享受枪客的豪气云天,大可选择两杆枪了;如果醉心于剑侠的潇洒无畏,选择两把剑是不二的选择;如果你有段时间比较阴郁,希望体味一种孤独,那匕首类是不错的选择了,于是我选了控制系匕首。# Y1 W8 j: u  ]* J9 L3 a. n+ A
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  摸索着玩游戏就是会走很多弯路,比如在初期我每天上来就是去野外杀人,直到大家都认识我了,在世界喊我都喊“公敌好!”,想起来也挺浪费的。但是初期控匕在竞技场确实表现不俗,追魂和断筋哪个技能等级高用哪个,基本上走能装上武器的前提下加身法路线很有效。这段时间是竞技场上最平静的时刻了,也是控匕光辉的第一阶段了。
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  很快有了新技能定身和辅助技能淬毒匕首,定身会是以后很长时间内的主打技能了,对同期的刺客等职业效果都可圈可点;淬毒匕首是控匕唯一被动技能,还是很有效的,稳定的增加不到50攻击;至于同期出现的崔心式在改版前简直一文不值,附加攻击奇低,掉内息速度奇慢,不过新版里将附加攻击改成了附加攻击百分数,崔心不在鸡肋,对气宗14级寒冰之前都有压倒性优势。
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  之后出现的技能是破甲,卸武,和两个辅助技能邪恶战意,灭情战意。破甲式理论上来说是对付高防职业的杀手锏,但是效果并不如想想的那样。在50级前后对付大多数职业的首选技能还是定身,定身打不过了可以用破甲拼一拼,赢面至少是55开了。卸武从理解上来说应该是应对高攻的重剑和破枪的,但是在卸武成熟之前是没有任何效果的,还不如破甲。说到剑宗就比较头疼了,身法剑闪躲高,重剑防高,都是难缠的主,没断肠前就一直用定身吧。
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- o% Z; c1 Z0 {7 M" X  50级终极技能出现后算是控匕另一个高潮了,新技能中断肠会最先成长起来,在这一阶段断肠的胜率远高于其他,曾经有段时间我对所有职业都用断肠的奇观~~~
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  64往后的一段时间控匕被对手职业压制的现象开始出现了,最明显的是刺匕无命开始成形,面对高爆刺客,控匕几乎没有还手之力,但是新技能中对定身有了一定加强,对刺匕的尴尬期应该会延迟一些,但是到70级左右的时候,控匕的承受力开始面对高攻的挑战了:高爆刺匕的无命受不了;血控对破枪的无闪+高攻状态;重剑的新技能出现后,其攻击之高也令匕首类难以接受了;(本服没有同级或高级的身法剑,就不谈了)
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* a4 R* E9 p0 }# I9 E  从70往后尽管尚未实践,但是从各种技能的情况来看,控匕走中性身法控还是有利的,因为堆血和闪都已经不是很难了,控匕要在保持血量的基础上尽量拉近和刺客的闪避,提高自身命中;最主要的目的是保持对两把枪一定要有闪躲!
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  S+ R0 @: w$ [! \" K! z4 [2 [* _! E  对于新技能,我不做过多评价了,好歹控匕也算有个拿的出手的攻击技能了,虽然这个技能由于失去了控制的本意在竞技场的表现不会很出色。主动技能截脉在lv4以后完全可以用来控匕内战,刚好可以避开各种技能效果的持续时间,大家拼攻击,拼命中,闪躲;对鹰击防枪也会有一定效果,对其他职业就不会有什么好的表现了,最多会让你死的体面些,拉近一下攻击差距而已。! u: b/ w. }& E: K' a0 B$ P. t& ?1 l

7 v& A1 Z2 ], d% a$ [; z  心眼式不多说,明显鸡肋技能,先说控匕在对付谁的时候会需要命中吧,剑宗,刺匕,破枪。对剑宗时,或许会对身法剑有些影响,但是重剑的效果绝对没有灭情战意好;对刺匕时,如果用定身,没有红手没有任何机会,有了红手根据定身的加成,命中也基本足够了,多5不多,少5不少,在出手极少的情况下还是用灭情尽量提高输出比较有利;对破枪来说,我都很无语了,因为破枪飞龙一开基本上闪躲就被榨干了,被开个减命中的技能,控匕反而有很大概率被闪……
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  无论怎么评价该技能,怎么出新属性,控匕理论上总会是最受益的一方;当然,在某一职业出现极端破坏平衡的时候,控匕就是最先承受压制的,说到底控匕不会弱,更不会永远弱。
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  —— 现在看来,各位玩家对于匕系还真是仁者见仁,智者见智,各有各的精彩。观点不在对错,英雄自有评说。只有深入其中,经历那些属于你的独一无二的体验,那才属于你的精彩英雄生活。3 z) _# P. P; t2 ^
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  如果你也有在游戏中有自己的心得体验,一定记得与大家及时分享,下一次,也许你就是我们专访栏目的特邀嘉宾。
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