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发表于 2009-10-30 18:19:24 | 查看: 459| 回复: 0
 声明:在水里打架不是明智的选择,本文涉及的内容娱乐性多过实际运用,请自己酌情使用和玩乐。并不支持大家都去当海军。: P+ Z6 ?, d, G* W. U& I( H; H7 u
; H. w! c- L* X
  纯娱乐视频【逐鹿服的大海战】正在酝酿中……
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8 f: F  {8 }5 O, i/ Y- j  w9 T  首先我们要明确跳跃在天下贰游戏中的定义。) O  G- P; L( ~+ P0 j& B4 J

! T2 A6 j& B: g# d2 x$ d; `% F  一、跳跃人物有高低的弧度,但是并不存在移动距离的减少,也就是说,在追电相同的情况下:你不停的向前跳,和你直线一直行走,速度是一模一样的,并不存在你多跳了几次就能超过一直走的人。9 j: }# d" C) O! _6 _

9 W! w1 }: Q! Z' h  二、跳跃在高低落差大的地方是有用的。简单距离,燕丘的护送人物,你沿着坡度走下来,和你踏雪飞下来,必然是踏雪在前,走下来在后。
4 Y. \" O. Y1 j8 n
; o  E6 Q( S5 ~4 b$ I  三、天下贰中职业技能的距离计算,对跳跃的影响其实是比较不合理的。用WL的暗器卷做例子,我在刚好15米的距离,对目标释放暗器是可行的,但是假设对方跳跃,其实刚好的15米距离是不够的。原因很简单,两点之间直线最短,但是在天下贰中,高低落差的距离也要超过15米,才能出现距离不够的情况。所以很多所谓的跳跃躲开HH的双晕,羽毛的弓术,YL的地火的说法根本就是心理作用。因为在移动速度相等的情况下,你侧跳和侧走是同样的距离和速度,凭什么跳的开,而走不开?8 D; {7 P$ r. W: t1 d  D# @

+ ]) g4 k7 K, V+ S( W  也许你要说,既然跳跃和行走是同样的效果,为什么我还厚颜无耻的要发这个所谓【技巧】的帖子。
& P. J- J9 u& s: q" R2 Y
5 ]; P; h" D+ Q+ j0 Q  其实我想表达的是:我们的技巧就是要建立在这样的游戏设定前提下的。
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