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发表于 2009-10-31 19:35:43 | 查看: 310| 回复: 0
 到底金价为什么现在到了1比400的比例……很多人都把这原因归结与工作室?那我想说 06年07年上半年的时候金比例是1比10的时候没有工作室么?很明显,那时候也有很多工作室,但为什么那时候的金价一直很稳定么?+ t" _( k! U* K: C7 s2 w9 G6 D, l
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  我想说的是导致金价成现在这个比例的根本原因也是主要原因是完美每次更新推出大量的抽奖物品导致了市场的严重失衡……
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  首先我大概叙述下老区的金价比例走势
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( T6 _( K0 ]  G5 X- V0 c$ y. v  第一阶段)06年9月28号公测到07年6月,一直徘徊在1比10. d8 G( y) K" s" `: T, P

& K1 r- Z+ z, D+ E+ B1 G( F" T  第二阶段)07年7月到07年的12月已经到,1比50之间徘徊了
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$ J# T; B. S2 U  第三阶段)08年1月到08年的6月开始向1比100进发
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  08年的7月 各服金比例相继突破100大关6 F* z0 @1 g9 i/ n, Y  k" q
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  第四阶段)也就是从08年的7月开始。每个月金比例就是月月大变样 。每月更新次彩票就要抬高50点比例
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  到08年12月已经到1比300比例了
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! V! }) D" {4 y/ O  第5阶段)发展到了现在 已经是1比400比例了。' V" H5 E6 |" k  n
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  从上面的金价比例走势问题看到了什么呢?为什么08年开始金价开始这么不稳定了。而到了7月份更是突破100大关了呢?而到现在到400了呢?我来深层次分析下吧!" C% ^" C) \/ U/ A+ f& A

) V; e) Y6 Q' e: t( P' e3 D  第一阶段。没有请神。玩家都不是24小时挂机的,交声望帮贡都是打到的声望材料交的。消耗的药品都是用金子买的商店NPC的药,那时候没有小天位,武器普遍+5+6 ,打怪自然就不效率了,你就是手动打怪一天才多少?$ m$ b- d: r1 O) [) @( `+ s. S7 s. k5 _

3 ?) Q/ l/ }8 T6 n* m" K& m& U  第二阶段。请神和捏盘的到来……玩家开始24小时挂机,小天位的武器又比普通武器上了一台阶,加之神运符。仙运符的大量出现。武器普遍+7+8了。效率自然升了一个台阶,可那时候的声望捐献绝大部分还都来自玩家打出来的声望材料。那时候的你一定会经常在世界上看到:(收声望材料,6级15J 、7级20J 、8级25J 、9级30J 大量收,有的来X线7侠仓库……)那时候砍怪的药也是NPC 买的……& f) x  b& D. |6 V7 ~8 S6 ]. s

. b: q4 }: h' [( f' p) i+ c  第三阶段。开始出现不同于以前开宝箱的抽奖方式,出现了砸锤子的抽奖方式,抽出来的东西比以前多几倍,以前宝箱一般都只有4种左右奖品。而珠子出了10多种奖品。那时候就开始推出了榴莲、玉器、月亮水、太阳水、绷带、地灵、天运。等一系列打破以前市场的金币正常的循环方式……可也正因为那时候这些东西才刚刚出来 。还没普遍。这时候的声望材料一般也不直接丢店,有些人还是收的。绷带是打架用的。挂机升级还是买NPC药的。所以金价也就在1比50-100之间……  C+ S7 B3 ]$ m4 X- @* D8 I' @

; C: f/ _8 F: K: o  第4阶段。羽化的出现,聚宝盆的抽奖物品以及以后YY装备的普及彻底打破了金币的正常循环方式,50Y元宝一个聚宝盆。大量开出玉器。绷带。榴莲。地灵流向市场。各服务器相继元宝比例突破1比99.9大关……以后的每一个月推出的奖品由榴莲 玉器转成了声望材料包。由绷带转成了白粉。由地灵转成天运。乾坤。这时候挂机出来的声望材料都卖给了NPC,转化成了市场上大量的金币。玩家挂机也慢慢开始用白粉,白粉比买要合算的多。药师NPC已经没有任何生意了,玩家买药品的金也流向了市场,天运 乾坤 使玩家装备普遍+10。打怪效率比以前高了几倍。YY装备的必成性给金币的回收也造成很大的影响。
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" U$ m4 T- u6 L3 h6 ^  _" g; W  第5阶段。不用说了吧。现在大部分老区都在1比400左右。有些区都到了1比500。这时候的大家哪个投声望不是榴莲,帮贡不是玉器。挂机不是白粉。装备玩家 也普遍YY套
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